public static string GetSpellDangerString(this Spell spell) { switch (spell.GetSpellDangerLevel()) { case 1: return("Low"); case 3: return("High"); case 4: return("Extreme"); default: return("Normal"); } }
public static void UpdateSpellInfo(this Spell spell) { spell.CurrentSpellPosition = spell.GetCurrentSpellPosition(); spell.CurrentNegativePosition = spell.GetCurrentSpellPosition(true); spell.Dangerlevel = spell.GetSpellDangerLevel(); }