public void TakeDamageTransition(KoopaTroopa koopatroopa) { deadKoopaTroopa = koopatroopa.Content.Load <SoundEffect>("Sound Effects/Stomp"); deadKoopaTroopa.Play(); var state = new DeadKoopaTroopaState(); koopatroopa.EnemyState = state; }
public void TakeDamageTransition(KoopaTroopa koopaTroopa) { var state = new DeadKoopaTroopaState(); koopaTroopa.EnemyState = state; }