private void Atras_Click(object sender, EventArgs e) { CruceroListado listado = new CruceroListado(false); listado.Visible = true; this.Dispose(false); }
private void otro_baj_Click(object sender, EventArgs e) { CruceroListado incorporar = new CruceroListado(false, rolSeleccionado); incorporar.Visible = true; this.Dispose(false); }
private void atrasMod_Click(object sender, EventArgs e) { CruceroListado listado = new CruceroListado(true, rolSeleccionado); listado.Visible = true; this.Dispose(false); }
private void baja_crucero_Click(object sender, EventArgs e) { bool tipoListado = false; CruceroListado baja = new CruceroListado(tipoListado); baja.Visible = true; this.Dispose(false); }
private void modificar_crucero_Click(object sender, EventArgs e) { bool tipoListado = true; CruceroListado modificar = new CruceroListado(tipoListado); modificar.Visible = true; this.Dispose(false); }