public static uint GetArgValue(OneCode code, int arg_count) { Arg arg = code.Script.Args[arg_count]; if (arg.Size == 1) {//1バイト return(ROM.u8(code.ByteData, (uint)arg.Position)); } else if (arg.Size == 2) {//2バイト return(ROM.u16(code.ByteData, (uint)arg.Position)); } else //if (arg.Size == 4) {//4バイト return(ROM.u32(code.ByteData, (uint)arg.Position)); } }
public static string GetArg(OneCode code, int arg_count, out uint v) { Arg arg = code.Script.Args[arg_count]; if (arg.Size == 1) {//1バイト v = ROM.u8(code.ByteData, (uint)arg.Position); } else if (arg.Size == 2) {//2バイト v = ROM.u16(code.ByteData, (uint)arg.Position); } else //if (arg.Size == 4) {//4バイト v = ROM.u32(code.ByteData, (uint)arg.Position); } if (arg.Size == 1) {//1バイト if (arg.Type == ArgType.ArgType_X || arg.Type == ArgType.ArgType_Y) { return(v.ToString()); } return("0x" + v.ToString("X")); } else if (arg.Size == 2) {//2バイト if (arg.Type == ArgType.ArgType_X || arg.Type == ArgType.ArgType_Y) { return(v.ToString()); } return("0x" + v.ToString("X")); } else //if (arg.Size == 4) {//4バイト if (arg.Type == ArgType.ArgType_X || arg.Type == ArgType.ArgType_Y) { return(v.ToString()); } return("0x" + v.ToString("X")); } //return v.ToString(); }
public ROMFE6JP(ROM rom) { VersionToFilename = "FE6"; TitleToFilename = "FE6"; mask_point_base_pointer = 0x0006DC; // Huffman tree end (indirected twice) mask_pointer = 0x0006E0; // Huffman tree start (indirected once) text_pointer = 0x13B10; // textの開始位置 text_recover_address = 0xF635C; // textの開始位置(上記ポインタを壊している改造があるののでその対策) text_data_start_address = 0x9FAC0; // textデータの規定値の開始位置 text_data_end_address = 0xF9790; // textデータの規定値の開始位置 unit_pointer = 0x17680; // ユニットの開始位置 unit_maxcount = 226; // ユニットの最大数 unit_datasize = 48; // ユニットのデータサイズ max_level_address = 0x25132; // 最大レベルの値を格納しているアドレス(たぶん) max_luck_address = 0x254ba; // 最大レベルの幸運の値を格納しているアドレス class_pointer = 0x176E0; // クラスの開始位置 class_datasize = 72; // クラスのデータサイズ bg_pointer = 0x0E374; //BGベースアドレス portrait_pointer = 0x7fd8; //顔ベースアドレス portrait_datasize = 16; icon_pointer = 0x4cec; // アイコンの開始位置 icon_orignal_address = 0xF9D80; // アイコンの初期値 icon_orignal_max = 0x9f; // アイコンの最大数 icon_palette_pointer = 0x4ac4; // アイコンのパレットの開始位置 unit_wait_icon_pointer = 0x21c74; // ユニット待機アイコンの開始位置 unit_wait_barista_anime_address = 0x2218C; // ユニット待機アイコンのバリスタのアニメ指定アドレス unit_wait_barista_id = 0x42; // ユニット待機アイコンのバリスタの位置 unit_icon_palette_address = 0x0100968; // ユニットのパレットの開始位置 unit_icon_enemey_palette_address = 0x100988; // ユニット(敵軍)のパレットの開始位置 unit_icon_npc_palette_address = 0x1009A8; // ユニット(友軍)のパレットの開始位置 unit_icon_gray_palette_address = 0x1009C8; // ユニット(グレー))のパレットの開始位置 unit_icon_four_palette_address = 0x1009E8; // ユニット(4軍))のパレットの開始位置 unit_icon_lightrune_palette_address = 0x0; // ユニット(光の結界)のパレットの開始位置 unit_icon_sepia_palette_address = 0x0; // ユニット(セピア)のパレットの開始位置 unit_move_icon_pointer = 0x60ED8; // ユニット移動アイコンの開始位置 lightrune_uniticon_id = 0; // ユニット(光の結界)のユニットアイコンのID map_setting_pointer = 0x2bb20; // マップ設定の開始位置 { if (rom.u16(0x2BB12) == 0x2048) { map_setting_datasize = 