예제 #1
0
        static void Main(string[] args)
        {
            //Intr-o ferma se afla 3 vaci, 2 oi si 5 gaini. Defineste clasele corespunzatoare
            //folosind clasele si interfetele predefinite fara a le modifica in vreun fel si
            // afiseaza raspunsurile la cele 4 intrebari de mai jos.

            //adauga animalele in lista predefinita
            var animale = new Animal[10];

            var vaca   = new Vaca();
            var vaca2  = new Vaca();
            var vaca3  = new Vaca();
            var oaie   = new Oaie();
            var oaie2  = new Oaie();
            var gaina  = new Gaina();
            var gaina2 = new Gaina();
            var gaina3 = new Gaina();
            var gaina4 = new Gaina();
            var gaina5 = new Gaina();


            //1. Tipareste numarul de gaini calculandul programatic


            //2. Hraneste animalele cu tipul de hrana adecvat. Tipurile de hrana vor fi definite
            // folosind IHRana si create in folderul Hrana


            //3. Colecteaza toate resursele produse de animale (oua, lapte) si afisati totalul cantitatii
            //   colectate pentru fiecare din ele.
            //   Tipurile de resurse vor fi definite folosind IResursa si vor fi puse in folderul
            //   Resurse


            //4. Pune animalele la somn. Pentru a ne asigura ca animalele sunt la somn se va
            // verifica ca fiecare Animal este "AnimalAdormit"- proprietate disponibila pe clasa
            // animal.

            Console.ReadLine();
        }
예제 #2
0
        static void Main(string[] args)
        {
            //Intr-o ferma se afla 3 vaci, 2 oi si 5 gaini. Defineste clasele corespunzatoare
            //folosind clasele si interfetele predefinite fara a le modifica in vreun fel si
            // afiseaza raspunsurile la cele 4 intrebari de mai jos.

            //adauga animalele in lista predefinita
            var animale = new Animal[10];

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                if (i < 5)
                {
                    animale[i] = new Gaina();
                }
                else if (i == 5 || i < 8)
                {
                    animale[i] = new Vaca();
                }
                else
                {
                    animale[i] = new Oaie();
                }
            }

            //1. Tipareste numarul de gaini calculandul programatic

            foreach (var animal in animale)
            {
                Console.WriteLine(animal.GetType().ToString());
            }

            int numarGaini = 0;

            foreach (var animal in animale)
            {
                if (animal.GetType().ToString() == "FermaAnimalelor.Gaina")
                {
                    numarGaini++;
                }
            }
            Console.WriteLine($"Numarul de gaini din ferma este: {numarGaini}");



            //2. Hraneste animalele cu tipul de hrana adecvat. Tipurile de hrana vor fi definite
            // folosind IHRana si create in folderul Hrana

            Gaina  gaina      = new Gaina();
            IHrana hranaGaina = new Cereale();

            Console.WriteLine($"Gaina este granita: {gaina.AnimalHranit}");
            if (gaina.AnimalHranit == false)
            {
                gaina.Mananca(hranaGaina); // verific daca este hranita gaina
            }

            Console.WriteLine($"Gaina este granita: {gaina.AnimalHranit}");

            //3. Colecteaza toate resursele produse de animale (oua, lapte) si afisati totalul cantitatii
            //   colectate pentru fiecare din ele.
            //   Tipurile de resurse vor fi definite folosind IResursa si vor fi puse in folderul
            //   Resurse

            var ou = gaina.ColecteazaResurse();

            Console.WriteLine($"Gaina a facut {ou.Cantitate} {ou.UnitateDeMasura} ou");


            //4. Pune animalele la somn. Pentru a ne asigura ca animalele sunt la somn se va
            // verifica ca fiecare Animal este "AnimalAdormit"- proprietate disponibila pe clasa
            // animal.

