예제 #1
0
        public static uint GetArgValue(OneCode code, int arg_count)
        {
            Arg arg = code.Script.Args[arg_count];

            if (arg.Size == 1)
            {//1バイト
                return(ROM.u8(code.ByteData, (uint)arg.Position));
            }
            else if (arg.Size == 2)
            {//2バイト
                return(ROM.u16(code.ByteData, (uint)arg.Position));
            }
            else //if (arg.Size == 4)
            {//4バイト
                return(ROM.u32(code.ByteData, (uint)arg.Position));
            }
        }
예제 #2
0
        public static string GetArg(OneCode code, int arg_count, out uint v)
        {
            Arg arg = code.Script.Args[arg_count];

            if (arg.Size == 1)
            {//1バイト
                v = ROM.u8(code.ByteData, (uint)arg.Position);
            }
            else if (arg.Size == 2)
            {//2バイト
                v = ROM.u16(code.ByteData, (uint)arg.Position);
            }
            else //if (arg.Size == 4)
            {//4バイト
                v = ROM.u32(code.ByteData, (uint)arg.Position);
            }

            if (arg.Size == 1)
            {//1バイト
                if (arg.Type == ArgType.ArgType_X || arg.Type == ArgType.ArgType_Y)
                {
                    return(v.ToString());
                }
                return("0x" + v.ToString("X"));
            }
            else if (arg.Size == 2)
            {//2バイト
                if (arg.Type == ArgType.ArgType_X || arg.Type == ArgType.ArgType_Y)
                {
                    return(v.ToString());
                }
                return("0x" + v.ToString("X"));
            }
            else //if (arg.Size == 4)
            {//4バイト
                if (arg.Type == ArgType.ArgType_X || arg.Type == ArgType.ArgType_Y)
                {
                    return(v.ToString());
                }
                return("0x" + v.ToString("X"));
            }
            //return v.ToString();
        }
예제 #3
0
        public ROMFE6JP(ROM rom)
        {
            VersionToFilename = "FE6";
            TitleToFilename   = "FE6";

            mask_point_base_pointer = 0x0006DC;              // Huffman tree end (indirected twice)
            mask_pointer            = 0x0006E0;              // Huffman tree start (indirected once)
            text_pointer            = 0x13B10;               // textの開始位置
            text_recover_address    = 0xF635C;               // textの開始位置(上記ポインタを壊している改造があるののでその対策)
            text_data_start_address = 0x9FAC0;               // textデータの規定値の開始位置
            text_data_end_address   = 0xF9790;               // textデータの規定値の開始位置
            unit_pointer            = 0x17680;               // ユニットの開始位置
            unit_maxcount           = 226;                   // ユニットの最大数
            unit_datasize           = 48;                    // ユニットのデータサイズ
            max_level_address       = 0x25132;               // 最大レベルの値を格納しているアドレス(たぶん)
            max_luck_address        = 0x254ba;               // 最大レベルの幸運の値を格納しているアドレス
            class_pointer           = 0x176E0;               // クラスの開始位置
            class_datasize          = 72;                    // クラスのデータサイズ
            bg_pointer           = 0x0E374;                  //BGベースアドレス
            portrait_pointer     = 0x7fd8;                   //顔ベースアドレス
            portrait_datasize    = 16;
            icon_pointer         = 0x4cec;                   // アイコンの開始位置
            icon_orignal_address = 0xF9D80;                  // アイコンの初期値
            icon_orignal_max     = 0x9f;                     // アイコンの最大数

            icon_palette_pointer                = 0x4ac4;    // アイコンのパレットの開始位置
            unit_wait_icon_pointer              = 0x21c74;   // ユニット待機アイコンの開始位置
            unit_wait_barista_anime_address     = 0x2218C;   // ユニット待機アイコンのバリスタのアニメ指定アドレス
            unit_wait_barista_id                = 0x42;      // ユニット待機アイコンのバリスタの位置
            unit_icon_palette_address           = 0x0100968; // ユニットのパレットの開始位置
            unit_icon_enemey_palette_address    = 0x100988;  // ユニット(敵軍)のパレットの開始位置
            unit_icon_npc_palette_address       = 0x1009A8;  // ユニット(友軍)のパレットの開始位置
            unit_icon_gray_palette_address      = 0x1009C8;  // ユニット(グレー))のパレットの開始位置
            unit_icon_four_palette_address      = 0x1009E8;  // ユニット(4軍))のパレットの開始位置
            unit_icon_lightrune_palette_address = 0x0;       // ユニット(光の結界)のパレットの開始位置
            unit_icon_sepia_palette_address     = 0x0;       // ユニット(セピア)のパレットの開始位置