72; } else { map_setting_datasize = 68; } } //マップ設定のデータサイズ map_setting_event_plist_pos = 58; //event plistの場所 map_setting_worldmap_plist_pos = 59; //woldmap event plistの場所 map_setting_clear_conditon_text_pos = 0x30; //マップの右上に表示されているクリア条件の定義場所 map_setting_name_text_pos = 0x38; //マップ名のテキスト定義場所 map_config_pointer = 0x018a7c; //マップ設定の開始位置(config) map_obj_pointer = 0x018AE4; //マップ設定の開始位置(obj) objとpalは同時参照があるので、同一値である必要がある map_pal_pointer = 0x018B18; //マップ設定の開始位置(pal) objとpalは同時参照があるので、同一値である必要がある map_tileanime1_pointer = 0x028344; //マップ設定の開始位置(titleanime1)titleanime1とtitleanime2は同時参照があるので、同一値である必要がある map_tileanime2_pointer = 0x028E7C; //マップ設定の開始位置(titleanime2)titleanime1とtitleanime2は同時参照があるので、同一値である必要がある map_map_pointer_pointer = 0x2BB70; //マップ設定の開始位置(map) map_mapchange_pointer = 0x02BB9C; //マップ設定の開始位置(mapchange) map_event_pointer = 0x02BBCC; //マップ設定の開始位置(event) map_worldmapevent_pointer = 0x9310C; //マップ設定の開始位置(worldmap (FE6のみ)) map_map_pointer_list_default_size = 0xe5; //PLIST拡張をしていない時のバニラでのPLISTの数 image_battle_animelist_pointer = 0x4b0f8; // 戦闘アニメリストの開始位置 support_unit_pointer = 0x6076fc; // 支援相手の開始位置 support_talk_pointer = 0x6afe0; // 支援会話の開始位置 unit_palette_color_pointer = 0x0; // ユニットのパレット(カラー)の開始位置 unit_palette_class_pointer = 0x0; // ユニットのパレット(クラス)の開始位置 support_attribute_pointer = 0x22dbc; //支援効果の開始位置 terrain_recovery_pointer = 0x192d0; //地形回復 全クラス共通 terrain_bad_status_recovery_pointer = 0x0192E0; //地形回復 全クラス共通 terrain_show_infomation_pointer = 0x72DC4; //地形ウィンドウに情報表示 全クラス共通 ccbranch_pointer = 0x0; // CC分岐の開始位置 ccbranch2_pointer = 0x0; // CC分岐の開始位置2 見習いのCCにのみ利用 CC分岐の開始位置+1の場所を指す class_alphaname_pointer = 0x95B48; // クラスのアルファベット表記の開始位置 map_terrain_name_pointer = 0x192c0; // マップの地名表記の開始位置 image_chapter_title_pointer = 0x70d44; // 章タイトルの開始位置 image_chapter_title_palette = 0x3094F4; // 章タイトルのパレット 多分違う image_unit_palette_pointer = 0x4B11C; // ユニットパレットの開始位置 item_pointer = 0x16410; // アイテムの開始位置 item_datasize = 32; // アイテムのデータサイズ item_effect_pointer = 0x49db4; // アイテムエフェクトの開始位置 sound_table_pointer = 0x3748; // ソングテーブルの開始位置 sound_room_pointer = 0x8b9c4; // サウンドルームの開始位置 sound_room_datasize = 12; // サウンドルームのデータサイズ sound_room_cg_pointer = 0x0; // サウンドルームの背景リスト(FE7のみ) event_ballte_talk_pointer = 0x6b660; // 交戦時セリフの開始位置 event_ballte_talk2_pointer = 0x6b744; // 交戦時セリフの開始位置2 (FE6だとボス汎用会話テーブルがある) event_haiku_pointer = 0x6b7fc; // 死亡時セリフの開始位置 event_haiku_tutorial_1_pointer = 0x0; // リン編チュートリアル 死亡時セリフの開始位置 FE7のみ event_haiku_tutorial_2_pointer = 0x0; // エリウッド編チュートリアル 死亡時セリフの開始位置 FE7のみ event_force_sortie_pointer = 0x0; // 強制出撃の開始位置 event_tutorial_pointer = 0x0; //イベントチュートリアルポインタ FE7のみ map_exit_point_pointer = 0x32c60; // 離脱ポイント開始サイズ map_exit_point_npc_blockadd = 0x2d; // NPC離脱. map_exit_point_blank = 0x10DA1C; // 一つも離脱ポインタがない時のNULLマーク 共通で使われる. sound_boss_bgm_pointer = 0x0; // ボスBGMの開始位置 sound_foot_steps_pointer = 0x0; // クラス足音の開始位置 sound_foot_steps_switch2_address = 0x0; worldmap_point_pointer = 0x0; // ワールドマップ拠点の開始位置 worldmap_bgm_pointer = 0x0; // ワールドマップのBGMテーブルの開始位置 worldmap_icon_data_pointer = 