            Console.WriteLine($"Gaina acum este adormita: {gaina.AnimalAdormit}");

            if (gaina.AnimalAdormit == false) //verific daca este adormita gaina
            {
                gaina.Doarme();
            }

            Console.WriteLine($"Gaina acum este adormita: {gaina.AnimalAdormit}");


            Console.ReadLine();
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            //Intr-o ferma se afla 3 vaci, 2 oi si 5 gaini. Defineste clasele corespunzatoare
            //folosind clasele si interfetele predefinite fara a le modifica in vreun fel si
            // afiseaza raspunsurile la cele 4 intrebari de mai jos.

            //adauga animalele in lista predefinita
            var animale = new Animal[10];


            var vaca   = new Vaca();
            var vaca2  = new Vaca();
            var vaca3  = new Vaca();
            var oaie   = new Oaie();
            var oaie2  = new Oaie();
            var gaina  = new Gaina();
            var gaina2 = new Gaina();
            var gaina3 = new Gaina();
            var gaina4 = new Gaina();
            var gaina5 = new Gaina();

            animale[0] = vaca;
            animale[1] = vaca2;
            animale[2] = vaca3;
            animale[3] = oaie;
            animale[4] = oaie2;
            animale[5] = gaina;
            animale[6] = gaina2;
            animale[7] = gaina3;
            animale[8] = gaina4;
            animale[9] = gaina5;


            int countGaini = 0;

            foreach (var item in animale)
            {
                if (item.Rasa == "gaina")   // count
                {
                    countGaini++;
                }
            }

            Console.WriteLine($"Numarul de gaini este: { countGaini}");

            foreach (var animal in animale)
            {
                for (int i = 0; i < animal.HranaPreferata.Length; i++)  // foreach e blana
                {
                    animal.Mananca(animal.HranaPreferata[i]);
                }
            }

            int numarResurseVaca  = 0;
            int numarResurseOaie  = 0;
            int numarResurseGaina = 0;



            foreach (var animal in animale)
            {
                var resursa = animal.ColecteazaResurse();

                if (animal.Rasa == "vaca")
                {
                    numarResurseVaca += resursa.Cantitate;
                }

                if (animal.Rasa == "oaie")
                {
                    numarResurseOaie += resursa.Cantitate;
                }

                if (animal.Rasa == "gaina")
                {
                    numarResurseGaina += resursa.Cantitate;
                }
            }


            Console.WriteLine(numarResurseVaca);
            Console.WriteLine(numarResurseOaie);
            Console.WriteLine(numarResurseGaina);

            foreach (var animal in animale)
            {
                if (animal.Rasa == "vaca")
                {
                    foreach (var food in animal.HranaPreferata)
                    {
                        animal.Mananca(food);    // vorbeam de blana
                    }
                    animal.Doarme();
                }

                if (animal.Rasa == "oaie")
                {
                    foreach (var food in animal.HranaPreferata)
                    {
                        animal.Mananca(food);
                    }
                    animal.Doarme();
                }

                if (animal.Rasa == "gaina")
                {
                    foreach (var food in animal.HranaPreferata)
                    {
                        animal.Mananca(food);
                    }
                    animal.Doarme();
                }
            }

            foreach (var animal in animale)
            {
                Console.WriteLine(animal.AnimalAdormit);
            }

            Adapost adapostMic  = new Adapost();
            Adapost adapostMare = new Adapost();

            foreach (var animal in animale)
            {
                animal.Adapostire();

                if (animal.AnimalAdapostit == true)
                {
                    if (animal.NumarPicioare == 2)
                    {
                        adapostMic.EnterAdapost();
                    }
                    if (animal.NumarPicioare == 4)
                    {
                        adapostMare.EnterAdapost();
                    }
                }
            }

            adapostMare.Afisare();
            adapostMic.Afisare();



            //1. Tipareste numarul de gaini calculandul programatic


            //2. Hraneste animalele cu tipul de hrana adecvat. Tipurile de hrana vor fi definite
            // folosind IHRana si create in folderul Hrana


            //3. Colecteaza toate resursele produse de animale (oua, lapte) si afisati totalul cantitatii
            //   colectate pentru fiecare din ele.
            //   Tipurile de resurse vor fi definite folosind IResursa si vor fi puse in folderul
            //   Resurse


            //4. Pune animalele la somn. Pentru a ne asigura ca animalele sunt la somn se va
            // verifica ca fiecare Animal este "AnimalAdormit"- proprietate disponibila pe clasa
            // animal.

