public void Add(Gamer gamer) { if (userValidationService.Validate(gamer) == true) { Console.WriteLine("Oyuncu başarıyla eklenmiştir:" + gamer.FirstName); } else { Console.WriteLine("Doğrulama Başarısız"); } }
public void Add(Gamer gamer) { if (_userValidationService.Validate(gamer) == true) { Console.WriteLine("User Added!"); } else { Console.WriteLine("Error!"); } }
public void Add(Gamer gamer) { if (_userValidationService.Validate(gamer) == true) { Console.WriteLine("Oyuncu kaydedildi."); } else { Console.WriteLine("Doğrulama başarısız. Kayıt başarısız."); } }
public void Add(Gamer gamer) { if (_userValidationService.Validate(gamer)) { Console.WriteLine(gamer.FirstName + " Kayıt Edildi"); } else { Console.WriteLine("Doğrulama Başarısız, Kayıt Başarısız"); } }
public void Add(Gamer gamer) { if (_userValidationService.Validate(gamer)) { Console.WriteLine("Kullanıcı kaydı gerçekleştirildi."); } else { Console.WriteLine("Kayıt gerçekleşmedi. Girilen bilgiler hatalı."); } }
public void Add(Gamer gamer) { if (userValidationService.Validate(gamer) == true) { Console.WriteLine("Added"); } else { Console.WriteLine("Dogrulama basarisiz . Kayit basarisiz.."); } }
public void Add(Gamer gamer) { if (_userValidationService.Validate(gamer) == true) { Console.WriteLine("Kayıt başarılı"); } else { Console.WriteLine("Doğrulama başarısız... Kayıt başarısız..."); } }
public void Add(Gamer gamer) { if (_userValidationService.Validate(gamer) == true) { Console.WriteLine("Kayıt Olundu"); } else { Console.WriteLine("Doğrulama Başarısız. Kayıt Başarısız"); } }
public void Add(Gamer gamer) { if (_userValidationService.Validate(gamer)) { Console.WriteLine("kayıt oluşturuldu"); } else { Console.WriteLine("doğrulama başarısız"); } }
public void Add(Gamer gamer) { if (_userValidationService.Validate(gamer) == true) //Constructor--- new dediğimiz zaman çalışan yapılardır.Programcs de new diyoruz { Console.WriteLine("Kayıt olundu"); } else { Console.WriteLine("Kayıt Başarısız"); } }
public void Add(Gamer gamer) { if (_userValidationService.Validate(gamer) == true) { Console.WriteLine("Added"); } else { Console.WriteLine("Unsucceed"); } }
public void Add(Gamer gamer) { if (_userValidationService.Validate(gamer)) { Console.WriteLine("Eklendi"); } else { throw new Exception("Doğrulama Başarısız"); } }
//Gamermanager service icerinde dogrulama servisini kullanacagim demek yukarisi public void Add(Gamer gamer) { if (_userValidationService.Validate(gamer) == true) { Console.WriteLine("Kayit oldu"); } else { Console.WriteLine("Dogrulama basarisiz , Kayit basarisiz"); } }
public void AddOrder(Gamer gamer, Games game) { if (_userValidationService.Validate(gamer) == true) { Console.WriteLine(gamer.Name + " kullanıcısı " + game.GameName + " oyununu aldı"); } else { Console.WriteLine("İşlem başarısız"); } }
public void Add(Gamer gamer) { if (_userValidationService.Validate(gamer) == true) { Console.WriteLine("Kayıt oldu"); } else { Console.WriteLine("Kayıt başarısız."); } }
public void Add(Gamer gamer) { if (_userValidationService.Validate(gamer) == true) { Console.WriteLine("Registration has been successfull for our new gamer " + gamer.FirstName + " " + gamer.LastName); } else { Console.WriteLine("Verification is not approved for " + gamer.FirstName + " " + gamer.LastName); } }
public void Add(Gamer gamer) { if (_userValidationService.Validate(gamer)) { Console.WriteLine("Gamer added."); } else { Console.WriteLine("User is not valid. Gamer not added."); } }
public void Add(Gamer gamer) { if (_userValidationService.Validate(gamer) == true) { Console.WriteLine("Registered."); } else { Console.WriteLine("Verification failed. Register failed."); } }
public void Add(Gamer gamer) { if (_userValidationService.Validate(gamer) == true) { Console.WriteLine("Gamer Added"); } else { Console.WriteLine("There is a problem. Not added."); } }
public void Insert(Gamer gamer) { if (_userValidationService.Validate(gamer) == true) { Console.WriteLine("Doğrulama Başarılı kayıt olundu."); } else { Console.WriteLine("Doğrulama Başarısız kayıt gerçekleşmedi!!"); } }
public void Add(Gamer gamer) { if (userValidationService.Validate(gamer) == true) { Console.WriteLine("Gamer is added: " + gamer.FirstName); } else { Console.WriteLine("Validation is wrong!"); } }
public void Add(User gamer) { if (_userValidationService.Validate(gamer)) { Console.WriteLine("Eklendi"); } else { Console.WriteLine("Validateion Failed Please Check Your Information"); //throw new Exception("Gamer Validation Failed"); } }
public void Add(Gamer gamer) { if (_validationService.Validate(gamer) == true) { Console.WriteLine(gamer.Id + " " + gamer.FirtsName + " " + gamer.LastName + " adında yeni oyuncu eklendi"); } else { Console.WriteLine("Doğrulama başarısız oyuna kayıt olamadınız."); } }
public void SaveGamer(Gamer gamer) { if (_userValidationService.Validate(gamer) == true) { Console.WriteLine("Kayıt Oldu"); Console.WriteLine(gamer.FirstName + " isimli oyuncu kaydedildi.."); } else { Console.WriteLine("Kimlik doğrulanamadı.Kayıt başarısız."); } }
public void Create(User user) { if (_userValidationService.Validate(user)) { users.Add(user); Console.WriteLine("User is created: " + user.UserFirstName + " " + user.UserSurname + "\n"); } else { Console.WriteLine("User couldn\'t be created\n"); } }
public void Add(Gamer gamer) { //if(_userValidationService.Validate(gamer)==true) default'u true, iki şekilde de yazılır. if (_userValidationService.Validate(gamer)) { Console.WriteLine("Kayıt Başarıyla Yapıldı."); } else { Console.WriteLine("Doğrulama Başarısız. Kayıt Yapılamadı."); } //Console.WriteLine("Kayıt oldu."); }
public void Add(Gamer gamer) { var ischeck = _userValidationService.Validate(gamer); if (ischeck == true) { Console.WriteLine("Kayıt olundu"); } else { Console.WriteLine("Doğrulama başarısız"); } }
public void Add(Gamer gamer) { if (_userValidationService.Validate(gamer)) { gamers.Add(gamer); Console.WriteLine("{0} {1} isimli oyuncu kayıt oldu.", gamer.FirstName, gamer.LastName); Console.WriteLine("-------------------"); } else { Console.WriteLine("Kayıt basarısız.Doğrulama hatası"); Console.WriteLine("-------------------"); } }
public void Add(Player player) { if (_userValidationService.Validate(player) == true) { Console.WriteLine("Kimlik bilgileri doğrulandı."); Console.WriteLine(player.FirstName + " " + player.LastName + " Eklendi"); Console.WriteLine("****************************"); } else { Console.WriteLine("Kimlik bilgileri doğrulanamadı!!!"); Console.WriteLine("****************************"); } }
public void Add(Gamer gamer) { Console.WriteLine(_userValidationService.Validate(gamer) ? "Kayıt oldu." : "Doğrulama başarısız. Kayıt başarısız."); }