            unit_move_icon_pointer = 0x60ED8;                // ユニット移動アイコンの開始位置
            lightrune_uniticon_id  = 0;                      // ユニット(光の結界)のユニットアイコンのID
            map_setting_pointer    = 0x2bb20;                // マップ設定の開始位置
            {
                if (rom.u16(0x2BB12) == 0x2048)
                {
                    map_setting_datasize = 72;
                }
                else
                {
                    map_setting_datasize = 68;
                }
            }
            //マップ設定のデータサイズ
            map_setting_event_plist_pos         = 58;                   //event plistの場所
            map_setting_worldmap_plist_pos      = 59;                   //woldmap event plistの場所
            map_setting_clear_conditon_text_pos = 0x30;                 //マップの右上に表示されているクリア条件の定義場所
            map_setting_name_text_pos           = 0x38;                 //マップ名のテキスト定義場所
            map_config_pointer                  = 0x018a7c;             //マップ設定の開始位置(config)
            map_obj_pointer                     = 0x018AE4;             //マップ設定の開始位置(obj) objとpalは同時参照があるので、同一値である必要がある
            map_pal_pointer                     = 0x018B18;             //マップ設定の開始位置(pal) objとpalは同時参照があるので、同一値である必要がある
            map_tileanime1_pointer              = 0x028344;             //マップ設定の開始位置(titleanime1)titleanime1とtitleanime2は同時参照があるので、同一値である必要がある
            map_tileanime2_pointer              = 0x028E7C;             //マップ設定の開始位置(titleanime2)titleanime1とtitleanime2は同時参照があるので、同一値である必要がある
            map_map_pointer_pointer             = 0x2BB70;              //マップ設定の開始位置(map)
            map_mapchange_pointer               = 0x02BB9C;             //マップ設定の開始位置(mapchange)
            map_event_pointer                   = 0x02BBCC;             //マップ設定の開始位置(event)
            map_worldmapevent_pointer           = 0x9310C;              //マップ設定の開始位置(worldmap (FE6のみ))
            map_map_pointer_list_default_size   = 0xe5;                 //PLIST拡張をしていない時のバニラでのPLISTの数
            image_battle_animelist_pointer      = 0x4b0f8;              // 戦闘アニメリストの開始位置
            support_unit_pointer                = 0x6076fc;             // 支援相手の開始位置
            support_talk_pointer                = 0x6afe0;              // 支援会話の開始位置
            unit_palette_color_pointer          = 0x0;                  // ユニットのパレット(カラー)の開始位置
            unit_palette_class_pointer          = 0x0;                  // ユニットのパレット(クラス)の開始位置
            support_attribute_pointer           = 0x22dbc;              //支援効果の開始位置
            terrain_recovery_pointer            = 0x192d0;              //地形回復 全クラス共通
            terrain_bad_status_recovery_pointer = 0x0192E0;             //地形回復 全クラス共通
            terrain_show_infomation_pointer     = 0x72DC4;              //地形ウィンドウに情報表示 全クラス共通
            ccbranch_pointer                    = 0x0;                  // CC分岐の開始位置
            ccbranch2_pointer                   = 0x0;                  // CC分岐の開始位置2 見習いのCCにのみ利用 CC分岐の開始位置+1の場所を指す
            class_alphaname_pointer             = 0x95B48;              // クラスのアルファベット表記の開始位置
            map_terrain_name_pointer            = 0x192c0;              // マップの地名表記の開始位置
            image_chapter_title_pointer         = 0x70d44;              // 章タイトルの開始位置
            image_chapter_title_palette         = 0x3094F4;             // 章タイトルのパレット 多分違う
            image_unit_palette_pointer          = 0x4B11C;              // ユニットパレットの開始位置
            item_pointer                           = 0x16410;           // アイテムの開始位置
            item_datasize                          = 32;                // アイテムのデータサイズ
            item_effect_pointer                    = 0x49db4;           // アイテムエフェクトの開始位置
            sound_table_pointer                    = 0x3748;            // ソングテーブルの開始位置
            sound_room_pointer                     = 0x8b9c4;           // サウンドルームの開始位置
            sound_room_datasize                    = 12;                // サウンドルームのデータサイズ
            sound_room_cg_pointer                  = 0x0;               // サウンドルームの背景リスト(FE7のみ)
            event_ballte_talk_pointer              = 0x6b660;           // 交戦時セリフの開始位置
            event_ballte_talk2_pointer             = 0x6b744;           // 交戦時セリフの開始位置2 (FE6だとボス汎用会話テーブルがある)
            event_haiku_pointer                    = 0x6b7fc;           // 死亡時セリフの開始位置
            event_haiku_tutorial_1_pointer         = 0x0;               // リン編チュートリアル 死亡時セリフの開始位置 FE7のみ
            event_haiku_tutorial_2_pointer         = 0x0;               // エリウッド編チュートリアル 死亡時セリフの開始位置 FE7のみ
            event_force_sortie_pointer             = 0x0;               // 強制出撃の開始位置
            event_tutorial_pointer                 = 0x0;               //イベントチュートリアルポインタ FE7のみ
            map_exit_point_pointer                 = 0x32c60;           // 離脱ポイント開始サイズ
            map_exit_point_npc_blockadd            = 0x2d;              // NPC離脱.
            map_exit_point_blank                   = 0x10DA1C;          // 一つも離脱ポインタがない時のNULLマーク 共通で使われる.
            sound_boss_bgm_pointer                 = 0x0;               // ボスBGMの開始位置
            sound_foot_steps_pointer               = 0x0;               // クラス足音の開始位置
            sound_foot_steps_switch2_address       = 0x0;
            worldmap_point_pointer                 = 0x0;               // ワールドマップ拠点の開始位置
            worldmap_bgm_pointer                   = 0x0;               // ワールドマップのBGMテーブルの開始位置
            worldmap_icon_data_pointer             = 0;                 // ワールドマップのアイコンデータのテーブルの開始位置
            worldmap_event_on_stageclear_pointer   = 0x0;               // ワールドマップイベントクリア時
            worldmap_event_on_stageselect_pointer  = 0x0;               // ワールドマップイベント 拠点選択時
            worldmap_county_border_pointer         = 0;                 // ワールドマップ国名の表示
            worldmap_county_border_palette_pointer = 0x0;               // ワールドマップ国名の表示のパレット
            item_shop_hensei_pointer               = 0x95f10;           //編成準備店
            item_cornered_pointer                  = 0x25a9c;           //すくみの開始位置
            ed_1_pointer                           = 0x0;               //ED 倒れたら撤退するかどうか
            ed_2_pointer                           = 0x0;               //ED 通り名
            ed_3a_pointer                          = 0x91834;           //ED 後日談 
            ed_3b_pointer                          = 0x0;               //ED FE6にはない
            ed_3c_pointer                          = 0x0;               //ED FE6にはない
            generic_enemy_portrait_pointer         = 0x8df0;            //一般兵の顔
            generic_enemy_portrait_count           = 0x8 - 1;           //一般兵の顔の個数
            cc_item_hero_crest_itemid              = 0x5F;              //CCアイテム 英雄の証
            cc_item_knight_crest_itemid            = 0x60;              //CCアイテム 騎士の勲章
            cc_item_orion_bolt_itemid              = 0x61;              //CCアイテム オリオンの矢
            cc_elysian_whip_itemid                 = 0x62;              //CCアイテム 天空のムチ
            cc_guiding_ring_itemid                 = 0x63;              //CCアイテム 導きの指輪
            cc_fallen_contract_itemid              = 0x0;               //CCアイテム ダミー8A
            cc_master_seal_itemid                  = 0x0;               //CCアイテム マスタープルフ
            cc_ocean_seal_itemid                   = 0x0;               //CCアイテム 覇者の証
            cc_moon_bracelet_itemid                = 0x0;               //CCアイテム 月の腕輪
            cc_sun_bracelet_itemid                 = 0x0;               //CCアイテム 太陽の腕輪