0; // ワールドマップのアイコンデータのテーブルの開始位置 worldmap_event_on_stageclear_pointer = 0x0; // ワールドマップイベントクリア時 worldmap_event_on_stageselect_pointer = 0x0; // ワールドマップイベント 拠点選択時 worldmap_county_border_pointer = 0; // ワールドマップ国名の表示 worldmap_county_border_palette_pointer = 0x0; // ワールドマップ国名の表示のパレット item_shop_hensei_pointer = 0x95f10; //編成準備店 item_cornered_pointer = 0x25a9c; //すくみの開始位置 ed_1_pointer = 0x0; //ED 倒れたら撤退するかどうか ed_2_pointer = 0x0; //ED 通り名 ed_3a_pointer = 0x91834; //ED 後日談 ed_3b_pointer = 0x0; //ED FE6にはない ed_3c_pointer = 0x0; //ED FE6にはない generic_enemy_portrait_pointer = 0x8df0; //一般兵の顔 generic_enemy_portrait_count = 0x8 - 1; //一般兵の顔の個数 cc_item_hero_crest_itemid = 0x5F; //CCアイテム 英雄の証 cc_item_knight_crest_itemid = 0x60; //CCアイテム 騎士の勲章 cc_item_orion_bolt_itemid = 0x61; //CCアイテム オリオンの矢 cc_elysian_whip_itemid = 0x62; //CCアイテム 天空のムチ cc_guiding_ring_itemid = 0x63; //CCアイテム 導きの指輪 cc_fallen_contract_itemid = 0x0; //CCアイテム ダミー8A cc_master_seal_itemid = 0x0; //CCアイテム マスタープルフ cc_ocean_seal_itemid = 0x0; //CCアイテム 覇者の証 cc_moon_bracelet_itemid = 0x0; //CCアイテム 月の腕輪 cc_sun_bracelet_itemid = 0x0; //CCアイテム 太陽の腕輪 cc_item_hero_crest_pointer = 0x237b0; //CCアイテム 英雄の証 cc_item_knight_crest_pointer = 0x237b8; //CCアイテム 騎士の勲章 cc_item_orion_bolt_pointer = 0x237c0; //CCアイテム オリオンの矢 cc_elysian_whip_pointer = 0x237c8; //CCアイテム 天空のムチ cc_guiding_ring_pointer = 0x237f0; //CCアイテム 導きの指輪 cc_fallen_contract_pointer = 0x0; //CCアイテム ダミー8A 闇の契約書 cc_master_seal_pointer = 0x0; //CCアイテム マスタープルフ cc_ocean_seal_pointer = 0x0; //CCアイテム 覇者の証 cc_moon_bracelet_pointer = 0x0; //CCアイテム 月の腕輪 天の刻印 cc_sun_bracelet_pointer = 0x0; //CCアイテム 太陽の腕輪 天の刻印 unit_increase_height_pointer = 0x0; //ステータス画面で背を伸ばす unit_increase_height_switch2_address = 0x0; op_class_demo_pointer = 0x0; //OPクラスデモ op_class_font_pointer = 0x0; //OPクラス日本語フォント op_class_font_palette_pointer = 0x0; // OPクラス紹介フォントのパレット status_font_pointer = 0x0; //ステータス画面用のフォント status_font_count = 0x0; //ステータス画面用のフォントの数(英語版と日本語で数が違う) ed_staffroll_image_pointer = 0x0; // スタッフロール ed_staffroll_palette_pointer = 0x0; // スタッフロールのパレット op_prologue_image_pointer = 0x0; // OP字幕 op_prologue_palette_color_pointer = 0x0; // OP字幕のパレット ??? arena_class_near_weapon_pointer = 0x299fc; //闘技場 近接武器クラス arena_class_far_weapon_pointer = 0x29a08; // 闘技場 遠距離武器クラス arena_class_magic_weapon_pointer = 0x29A58; // 闘技場 魔法武器クラス arena_enemy_weapon_basic_pointer = 0x29C44; // 闘技場 敵武器テーブル基本武器 arena_enemy_weapon_rankup_pointer = 0x29c64; // 闘技場 敵武器テーブルランクアップ武器 link_arena_deny_unit_pointer = 0; //通信闘技場 禁止ユニット worldmap_road_pointer = 0x0; // ワールドマップの道 menu_definiton_pointer = 0x1B2B4; //メニュー定義 menu_promotion_pointer = 0x0; //CC決定する選択子 menu_promotion_branch_pointer = 0x0; //FE8にある分岐CCメニュー menu_definiton_split_pointer = 0x0; //FE8にある分岐メニュー menu_definiton_worldmap_pointer = 0x0; //FE8のワールドマップのメニュー menu_definiton_worldmap_shop_pointer = 0x0; //FE8のワールドマップ店のメニュー menu_unit_pointer = 0x5c7608; // ユニットメニュー menu_game_pointer = 0x5C7650; // ゲームメニュー menu_debug1_pointer = 0x5C73EC; // デバッグメニュー menu_item_pointer = 0x5C7554; // アイテム利用メニュー