public void persistirJuego(Juego juego) { string nombre_archivo = juego.Jugador.Nombre + ".xml"; using (XmlWriter writer = XmlWriter.Create(nombre_archivo)) { writer.WriteStartDocument(); int posicion_vehiculoX = 0; int posicion_vehiculoY = 0; Mapa mapa = juego.Mapa; for (int x = 0; x < mapa.GetTamanio(); x++) { for (int y = 0; y < mapa.GetTamanio(); y++) { if (mapa.GetEsquina(x, y) == juego.Jugador.Vehiculo.Esquina) { posicion_vehiculoX = x; posicion_vehiculoY = y; } } } Vehiculo vehiculo = juego.Jugador.Vehiculo; writer.WriteStartElement("jugador"); writer.WriteElementString("nombre", juego.Jugador.Nombre); writer.WriteElementString("movimientos", juego.Jugador.Vehiculo.Movimientos.ToString()); writer.WriteElementString("tipo", vehiculo.Tipo.Nombre()); writer.WriteElementString("x", posicion_vehiculoX.ToString()); writer.WriteElementString("y", posicion_vehiculoY.ToString()); writer.WriteElementString("dificultad", juego.LimiteDeMovimientos.ToString()); writer.WriteEndElement(); } StreamReader sr = new StreamReader("PartidasGuardadas.txt"); String line; List <String> jugadores = new List <String>(); while ((line = sr.ReadLine()) != null) { if (line == juego.Jugador.Nombre) { jugadores.Add(juego.Jugador.Nombre); } else { jugadores.Add(line); } } sr.Close(); if (!jugadores.Contains(juego.Jugador.Nombre)) { StreamWriter sw = new StreamWriter("PartidasGuardadas.txt", true); sw.WriteLine(juego.Jugador.Nombre); sw.Close(); } }
public Juego(string modo, int limiteDeMovimientos, Jugador jugador) { this.modo = modo; this.limiteDeMovimientos = limiteDeMovimientos; this.jugador = jugador; mapa = new Mapa(11); jugador.Vehiculo.Esquina = mapa.GetEsquina(3, 0); llegadaX = 8; llegadaY = 10; mapa.GetEsquina(GetLlegadaX(), GetLlegadaY()).SetLlegada(); }