예제 #1
0
        // 激活事件的方法,创建了FireEventArgs 对象,发起事件,并将事件参数对象传递过去

        public void ActivateFireAlarm(string room, int ferocity)
        {
            FireEventArgs fireArgs = new FireEventArgs(room, ferocity);

            // 执行对象事件处理函数指针,必须保证处理函数要和声明代理时的参数列表相同

            FireEvent(this, fireArgs);
        }
예제 #2
0
        // 火情alarm时这个函数将会执行

        void ExtinguishFire(object sender, FireEventArgs fe)
        {
            FireEventTest.form.textBox1.AppendText("处理火情的函数是被这个调用的: " + sender.ToString() + "\n");

            if (fe.ferocity < 2)
            {
                FireEventTest.form.textBox1.AppendText(Environment.NewLine + "发生在" + fe.room + "的火情已经没事了。我将通过泼水来挽救." + Environment.NewLine);
            }
            else if (fe.ferocity < 5)
            {
                FireEventTest.form.textBox1.AppendText(Environment.NewLine + "我用灭火器扑灭" + fe.room + "里的火。" + Environment.NewLine);
            }
            else
            {
                FireEventTest.form.textBox1.AppendText(Environment.NewLine + fe.room + "里的火情失控了!我将打电话给消防局!" + Environment.NewLine);
            }
        }