MenuCommand_UsabilityAlways = 0x041E6C; //メニューを開くという値を返す関数のアドレス MenuCommand_UsabilityNever = 0x0; //メニューを開かないという値を返す関数のアドレス status_rmenu_unit_pointer = 0x70344; // ステータス RMENU1 status_rmenu_game_pointer = 0x7034c; // ステータス RMENU2 status_rmenu3_pointer = 0x70364; // ステータス RMENU3 status_rmenu4_pointer = 0x2E420; // 戦闘予測 RMENU4 status_rmenu5_pointer = 0x2E438; // 戦闘予測 RMENU5 status_rmenu6_pointer = 0x0; // 状況画面 RMENU6 status_param1_pointer = 0x6ED8C; // ステータス PARAM1 status_param2_pointer = 0x6F148; // ステータス PARAM2 status_param3w_pointer = 0x6F3D8; // ステータス PARAM3 武器 status_param3m_pointer = 0x6F394; // ステータス PARAM3 魔法 systemmenu_common_image_pointer = 0x0732EC; //システムメニューの画像 systemmenu_common_palette_pointer = 0x097008; //システムパレット 無圧縮4パレット systemmenu_goal_tsa_pointer = 0x0; //システムメニュー 目的表示TSA FE6にはない systemmenu_terrain_tsa_pointer = 0x072E4C; //システムメニュー 地形表示TSA systemmenu_name_image_pointer = 0x0732EC; //システムメニュー 名前表示画像(FE8は共通画像) systemmenu_name_tsa_pointer = 0x072AB4; //システムメニュー 名前表示TSA systemmenu_name_palette_pointer = 0x072754; //システムメニュー 名前表示パレット systemmenu_battlepreview_image_pointer = 0x02DE34; //戦闘プレビュー(fe8はシステムメニュー画像と同じ/ FE7,FE6は違う) systemmenu_battlepreview_tsa_pointer = 0x02D97C; //戦闘プレビューTSA systemmenu_battlepreview_palette_pointer = 0x02DD54; //戦闘プレビューパレット systemarea_move_gradation_palette_pointer = 0x01BFC8; //行動範囲 systemarea_attack_gradation_palette_pointer = 0x01BFCC; //攻撃範囲 systemarea_staff_gradation_palette_pointer = 0x01BFD0; //杖の範囲 systemmenu_badstatus_image_pointer = 0; //無圧縮のバッドステータス画像 systemmenu_badstatus_palette_pointer = 0x70EE8; //バッドステータスのパレット systemmenu_badstatus_old_image_pointer = 0x732EC; //昔の圧縮のバッドステータス画像 FE7-FE6で 毒などのステータス systemmenu_badstatus_old_palette_pointer = 0x6388; //昔の圧縮のバッドステータス画像のパレット FE7 FE6 bigcg_pointer = 0x0; // CG end_cg_address = 0x0; // END CG FE8のみ worldmap_big_image_pointer = 0x68C2DC; //ワールドマップ フィールドになるでかい奴 worldmap_big_palette_pointer = 0x68C2E0; //ワールドマップ フィールドになるでかい奴 パレット worldmap_big_dpalette_pointer = 0x0; //ワールドマップ フィールドになるでかい奴 闇パレット worldmap_big_palettemap_pointer = 0x0; //ワールドマップ フィールドになるでかい奴 パレットマップ worldmap_event_image_pointer = 0x0; //ワールドマップ イベント用 worldmap_event_palette_pointer = 0x0; //ワールドマップ イベント用 パレット worldmap_event_tsa_pointer = 0x0; //ワールドマップ イベント用 TSA worldmap_mini_image_pointer = 0x0; //ワールドマップ ミニマップ worldmap_mini_palette_pointer = 0x0; //ワールドマップ ミニマップ パレット worldmap_icon_palette_pointer = 0x0; //ワールドアイコンと道パレット worldmap_icon1_pointer = 0x0; //ワールドマップ アイコン1 worldmap_icon2_pointer = 0x0; //ワールドマップ アイコン2 worldmap_road_tile_pointer = 0x0; //ワールドマップ 道チップ map_load_function_pointer = 0x0; //マップチャプターに入ったときの処理(FE8のみ) map_load_function_switch1_address = 0x0; system_icon_pointer = 0x15B70; //システム アイコン集 system_icon_palette_pointer = 0x15B7C; //システム アイコンパレット集 system_icon_width_address = 0x15B54; //システムアイコンの幅が書かれているアドレス system_weapon_icon_pointer = 0x750DC; //剣 斧 弓などの武器属性アイコン集 system_weapon_icon_palette_pointer = 0x750E4; //剣 斧 弓などの武器属性アイコン集のパレット system_music_icon_pointer = 0x08C98C; //音楽関係のアイコン集 system_music_icon_palette_pointer = 