public override void Przesun(Wektor3D kierunek) { O = new Punkt3D(O.X + kierunek.X, O.Y + kierunek.Y, O.Z + kierunek.Z); }
public override void Przesun(double dx, double dy, double dz) { O = new Punkt3D(O.X + dx, O.Y + dy, O.Z + dz); }
public Sfera() { O = Punkt3D.ZERO; R = 0; }
public Sfera(Punkt3D srodek, double promien) : base() { O = srodek; R = promien; }
public Kula(Punkt3D srodek, double promien) : base(srodek, promien) { O = srodek; R = promien; }