/// <summary> /// countを負の数(デフォルト)にするとそのアイテムごとに決まった数のCountでアイテムが作られる /// </summary> /// <param name="item"></param> /// <param name="count"></param> /// <returns></returns> public static Item Get(Items item, int count = -1) { Item result = null; switch (item) { case Items.None: result = null; break; case Items.ConnectedSlot: result = null; break; case Items.TestItem: result = new TestItem(count); break; case Items.TestGun: result = new TestGun(count); break; } return(result); }
/// <summary> /// countを負の数(デフォルト)にするとそのアイテムごとに決まった数のCountでアイテムが作られる /// </summary> /// <param name="item"></param> /// <param name="count"></param> /// <returns></returns> public static Item Get(Items item, int count = -1) { Item result = null; switch(item) { case Items.None: result = null; break; case Items.ConnectedSlot: result = null; break; case Items.TestItem: result = new TestItem(count); break; case Items.TestGun: result = new TestGun(count); break; } return result; }