0x08C980; //音楽関係のアイコン集のパレット weapon_rank_s_bonus_address = 0; //武器ランクSボーナス設定 weapon_battle_flash_address = 0; //神器 戦闘時フラッシュ weapon_effectiveness_2x3x_address = 0; //神器 2倍 3倍特効 font_item_address = 0x59027C; //アイテム名とかに使われるフォント font_serif_address = 0x5A82B0; //セリフとかに使われるフォント monster_probability_pointer = 0x0; //魔物発生確率 monster_item_item_pointer = 0x0; //魔物所持アイテム アイテム確率 monster_item_probability_pointer = 0x0; //魔物所持アイテム 所持確率 monster_item_table_pointer = 0x0; //魔物所持アイテム アイテムと所持を管理するテーブル monster_wmap_base_point_pointer = 0x0; //ワールドマップに魔物を登場させる処理達 monster_wmap_stage_1_pointer = 0x0; monster_wmap_stage_2_pointer = 0x0; monster_wmap_probability_1_pointer = 0x0; monster_wmap_probability_2_pointer = 0x0; monster_wmap_probability_after_1_pointer = 0x0; monster_wmap_probability_after_2_pointer = 0x0; battle_bg_pointer = 0x5F090; //戦闘背景 battle_terrain_pointer = 0x44534; //戦闘地形 senseki_comment_pointer = 0x0; //戦績コメント unit_custom_battle_anime_pointer = 0x0; //ユニット専用アニメ FE7にある magic_effect_pointer = 0x4C8C8; //魔法効果へのポインタ magic_effect_original_data_count = 0x33; //もともとあった魔法数 system_move_allowicon_pointer = 0x2ad0c; //移動するときの矢印アイコン system_move_allowicon_palette_pointer = 0x2ad14; //移動するときの矢印アイコン アイコンパレット集 system_tsa_16color_304x240_pointer = 0x8F058; //16色304x240 汎用TSAポインタ eventunit_data_size = 16; //ユニット配置のデータサイズ eventcond_tern_size = 12; //イベント条件 ターン条件のサイズ FE7->16 FE8->12 eventcond_talk_size = 12; //イベント条件 話す会話条件のサイズ FE6->12 FE7->16 FE8->16 oping_event_pointer = 0x0; ending1_event_pointer = 0x0; ending2_event_pointer = 0x0; RAMSlotTable_address = 0x5C5280; supply_pointer_address = 0x296A8; //輸送体RAMへのアドレス workmemory_player_units_address = 0x0202AB78; //ワークメモリ PLAYER UNIT workmemory_enemy_units_address = 0x0202BCE8; //ワークメモリ PLAYER UNIT workmemory_npc_units_address = 0x202CAF8; //ワークメモリ PLAYER UNIT workmemory_mapid_address = 0x0202AA56; //ワークメモリ マップID workmemory_chapterdata_address = workmemory_mapid_address - 0xE; //ワークメモリ章データ workmemory_chapterdata_size = 0x20; //ワークメモリ 章データのサイズ workmemory_battle_actor_address = 0x02039214; //ワークメモリ 戦闘時のユニット構造体 workmemory_battle_target_address = 0x02039290; //ワークメモリ 戦闘時のユニット構造体 workmemory_worldmap_data_address = 0x0; //ワークメモリ ワールドマップ関係の起点 workmemory_worldmap_data_size = 0x0; //ワークメモリ ワールドマップ関係のサイズ workmemory_arena_data_address = 0x02039504; //ワークメモリ 闘技場関係の起点 workmemory_ai_data_address = 0x02039600; //ワークメモリ AI関係の起点 workmemory_action_data_address = 0x0203956C; //ワークメモリ ActionData workmemory_dungeon_data_address = 0x0; //ワークメモリ ダンジョン FE8のみ workmemory_battlesome_data_address = 0x0; //ワークメモリ バルトに関係する諸データ workmemory_battleround_data_address = 0x0; //ワークメモリ 戦闘のラウンドデータ workmemory_last_string_address = 0x0202A404; //ワークメモリ 最後に表示した文字列 workmemory_text_buffer_address = 0x02029404; //ワークメモリ デコードされたテキスト workmemory_next_text_buffer_address = 0x03000038; //ワークメモリ 次に表示するTextBufferの位置を保持するポインタ workmemory_local_flag_address = 0x03004898; //ワークメモリ グローバルフラグ workmemory_global_flag_address = 0x03004890; //ワークメモリ ローカルフラグ workmemory_trap_address = 0x02039330; //ワークメモリ トラップ workmemory_bwl_address = 0x0203D524; //BWLデータ workmemory_clear_turn_address = 0x0203D994; //ワークメモリ クリアターン数 workmemory_clear_turn_count = 0x20; //クリアターン数 最大数 workmemory_memoryslot_address = 0x02039330; //ワークメモリ メモリスロットFE8 workmemory_eventcounter_address = 0x0; //イベントカウンター メモリスロットFE8 workmemory_procs_forest_address = 0x020258CC; //ワークメモリ Procs workmemory_procs_pool_address = 0x02023CC4; //ワークメモリ Procs function_sleep_handle_address = 0; //ワークメモリ Procs待機中 workmemory_user_stack_base_address = 0x03007DE0; //ワークメモリ スタックの一番底 function_fe_main_return_address = 0x08000ACE + 1; //スタックの一番底にある戻り先 workmemory_control_unit_address = 0x030044B0; //ワークメモリ 操作ユニット workmemory_bgm_address = 0x02023CBC; //ワークメモリ BGM function_event_engine_loop_address = 0x0800DEDC + 1; //イベントエンジン workmemory_reference_procs_event_address_offset = 0x2C; //Procsのイベントエンジンでのイベントのアドレスを格納するuser変数の場所 workmemory_procs_game_main_address = 0x02023CC4; //ワークメモリ Procsの中でのGAMEMAIN workmemory_palette_address = 0x02021708; //RAMに記録されているダブルバッファのパレット領域 workmemory_sound_player_00_address = 0x030062E0; //RAMに設定されているサウンドプレイヤーバッファ workmemory_sound_player_01_address = 0x030064F0; //RAMに設定されているサウンドプレイヤーバッファ workmemory_sound_player_02_address = 0x03006530; //RAMに設定されているサウンドプレイヤーバッファ workmemory_sound_player_03_address = 0x03006600; //RAMに設定されているサウンドプレイヤーバッファ workmemory_sound_player_04_address = 0x03006570; //RAMに設定されているサウンドプレイヤーバッファ workmemory_sound_player_05_address = 0x03006260; //RAMに設定されているサウンドプレイヤーバッファ workmemory_sound_player_06_address = 0x030062A0; //RAMに設定されているサウンドプレイヤーバッファ workmemory_sound_player_07_address = 0x030064B0; //RAMに設定されているサウンドプレイヤーバッファ workmemory_sound_player_08_address = 0x030065C0; //RAMに設定されているサウンドプレイヤーバッファ workmemory_keybuffer_address = 0x02023B20; //RAMのキーバッファ procs_maptask_pointer = 0x2911C; //PROCSのMAPTASK procs_soundroomUI_pointer = 0x8BD68; //PROCSのSoundRoomUI procs_game_main_address = 0x85C4A34; //PROCSのGAME MAIN summon_unit_pointer = 0; //召喚 summons_demon_king_pointer = 0; //呼魔 summons_demon_king_count_address = 0; //呼魔リストの数 mant_command_pointer = 0x57d50; //マント mant_command_startadd = 0x0D; //マント開始数 mant_command_count_address = 0x57D3C; //マント数 アドレス unit_increase_height_yes = 0; //ステータス画面で背を伸ばす 伸ばす unit_increase_height_no = 0; //ステータス画面で背を伸ばす 伸ばさない battle_screen_TSA1_pointer = 0x044388; //戦闘画面 battle_screen_TSA2_pointer = 0x04438C; //戦闘画面 battle_screen_TSA3_pointer = 0x043B38; //戦闘画面 battle_screen_TSA4_pointer = 0x043B40; //戦闘画面 battle_screen_TSA5_pointer = 0x04485C; //戦闘画面 battle_screen_palette_pointer = 0x044864; //戦闘画面 パレット battle_screen_image1_pointer = 0x044654; //戦闘画面 画像1 battle_screen_image2_pointer = 0x0446B4; //戦闘画面 画像2 battle_screen_image3_pointer = 0x044714; //戦闘画面 画像3 battle_screen_image4_pointer = 0x044774; //戦闘画面 画像4 battle_screen_image5_pointer = 0x044850; //戦闘画面 画像5 ai1_pointer = 0x5C97F8; //AI1ポインタ ai2_pointer = 0x5C97EC; //AI2ポインタ ai3_pointer = 0x0325AC; //AI3ポインタ ai_steal_item_pointer = 0x30228; //AI盗む アイテム評価テーブル 0x085C8834 ai_preform_staff_pointer = 0x33C00; //AI杖 杖評価テーブル ai_preform_staff_direct_asm_pointer = 