            Console.ReadLine();
        }
예제 #4
0
        static void Main(string[] args)
        {
            //Intr-o ferma se afla 3 vaci, 2 oi si 5 gaini. Defineste clasele corespunzatoare
            //folosind clasele si interfetele predefinite fara a le modifica in vreun fel si
            // afiseaza raspunsurile la cele 4 intrebari de mai jos.

            //adauga animalele in lista predefinita
            Animal[] animale = new Animal[10];


            animale[0] = new Gaina();
            animale[1] = new Gaina();
            animale[2] = new Oi();
            animale[3] = new Oi();
            animale[4] = new Gaina();
            animale[5] = new Gaina();
            animale[6] = new Vaca();
            animale[7] = new Vaca();
            animale[8] = new Gaina();
            animale[9] = new Vaca();



            //1. Tipareste numarul de gaini calculandul programatic

            #region NumarGaini
            //int suma = 0;

            //for (int i = 0; i < animale.Length; i++)
            //{
            //    if(animale[i].Rasa=="Cocos")
            //    {
            //        suma++;
            //    }
            //}
            //Console.WriteLine($"In ferma de animale avem {suma} gaini");

            #endregion NumarGaini

            //2. Hraneste animalele cu tipul de hrana adecvat. Tipurile de hrana vor fi definite
            // folosind IHRana si create in folderul Hrana

            #region HranesteAnimale
            //foreach (var item in animale)
            //{
            //    if(item.Rasa=="Cocos")
            //    {
            //        item.Mananca(item.HranaPreferata);
            //        Console.WriteLine($"Gaina a fost hranita");
            //    }
            //    else if(item.Rasa=="Alba")
            //    {
            //        item.Mananca(item.HranaPreferata);
            //        Console.WriteLine($"Oaia a fost hranita");
            //    }
            //    else
            //    {
            //        item.Mananca(item.HranaPreferata);
            //        Console.WriteLine($"Vaca a fost hranita");
            //    }
            //}
            #endregion HranesteAnimale

            //3. Colecteaza toate resursele produse de animale (oua, lapte) si afisati totalul cantitatii
            //   colectate pentru fiecare din ele.
            //   Tipurile de resurse vor fi definite folosind IResursa si vor fi puse in folderul
            //   Resurse


            IResursa resursa;
            int      CantitateOua       = 0;
            int      CantitateLalpteOi  = 0;
            int      CantitateLapteVaci = 0;

            Oua   ou    = new Oua(2);
            Lapte lapte = new Lapte(10);

            foreach (var item in animale)
            {
                resursa = item.ColecteazaResurse();

                if (item.Rasa == "Cocos")
                {
                    CantitateOua += resursa.Cantitate;
                }
                if (item.Rasa == "Alba")
                {
                    CantitateLalpteOi += resursa.Cantitate;
                }
                if (item.Rasa == "Neagra")
                {
                    CantitateLapteVaci += resursa.Cantitate;
                }
            }

            Console.WriteLine($"Gainile au produs in total {CantitateOua} {ou.UnitateDeMasura} oua");
            Console.WriteLine($"Oile au produs in total {CantitateLalpteOi} {lapte.UnitateDeMasura} de lapte");
            Console.WriteLine($"Vacile au produs in total {CantitateLapteVaci} {lapte.UnitateDeMasura} de lapte");

            //4. Pune animalele la somn. Pentru a ne asigura ca animalele sunt la somn se va
            // verifica ca fiecare Animal este "AnimalAdormit"- proprietate disponibila pe clasa
            // animal.

            Console.ReadLine();
        }