            cc_item_hero_crest_pointer   = 0x237b0;                     //CCアイテム 英雄の証
            cc_item_knight_crest_pointer = 0x237b8;                     //CCアイテム 騎士の勲章
            cc_item_orion_bolt_pointer   = 0x237c0;                     //CCアイテム オリオンの矢
            cc_elysian_whip_pointer      = 0x237c8;                     //CCアイテム 天空のムチ
            cc_guiding_ring_pointer      = 0x237f0;                     //CCアイテム 導きの指輪
            cc_fallen_contract_pointer   = 0x0;                         //CCアイテム ダミー8A 闇の契約書
            cc_master_seal_pointer       = 0x0;                         //CCアイテム マスタープルフ
            cc_ocean_seal_pointer        = 0x0;                         //CCアイテム 覇者の証
            cc_moon_bracelet_pointer     = 0x0;                         //CCアイテム 月の腕輪 天の刻印
            cc_sun_bracelet_pointer      = 0x0;                         //CCアイテム 太陽の腕輪 天の刻印

            unit_increase_height_pointer         = 0x0;                 //ステータス画面で背を伸ばす
            unit_increase_height_switch2_address = 0x0;
            op_class_demo_pointer             = 0x0;                    //OPクラスデモ
            op_class_font_pointer             = 0x0;                    //OPクラス日本語フォント
            op_class_font_palette_pointer     = 0x0;                    // OPクラス紹介フォントのパレット
            status_font_pointer               = 0x0;                    //ステータス画面用のフォント
            status_font_count                 = 0x0;                    //ステータス画面用のフォントの数(英語版と日本語で数が違う)
            ed_staffroll_image_pointer        = 0x0;                    // スタッフロール
            ed_staffroll_palette_pointer      = 0x0;                    // スタッフロールのパレット
            op_prologue_image_pointer         = 0x0;                    // OP字幕
            op_prologue_palette_color_pointer = 0x0;                    // OP字幕のパレット ???

            arena_class_near_weapon_pointer  = 0x299fc;                 //闘技場 近接武器クラス
            arena_class_far_weapon_pointer   = 0x29a08;                 // 闘技場 遠距離武器クラス
            arena_class_magic_weapon_pointer = 0x29A58;                 // 闘技場 魔法武器クラス

            arena_enemy_weapon_basic_pointer  = 0x29C44;                // 闘技場 敵武器テーブル基本武器
            arena_enemy_weapon_rankup_pointer = 0x29c64;                // 闘技場 敵武器テーブルランクアップ武器
            link_arena_deny_unit_pointer      = 0;                      //通信闘技場 禁止ユニット