0x33C84; //AI杖 杖評価テーブル ai_preform_staff_pointer+4への参照 ai_preform_item_pointer = 0x034AA8; //AIアイテム アイテム評価テーブル ai_preform_item_direct_asm_pointer = 0x34B44; //AIアイテム アイテム評価テーブル ai_map_setting_pointer = 0x2E520; //AI 章ごとの設定テーブル 0x0810DA20 item_usability_array_pointer = 0x22ff8; //アイテムを利用できるか判定する item_usability_array_switch2_address = 0x22fe6; item_effect_array_pointer = 0x27fd4; //アイテムを利用した場合の効果を定義する item_effect_array_switch2_address = 0x27fba; item_promotion1_array_pointer = 0x23794; //CCアイテムを使った場合の処理を定義する item_promotion1_array_switch2_address = 0x23784; item_promotion2_array_pointer = 0x0; //CCアイテムかどうかを定義する(FE7のみ) item_promotion2_array_switch2_address = 0x0; item_staff1_array_pointer = 0x234b4; //アイテムのターゲット選択の方法を定義する(多分) item_staff1_array_switch2_address = 0x234a2; item_staff2_array_pointer = 0x5c438; //杖の種類を定義する item_staff2_array_switch2_address = 0x5c426; item_statbooster1_array_pointer = 0x27ee8; //ドーピングアイテムを利用した時のメッセージを定義する item_statbooster1_array_switch2_address = 0x27ed2; item_statbooster2_array_pointer = 0x0; //ドーピングアイテムとCCアイテムかどうかを定義する (FE6にはない) item_statbooster2_array_switch2_address = 0x0; item_errormessage_array_pointer = 0x23294; //アイテム利用時のエラーメッセージ item_errormessage_array_switch2_address = 0x23282; event_function_pointer_table_pointer = 0x0E038; //イベント命令ポインタ event_function_pointer_table2_pointer = 0x0; //イベント命令ポインタ2 (FE8のみ) item_effect_pointer_table_pointer = 0x04C8C8; //間接エフェクトポインタ command_85_pointer_table_pointer = 0x05BF38; //85Commandポインタ dic_main_pointer = 0x0; //辞書メインポインタ dic_chaptor_pointer = 0x0; //辞書章ポインタ dic_title_pointer = 0x0; //辞書タイトルポインタ itemicon_mine_id = 0x0; // アイテムアイコンのフレイボムの位置 item_gold_id = 0x6f; // お金を取得するイベントに利用されるゴールドのID unitaction_function_pointer = 0x2A054; // ユニットアクションポインタ lookup_table_battle_terrain_00_pointer = 0x49CF8; //戦闘アニメの床 lookup_table_battle_terrain_01_pointer = 0x49CA4; //戦闘アニメの床 lookup_table_battle_terrain_02_pointer = 0x49CAC; //戦闘アニメの床 lookup_table_battle_terrain_03_pointer = 0x49CB4; //戦闘アニメの床 lookup_table_battle_terrain_04_pointer = 0x49CBC; //戦闘アニメの床 lookup_table_battle_terrain_05_pointer = 0x49CC4; //戦闘アニメの床 lookup_table_battle_terrain_06_pointer = 0x49CCC; //戦闘アニメの床 lookup_table_battle_terrain_07_pointer = 0x49CD4; //戦闘アニメの床 lookup_table_battle_terrain_08_pointer = 0x49CDC; //戦闘アニメの床 lookup_table_battle_terrain_09_pointer = 0x49CE4; //戦闘アニメの床 lookup_table_battle_terrain_10_pointer = 0x00; //戦闘アニメの床 lookup_table_battle_terrain_11_pointer = 0x00; //戦闘アニメの床 lookup_table_battle_terrain_12_pointer = 0x00; //戦闘アニメの床 lookup_table_battle_terrain_13_pointer = 0x00; //戦闘アニメの床 lookup_table_battle_terrain_14_pointer = 0x00; //戦闘アニメの床 lookup_table_battle_terrain_15_pointer = 0x00; //戦闘アニメの床 lookup_table_battle_terrain_16_pointer = 0x00; //戦闘アニメの床 lookup_table_battle_terrain_17_pointer = 0x00; //戦闘アニメの床 lookup_table_battle_terrain_18_pointer = 0x00; //戦闘アニメの床 lookup_table_battle_terrain_19_pointer = 0x00; //戦闘アニメの床 lookup_table_battle_terrain_20_pointer = 0x00; //戦闘アニメの床 lookup_table_battle_bg_00_pointer = 0x49D94; //戦闘アニメの背景 