public GameManager() { Static.Window.KeyDown += KeyDown; Static.Window.KeyUp += KeyUp; Static.Window.KeyPress += KeyPress; Static.Window.MouseWheel += MouseWheel; Static.RenderTarget.MouseDown += MouseDown; Static.RenderTarget.MouseUp += MouseUp; walk = new WalkManager(this); me = new DPerson(Static.DataProvider.Username); me.DontDrawMyOwn = true; HelpfulStuff.RunPeriodic(Update, () => Static.Paused ? 100 : 20); HelpfulStuff.RunPeriodic(Sync, 1000); }
public void RenderTest() { DPerson target = new DPerson(); // TODO: Passenden Wert initialisieren target.Render(); Assert.Inconclusive("Eine Methode, die keinen Wert zurückgibt, kann nicht überprüft werden."); }
public void DPersonConstructorTest() { string name = string.Empty; // TODO: Passenden Wert initialisieren DPerson target = new DPerson(name); Assert.Inconclusive("TODO: Code zum Überprüfen des Ziels implementieren"); }
public void DPersonConstructorTest1() { DPerson target = new DPerson(); Assert.Inconclusive("TODO: Code zum Überprüfen des Ziels implementieren"); }