public void Parry(Fighter opponent) { }
/* Kallas i main när en fighter attackerar en annan * Metoden tar in en opponent för att ge en intuetiv beskrivning av vad som händer i main (a.Attack(b)) * Metoden hurt kallas i attack för att subtrahera damage från hp */ public void Attack(Fighter opponent) { opponent.Hurt(generator.Next(minDamage, maxDamage) + strength); }