lookup_table_battle_bg_01_pointer = 0x49D44; //戦闘アニメの背景 lookup_table_battle_bg_02_pointer = 0x49D4C; //戦闘アニメの背景 lookup_table_battle_bg_03_pointer = 0x49D54; //戦闘アニメの背景 lookup_table_battle_bg_04_pointer = 0x49D5C; //戦闘アニメの背景 lookup_table_battle_bg_05_pointer = 0x49D64; //戦闘アニメの背景 lookup_table_battle_bg_06_pointer = 0x49D6C; //戦闘アニメの背景 lookup_table_battle_bg_07_pointer = 0x49D74; //戦闘アニメの背景 lookup_table_battle_bg_08_pointer = 0x49D7C; //戦闘アニメの背景 lookup_table_battle_bg_09_pointer = 0x49D84; //戦闘アニメの背景 lookup_table_battle_bg_10_pointer = 0x00; //戦闘アニメの背景 lookup_table_battle_bg_11_pointer = 0x00; //戦闘アニメの背景 lookup_table_battle_bg_12_pointer = 0x00; //戦闘アニメの背景 lookup_table_battle_bg_13_pointer = 0x00; //戦闘アニメの背景 lookup_table_battle_bg_14_pointer = 0x00; //戦闘アニメの背景 lookup_table_battle_bg_15_pointer = 0x00; //戦闘アニメの背景 lookup_table_battle_bg_16_pointer = 0x00; //戦闘アニメの背景 lookup_table_battle_bg_17_pointer = 0x00; //戦闘アニメの背景 lookup_table_battle_bg_18_pointer = 0x00; //戦闘アニメの背景 lookup_table_battle_bg_19_pointer = 0x00; //戦闘アニメの背景 lookup_table_battle_bg_20_pointer = 0x00; //戦闘アニメの背景 map_terrain_type_count = 48; //地形の種類の数 menu_J12_always_address = 0x41E6C; //メニューの表示判定関数 常に表示する menu_J12_hide_address = 0x0; //メニューの表示判定関数 表示しない status_game_option_pointer = 0x8C490; //ゲームオプション status_game_option_order_pointer = 0x68AAE8; //ゲームオプションの並び順 status_game_option_order2_pointer = 0x0; //ゲームオプションの並び順2 FE7のみ status_game_option_order_count_address = 0x68AAE4; //ゲームオプションの個数 status_units_menu_pointer = 0; //部隊メニュー tactician_affinity_pointer = 0; //軍師属性(FE7のみ) event_final_serif_pointer = 0x0; //終章セリフ(FE7のみ) compress_image_borderline_address = 0xF9D80; //これ以降に圧縮画像が登場するというアドレス Default_event_script_term_code = new byte[] { 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }; //イベント命令を終了させるディフォルトコード Default_event_script_toplevel_code = new byte[] { 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }; //イベント命令を終了させるディフォルトコード(各章のトップレベルのイベント) Default_event_script_mapterm_code = new byte[] { 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }; //ワールドマップイベント命令を終了させるディフォルトコード main_menu_width_address = 0x5C764A; //メインメニューの幅 map_default_count = 0x2D; // ディフォルトのマップ数 wait_menu_command_id = 0x00; //WaitメニューのID FE6にMenu IDはない font_default_begin = 0x59060C; font_default_end = 0x5C39A0; item_name_article_pointer = 0x0; // a|an|the を切り替えるテーブル 英語版のみ item_name_article_switch2_address = 0x0; vanilla_field_config_address = 0x23956C; //バニラのタイルセット よく使われもの vanilla_field_image_address = 0x2478F0; vanilla_village_config_address = 0x2384F8; vanilla_village_image_address = 0x222628; vanilla_casle_config_address = 0x2365F4; vanilla_casle_image_address = 0x219DEC; vanilla_plain_config_address = 0x22A6A4; vanilla_plain_image_address = 0x1E3F54; map_minimap_tile_array_pointer = 0x86E14; //minimapのチップ割り当て bg_reserve_black_bgid = U.NOT_FOUND; bg_reserve_random_bgid = U.NOT_FOUND; extends_address = 0x08800000; //拡張領域 orignal_crc32 = 0xd38763e1; //無改造ROMのCRC32 is_multibyte = true; // マルチバイトを利用するか? version = 6; // バージョン OverwriteROMConstants(rom); }