override public int Update() { if (_bLock) { return(0); } base.Update(); _output.SetValue(Mathf.Max(Lst.Value)); outputObject = _output; NextAll(); return(0); }
override public int Update() { if (_bLock) { return(0); } base.Update(); _output.SetValue(Mathf.Lerp(From.Value, To.Value, Current.Value)); outputObject = _output; NextAll(); return(0); }
override public int Update() { if (_bLock) { return(0); } base.Update(); _output.SetValue((float)Input.Value); outputObject = _output; NextAll(); return(0); }
override public int Update() { if (_bLock) { return(0); } base.Update(); _output.SetValue(Angle.Value * Mathf.Deg2Rad); outputObject = _output; NextAll(); return(0); }
override public int Update() { if (_bLock) { return(0); } base.Update(); _output.SetValue(Mathf.DeltaAngle(AngleA.Value, AngleB.Value)); outputObject = _output; NextAll(); return(0); }
void _Add() { _output.SetValue(Mathf.Pow(Base.Value, Pow.Value)); outputObject = _output; }
void _Abs() { _output.SetValue(Mathf.Abs(Input.Value)); outputObject = _output; }
void _Mod() { _output.SetValue(InputA.Value % InputB.Value); outputObject = _output; }
void _Add() { _output.SetValue(InputA.Value + InputB.Value); outputObject = _output; }
void _Minus() { _output.SetValue(InputA.Value - InputB.Value); outputObject = _output; }
void _Multiply() { _output.SetValue(InputA.Value * InputB.Value); outputObject = _output; }
void _Divide() { _output.SetValue(InputA.Value / InputB.Value); outputObject = _output; }