            worldmap_road_pointer = 0x0;                                // ワールドマップの道

            menu_definiton_pointer               = 0x1B2B4;             //メニュー定義
            menu_promotion_pointer               = 0x0;                 //CC決定する選択子
            menu_promotion_branch_pointer        = 0x0;                 //FE8にある分岐CCメニュー
            menu_definiton_split_pointer         = 0x0;                 //FE8にある分岐メニュー
            menu_definiton_worldmap_pointer      = 0x0;                 //FE8のワールドマップのメニュー
            menu_definiton_worldmap_shop_pointer = 0x0;                 //FE8のワールドマップ店のメニュー
            menu_unit_pointer           = 0x5c7608;                     // ユニットメニュー
            menu_game_pointer           = 0x5C7650;                     // ゲームメニュー
            menu_debug1_pointer         = 0x5C73EC;                     // デバッグメニュー
            menu_item_pointer           = 0x5C7554;                     // アイテム利用メニュー
            MenuCommand_UsabilityAlways = 0x041E6C;                     //メニューを開くという値を返す関数のアドレス
            MenuCommand_UsabilityNever  = 0x0;                          //メニューを開かないという値を返す関数のアドレス
            status_rmenu_unit_pointer   = 0x70344;                      // ステータス RMENU1
            status_rmenu_game_pointer   = 0x7034c;                      // ステータス RMENU2
            status_rmenu3_pointer       = 0x70364;                      // ステータス RMENU3
            status_rmenu4_pointer       = 0x2E420;                      // 戦闘予測 RMENU4
            status_rmenu5_pointer       = 0x2E438;                      // 戦闘予測 RMENU5
            status_rmenu6_pointer       = 0x0;                          // 状況画面 RMENU6
            status_param1_pointer       = 0x6ED8C;                      // ステータス PARAM1
            status_param2_pointer       = 0x6F148;                      // ステータス PARAM2
            status_param3w_pointer      = 0x6F3D8;                      // ステータス PARAM3 武器
            status_param3m_pointer      = 0x6F394;                      // ステータス PARAM3 魔法

            systemmenu_common_image_pointer   = 0x0732EC;               //システムメニューの画像
            systemmenu_common_palette_pointer = 0x097008;               //システムパレット 無圧縮4パレット
            systemmenu_goal_tsa_pointer       = 0x0;                    //システムメニュー 目的表示TSA FE6にはない
            systemmenu_terrain_tsa_pointer    = 0x072E4C;               //システムメニュー 地形表示TSA

            systemmenu_name_image_pointer   = 0x0732EC;                 //システムメニュー 名前表示画像(FE8は共通画像)
            systemmenu_name_tsa_pointer     = 0x072AB4;                 //システムメニュー 名前表示TSA
            systemmenu_name_palette_pointer = 0x072754;                 //システムメニュー 名前表示パレット

            systemmenu_battlepreview_image_pointer   = 0x02DE34;        //戦闘プレビュー(fe8はシステムメニュー画像と同じ/ FE7,FE6は違う)
            systemmenu_battlepreview_tsa_pointer     = 0x02D97C;        //戦闘プレビューTSA
            systemmenu_battlepreview_palette_pointer = 0x02DD54;        //戦闘プレビューパレット

            systemarea_move_gradation_palette_pointer   = 0x01BFC8;     //行動範囲
            systemarea_attack_gradation_palette_pointer = 0x01BFCC;     //攻撃範囲
            systemarea_staff_gradation_palette_pointer  = 0x01BFD0;     //杖の範囲

            systemmenu_badstatus_image_pointer       = 0;               //無圧縮のバッドステータス画像
            systemmenu_badstatus_palette_pointer     = 0x70EE8;         //バッドステータスのパレット
            systemmenu_badstatus_old_image_pointer   = 0x732EC;         //昔の圧縮のバッドステータス画像 FE7-FE6で 毒などのステータス
            systemmenu_badstatus_old_palette_pointer = 0x6388;          //昔の圧縮のバッドステータス画像のパレット FE7 FE6

