/// <summary> /// 한 프레임 갱신 /// </summary> /// <param name="byFrameOver">노래 프레임 따라잡기용인가?</param> private void UpdatePlayFrame(bool byFrameOver) { // 프레임 갱신 _Frame++; _FrameByOver = byFrameOver; // 세부 갱신 _logic.UpdatePlayContext(); // 이동 물체들 갱신 // 보통 플레이어기가 샷을 생성하고 적기가 탄을 생성하므로 이 순서로 갱신 // Hit 체크도 업데이트 순서대로 수행 UpdateMoverList(_Players, _FrameByOver); UpdateMoverList(_Shots, _FrameByOver); UpdateMoverList(_Enemys, _FrameByOver); UpdateMoverList(_Bullets, _FrameByOver); UpdateMoverList(_Effects, _FrameByOver); // UI 갱신 if (!_FrameByOver) { if (_totalFrame > 0) { _uiProgressBar.SetRate((float)_Frame / (float)_totalFrame); } } }
public void UpdatePlay() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { OnExitGame(); return; } _logic.UpdatePlayContext(); UpdateMoverList(players); UpdateMoverList(_Shots); UpdateMoverList(_Enemys); UpdateMoverList(_Bullets); UpdateMoverList(_Effects); }