            bigcg_pointer                                   = 0x0;      // CG
            end_cg_address                                  = 0x0;      // END CG FE8のみ
            worldmap_big_image_pointer                      = 0x68C2DC; //ワールドマップ フィールドになるでかい奴
            worldmap_big_palette_pointer                    = 0x68C2E0; //ワールドマップ フィールドになるでかい奴 パレット
            worldmap_big_dpalette_pointer                   = 0x0;      //ワールドマップ フィールドになるでかい奴 闇パレット
            worldmap_big_palettemap_pointer                 = 0x0;      //ワールドマップ フィールドになるでかい奴 パレットマップ
            worldmap_event_image_pointer                    = 0x0;      //ワールドマップ イベント用
            worldmap_event_palette_pointer                  = 0x0;      //ワールドマップ イベント用 パレット
            worldmap_event_tsa_pointer                      = 0x0;      //ワールドマップ イベント用 TSA
            worldmap_mini_image_pointer                     = 0x0;      //ワールドマップ ミニマップ
            worldmap_mini_palette_pointer                   = 0x0;      //ワールドマップ ミニマップ パレット
            worldmap_icon_palette_pointer                   = 0x0;      //ワールドアイコンと道パレット
            worldmap_icon1_pointer                          = 0x0;      //ワールドマップ アイコン1
            worldmap_icon2_pointer                          = 0x0;      //ワールドマップ アイコン2
            worldmap_road_tile_pointer                      = 0x0;      //ワールドマップ  道チップ
            map_load_function_pointer                       = 0x0;      //マップチャプターに入ったときの処理(FE8のみ)
            map_load_function_switch1_address               = 0x0;
            system_icon_pointer                             = 0x15B70;  //システム アイコン集
            system_icon_palette_pointer                     = 0x15B7C;  //システム アイコンパレット集
            system_icon_width_address                       = 0x15B54;  //システムアイコンの幅が書かれているアドレス
            system_weapon_icon_pointer                      = 0x750DC;  //剣 斧 弓などの武器属性アイコン集
            system_weapon_icon_palette_pointer              = 0x750E4;  //剣 斧 弓などの武器属性アイコン集のパレット
            system_music_icon_pointer                       = 0x08C98C; //音楽関係のアイコン集
            system_music_icon_palette_pointer               = 0x08C980; //音楽関係のアイコン集のパレット
            weapon_rank_s_bonus_address                     = 0;        //武器ランクSボーナス設定
            weapon_battle_flash_address                     = 0;        //神器 戦闘時フラッシュ
            weapon_effectiveness_2x3x_address               = 0;        //神器 2倍 3倍特効
            font_item_address                               = 0x59027C; //アイテム名とかに使われるフォント
            font_serif_address                              = 0x5A82B0; //セリフとかに使われるフォント
            monster_probability_pointer                     = 0x0;      //魔物発生確率
            monster_item_item_pointer                       = 0x0;      //魔物所持アイテム アイテム確率
            monster_item_probability_pointer                = 0x0;      //魔物所持アイテム 所持確率
            monster_item_table_pointer                      = 0x0;      //魔物所持アイテム アイテムと所持を管理するテーブル
            monster_wmap_base_point_pointer                 = 0x0;      //ワールドマップに魔物を登場させる処理達
            monster_wmap_stage_1_pointer                    = 0x0;
            monster_wmap_stage_2_pointer                    = 0x0;
            monster_wmap_probability_1_pointer              = 0x0;
            monster_wmap_probability_2_pointer              = 0x0;
            monster_wmap_probability_after_1_pointer        = 0x0;
            monster_wmap_probability_after_2_pointer        = 0x0;
            battle_bg_pointer                               = 0x5F090; //戦闘背景
            battle_terrain_pointer                          = 0x44534; //戦闘地形
            senseki_comment_pointer                         = 0x0;     //戦績コメント
            unit_custom_battle_anime_pointer                = 0x0;     //ユニット専用アニメ FE7にある
            magic_effect_pointer                            = 0x4C8C8; //魔法効果へのポインタ
            magic_effect_original_data_count                = 0x33;    //もともとあった魔法数
            system_move_allowicon_pointer                   = 0x2ad0c; //移動するときの矢印アイコン
            system_move_allowicon_palette_pointer           = 0x2ad14; //移動するときの矢印アイコン アイコンパレット集
            system_tsa_16color_304x240_pointer              = 0x8F058; //16色304x240 汎用TSAポインタ
            eventunit_data_size                             = 16;      //ユニット配置のデータサイズ
            eventcond_tern_size                             = 12;      //イベント条件 ターン条件のサイズ FE7->16 FE8->12
            eventcond_talk_size                             = 12;      //イベント条件 話す会話条件のサイズ FE6->12 FE7->16 FE8->16
            oping_event_pointer                             = 0x0;
            ending1_event_pointer                           = 0x0;
            ending2_event_pointer                           = 0x0;
            RAMSlotTable_address                            = 0x5C5280;
            supply_pointer_address                          = 0x296A8;                                          //輸送体RAMへのアドレス
            workmemory_player_units_address                 = 0x0202AB78;                                       //ワークメモリ PLAYER UNIT
            workmemory_enemy_units_address                  = 0x0202BCE8;                                       //ワークメモリ PLAYER UNIT
            workmemory_npc_units_address                    = 0x202CAF8;                                        //ワークメモリ PLAYER UNIT
            workmemory_mapid_address                        = 0x0202AA56;                                       //ワークメモリ マップID
            workmemory_chapterdata_address                  = workmemory_mapid_address - 0xE;                   //ワークメモリ章データ
            workmemory_chapterdata_size                     = 0x20;                                             //ワークメモリ 章データのサイズ
            workmemory_battle_actor_address                 = 0x02039214;                                       //ワークメモリ 戦闘時のユニット構造体
            workmemory_battle_target_address                = 0x02039290;                                       //ワークメモリ 戦闘時のユニット構造体
            workmemory_worldmap_data_address                = 0x0;                                              //ワークメモリ ワールドマップ関係の起点
            workmemory_worldmap_data_size                   = 0x0;                                              //ワークメモリ ワールドマップ関係のサイズ
            workmemory_arena_data_address                   = 0x02039504;                                       //ワークメモリ 闘技場関係の起点
            workmemory_ai_data_address                      = 0x02039600;                                       //ワークメモリ AI関係の起点
            workmemory_action_data_address                  = 0x0203956C;                                       //ワークメモリ ActionData
            workmemory_dungeon_data_address                 = 0x0;                                              //ワークメモリ ダンジョン FE8のみ
            workmemory_battlesome_data_address              = 0x0;                                              //ワークメモリ バルトに関係する諸データ
            workmemory_battleround_data_address             = 0x0;                                              //ワークメモリ 戦闘のラウンドデータ
            workmemory_last_string_address                  = 0x0202A404;                                       //ワークメモリ 最後に表示した文字列
            workmemory_text_buffer_address                  = 0x02029404;                                       //ワークメモリ デコードされたテキスト
            workmemory_next_text_buffer_address             = 0x03000038;                                       //ワークメモリ 次に表示するTextBufferの位置を保持するポインタ
            workmemory_local_flag_address                   = 0x03004898;                                       //ワークメモリ グローバルフラグ
            workmemory_global_flag_address                  = 0x03004890;                                       //ワークメモリ ローカルフラグ
            workmemory_trap_address                         = 0x02039330;                                       //ワークメモリ トラップ
            workmemory_bwl_address                          = 0x0203D524;                                       //BWLデータ
            workmemory_clear_turn_address                   = 0x0203D994;                                       //ワークメモリ クリアターン数
            workmemory_clear_turn_count                     = 0x20;                                             //クリアターン数 最大数
            workmemory_memoryslot_address                   = 0x02039330;                                       //ワークメモリ メモリスロットFE8
            workmemory_eventcounter_address                 = 0x0;                                              //イベントカウンター メモリスロットFE8
            workmemory_procs_forest_address                 = 0x020258CC;                                       //ワークメモリ Procs
            workmemory_procs_pool_address                   = 0x02023CC4;                                       //ワークメモリ Procs
            function_sleep_handle_address                   = 0;                                                //ワークメモリ Procs待機中
            workmemory_user_stack_base_address              = 0x03007DE0;                                       //ワークメモリ スタックの一番底
            function_fe_main_return_address                 = 0x08000ACE + 1;                                   //スタックの一番底にある戻り先
            workmemory_control_unit_address                 = 0x030044B0;                                       //ワークメモリ 操作ユニット
            workmemory_bgm_address                          = 0x02023CBC;                                       //ワークメモリ BGM
            function_event_engine_loop_address              = 0x0800DEDC + 1;                                   //イベントエンジン
            workmemory_reference_procs_event_address_offset = 0x2C;                                             //Procsのイベントエンジンでのイベントのアドレスを格納するuser変数の場所
            workmemory_procs_game_main_address              = 0x02023CC4;                                       //ワークメモリ Procsの中でのGAMEMAIN
            workmemory_palette_address                      = 0x02021708;                                       //RAMに記録されているダブルバッファのパレット領域
            workmemory_sound_player_00_address              = 0x030062E0;                                       //RAMに設定されているサウンドプレイヤーバッファ
            workmemory_sound_player_01_address              = 0x030064F0;                                       //RAMに設定されているサウンドプレイヤーバッファ
            workmemory_sound_player_02_address              = 0x03006530;                                       //RAMに設定されているサウンドプレイヤーバッファ
            workmemory_sound_player_03_address              = 0x03006600;                                       //RAMに設定されているサウンドプレイヤーバッファ
            workmemory_sound_player_04_address              = 0x03006570;                                       //RAMに設定されているサウンドプレイヤーバッファ
            workmemory_sound_player_05_address              = 0x03006260;                                       //RAMに設定されているサウンドプレイヤーバッファ
            workmemory_sound_player_06_address              = 0x030062A0;                                       //RAMに設定されているサウンドプレイヤーバッファ
            workmemory_sound_player_07_address              = 0x030064B0;                                       //RAMに設定されているサウンドプレイヤーバッファ
            workmemory_sound_player_08_address              = 0x030065C0;                                       //RAMに設定されているサウンドプレイヤーバッファ
            workmemory_keybuffer_address                    = 0x02023B20;                                       //RAMのキーバッファ
            procs_maptask_pointer                           = 0x2911C;                                          //PROCSのMAPTASK
            procs_soundroomUI_pointer                       = 0x8BD68;                                          //PROCSのSoundRoomUI
            procs_game_main_address                         = 0x85C4A34;                                        //PROCSのGAME MAIN
            summon_unit_pointer                             = 0;                                                //召喚
            summons_demon_king_pointer                      = 0;                                                //呼魔
            summons_demon_king_count_address                = 0;                                                //呼魔リストの数
            mant_command_pointer                            = 0x57d50;                                          //マント
            mant_command_startadd                           = 0x0D;                                             //マント開始数
            mant_command_count_address                      = 0x57D3C;                                          //マント数 アドレス
            unit_increase_height_yes                        = 0;                                                //ステータス画面で背を伸ばす 伸ばす
            unit_increase_height_no                         = 0;                                                //ステータス画面で背を伸ばす 伸ばさない
            battle_screen_TSA1_pointer                      = 0x044388;                                         //戦闘画面
            battle_screen_TSA2_pointer                      = 0x04438C;                                         //戦闘画面
            battle_screen_TSA3_pointer                      = 0x043B38;                                         //戦闘画面
            battle_screen_TSA4_pointer                      = 0x043B40;                                         //戦闘画面
            battle_screen_TSA5_pointer                      = 0x04485C;                                         //戦闘画面
            battle_screen_palette_pointer                   = 0x044864;                                         //戦闘画面 パレット
            battle_screen_image1_pointer                    = 0x044654;                                         //戦闘画面 画像1
            battle_screen_image2_pointer                    = 0x0446B4;                                         //戦闘画面 画像2
            battle_screen_image3_pointer                    = 0x044714;                                         //戦闘画面 画像3
            battle_screen_image4_pointer                    = 0x044774;                                         //戦闘画面 画像4
            battle_screen_image5_pointer                    = 0x044850;                                         //戦闘画面 画像5
            ai1_pointer                             = 0x5C97F8;                                                 //AI1ポインタ
            ai2_pointer                             = 0x5C97EC;                                                 //AI2ポインタ
            ai3_pointer                             = 0x0325AC;                                                 //AI3ポインタ
            ai_steal_item_pointer                   = 0x30228;                                                  //AI盗む アイテム評価テーブル 0x085C8834
            ai_preform_staff_pointer                = 0x33C00;                                                  //AI杖 杖評価テーブル
            ai_preform_staff_direct_asm_pointer     = 0x33C84;                                                  //AI杖 杖評価テーブル ai_preform_staff_pointer+4への参照
            ai_preform_item_pointer                 = 0x034AA8;                                                 //AIアイテム アイテム評価テーブル
            ai_preform_item_direct_asm_pointer      = 0x34B44;                                                  //AIアイテム アイテム評価テーブル
            ai_map_setting_pointer                  = 0x2E520;                                                  //AI 章ごとの設定テーブル 0x0810DA20
            item_usability_array_pointer            = 0x22ff8;                                                  //アイテムを利用できるか判定する
            item_usability_array_switch2_address    = 0x22fe6;
            item_effect_array_pointer               = 0x27fd4;                                                  //アイテムを利用した場合の効果を定義する
            item_effect_array_switch2_address       = 0x27fba;
            item_promotion1_array_pointer           = 0x23794;                                                  //CCアイテムを使った場合の処理を定義する
            item_promotion1_array_switch2_address   = 0x23784;
            item_promotion2_array_pointer           = 0x0;                                                      //CCアイテムかどうかを定義する(FE7のみ)
            item_promotion2_array_switch2_address   = 0x0;
            item_staff1_array_pointer               = 0x234b4;                                                  //アイテムのターゲット選択の方法を定義する(多分)
            item_staff1_array_switch2_address       = 0x234a2;
            item_staff2_array_pointer               = 0x5c438;                                                  //杖の種類を定義する
            item_staff2_array_switch2_address       = 0x5c426;
            item_statbooster1_array_pointer         = 0x27ee8;                                                  //ドーピングアイテムを利用した時のメッセージを定義する
            item_statbooster1_array_switch2_address = 0x27ed2;
            item_statbooster2_array_pointer         = 0x0;                                                      //ドーピングアイテムとCCアイテムかどうかを定義する  (FE6にはない)
            item_statbooster2_array_switch2_address = 0x0;
            item_errormessage_array_pointer         = 0x23294;                                                  //アイテム利用時のエラーメッセージ
            item_errormessage_array_switch2_address = 0x23282;
            event_function_pointer_table_pointer    = 0x0E038;                                                  //イベント命令ポインタ
            event_function_pointer_table2_pointer   = 0x0;                                                      //イベント命令ポインタ2 (FE8のみ)
            item_effect_pointer_table_pointer       = 0x04C8C8;                                                 //間接エフェクトポインタ
            command_85_pointer_table_pointer        = 0x05BF38;                                                 //85Commandポインタ
            dic_main_pointer                        = 0x0;                                                      //辞書メインポインタ
            dic_chaptor_pointer                     = 0x0;                                                      //辞書章ポインタ
            dic_title_pointer                       = 0x0;                                                      //辞書タイトルポインタ
            itemicon_mine_id                        = 0x0;                                                      // アイテムアイコンのフレイボムの位置
            item_gold_id                            = 0x6f;                                                     // お金を取得するイベントに利用されるゴールドのID
            unitaction_function_pointer             = 0x2A054;                                                  // ユニットアクションポインタ
            lookup_table_battle_terrain_00_pointer  = 0x49CF8;                                                  //戦闘アニメの床
            lookup_table_battle_terrain_01_pointer  = 0x49CA4;                                                  //戦闘アニメの床
            lookup_table_battle_terrain_02_pointer  = 0x49CAC;                                                  //戦闘アニメの床
            lookup_table_battle_terrain_03_pointer  = 0x49CB4;                                                  //戦闘アニメの床
            lookup_table_battle_terrain_04_pointer  = 0x49CBC;                                                  //戦闘アニメの床
            lookup_table_battle_terrain_05_pointer  = 0x49CC4;                                                  //戦闘アニメの床
            lookup_table_battle_terrain_06_pointer  = 0x49CCC;                                                  //戦闘アニメの床
            lookup_table_battle_terrain_07_pointer  = 0x49CD4;                                                  //戦闘アニメの床
            lookup_table_battle_terrain_08_pointer  = 0x49CDC;                                                  //戦闘アニメの床
            lookup_table_battle_terrain_09_pointer  = 0x49CE4;                                                  //戦闘アニメの床
            lookup_table_battle_terrain_10_pointer  = 0x00;                                                     //戦闘アニメの床
            lookup_table_battle_terrain_11_pointer  = 0x00;                                                     //戦闘アニメの床
            lookup_table_battle_terrain_12_pointer  = 0x00;                                                     //戦闘アニメの床
            lookup_table_battle_terrain_13_pointer  = 0x00;                                                     //戦闘アニメの床
            lookup_table_battle_terrain_14_pointer  = 0x00;                                                     //戦闘アニメの床
            lookup_table_battle_terrain_15_pointer  = 0x00;                                                     //戦闘アニメの床
            lookup_table_battle_terrain_16_pointer  = 0x00;                                                     //戦闘アニメの床
            lookup_table_battle_terrain_17_pointer  = 0x00;                                                     //戦闘アニメの床
            lookup_table_battle_terrain_18_pointer  = 0x00;                                                     //戦闘アニメの床
            lookup_table_battle_terrain_19_pointer  = 0x00;                                                     //戦闘アニメの床
            lookup_table_battle_terrain_20_pointer  = 0x00;                                                     //戦闘アニメの床
            lookup_table_battle_bg_00_pointer       = 0x49D94;                                                  //戦闘アニメの背景
            lookup_table_battle_bg_01_pointer       = 0x49D44;                                                  //戦闘アニメの背景
            lookup_table_battle_bg_02_pointer       = 0x49D4C;                                                  //戦闘アニメの背景
            lookup_table_battle_bg_03_pointer       = 0x49D54;                                                  //戦闘アニメの背景
            lookup_table_battle_bg_04_pointer       = 0x49D5C;                                                  //戦闘アニメの背景
            lookup_table_battle_bg_05_pointer       = 0x49D64;                                                  //戦闘アニメの背景
            lookup_table_battle_bg_06_pointer       = 0x49D6C;                                                  //戦闘アニメの背景
            lookup_table_battle_bg_07_pointer       = 0x49D74;                                                  //戦闘アニメの背景
            lookup_table_battle_bg_08_pointer       = 0x49D7C;                                                  //戦闘アニメの背景
            lookup_table_battle_bg_09_pointer       = 0x49D84;                                                  //戦闘アニメの背景
            lookup_table_battle_bg_10_pointer       = 0x00;                                                     //戦闘アニメの背景
            lookup_table_battle_bg_11_pointer       = 0x00;                                                     //戦闘アニメの背景
            lookup_table_battle_bg_12_pointer       = 0x00;                                                     //戦闘アニメの背景
            lookup_table_battle_bg_13_pointer       = 0x00;                                                     //戦闘アニメの背景
            lookup_table_battle_bg_14_pointer       = 0x00;                                                     //戦闘アニメの背景
            lookup_table_battle_bg_15_pointer       = 0x00;                                                     //戦闘アニメの背景
            lookup_table_battle_bg_16_pointer       = 0x00;                                                     //戦闘アニメの背景
            lookup_table_battle_bg_17_pointer       = 0x00;                                                     //戦闘アニメの背景
            lookup_table_battle_bg_18_pointer       = 0x00;                                                     //戦闘アニメの背景
            lookup_table_battle_bg_19_pointer       = 0x00;                                                     //戦闘アニメの背景
            lookup_table_battle_bg_20_pointer       = 0x00;                                                     //戦闘アニメの背景
            map_terrain_type_count                  = 48;                                                       //地形の種類の数
            menu_J12_always_address                 = 0x41E6C;                                                  //メニューの表示判定関数 常に表示する
            menu_J12_hide_address                   = 0x0;                                                      //メニューの表示判定関数 表示しない
            status_game_option_pointer              = 0x8C490;                                                  //ゲームオプション
            status_game_option_order_pointer        = 0x68AAE8;                                                 //ゲームオプションの並び順
            status_game_option_order2_pointer       = 0x0;                                                      //ゲームオプションの並び順2 FE7のみ
            status_game_option_order_count_address  = 0x68AAE4;                                                 //ゲームオプションの個数
            status_units_menu_pointer               = 0;                                                        //部隊メニュー
            tactician_affinity_pointer              = 0;                                                        //軍師属性(FE7のみ)
            event_final_serif_pointer               = 0x0;                                                      //終章セリフ(FE7のみ)
            compress_image_borderline_address       = 0xF9D80;                                                  //これ以降に圧縮画像が登場するというアドレス

            Default_event_script_term_code     = new byte[] { 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }; //イベント命令を終了させるディフォルトコード
            Default_event_script_toplevel_code = new byte[] { 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }; //イベント命令を終了させるディフォルトコード(各章のトップレベルのイベント)
            Default_event_script_mapterm_code  = new byte[] { 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }; //ワールドマップイベント命令を終了させるディフォルトコード
            main_menu_width_address            = 0x5C764A;                                                      //メインメニューの幅
            map_default_count                 = 0x2D;                                                           // ディフォルトのマップ数
            wait_menu_command_id              = 0x00;                                                           //WaitメニューのID FE6にMenu IDはない
            font_default_begin                = 0x59060C;
            font_default_end                  = 0x5C39A0;
            item_name_article_pointer         = 0x0;      // a|an|the を切り替えるテーブル 英語版のみ
            item_name_article_switch2_address = 0x0;
            vanilla_field_config_address      = 0x23956C; //バニラのタイルセット よく使われもの
            vanilla_field_image_address       = 0x2478F0;
            vanilla_village_config_address    = 0x2384F8;
            vanilla_village_image_address     = 0x222628;
            vanilla_casle_config_address      = 0x2365F4;
            vanilla_casle_image_address       = 0x219DEC;
            vanilla_plain_config_address      = 0x22A6A4;
            vanilla_plain_image_address       = 0x1E3F54;
            map_minimap_tile_array_pointer    = 0x86E14; //minimapのチップ割り当て
            bg_reserve_black_bgid             = U.NOT_FOUND;
            bg_reserve_random_bgid            = U.NOT_FOUND;

            extends_address = 0x08800000; //拡張領域
            orignal_crc32   = 0xd38763e1; //無改造ROMのCRC32
            is_multibyte    = true;       // マルチバイトを利用するか?
            version         = 6;          // バージョン

            OverwriteROMConstants(rom);
        }