static void Main(string[] args) { Carro carro = new Carro(); carro.Marca = "fiat"; //struct Dono donoJoao = new Dono(); donoJoao.Nome = "João"; donoJoao.Idade = 30; Dono donoMaria = new Dono(); donoMaria.Nome = "Maria"; donoMaria.Idade = 28; carro.AdicionarAntigoDono(donoJoao); carro.AdicionarAntigoDono(donoMaria); foreach (Dono dono in carro.GetAntigosDonos()) { Console.WriteLine("Um dos antigos donos é {0} com idade de {1} ",dono.Nome,dono.Idade); } Console.WriteLine(carro.Ligar()); Console.WriteLine("este carro tem {0} portas", carro.NumeroPortas); Carro carro2 = new Carro("Astra"); Console.WriteLine("Este outro carro se chama {0}", carro2.Nome); Carro carro3 = new Carro("Ford",numero: 2); Console.WriteLine("este carro é da marca {0} e tem {1} portas", carro3.Nome, carro3.NumeroPortas); Carro carro4 = new Carro(nome: "ka",marca: "Ford"); //não precisa da ordem, só atribuir o nome dos bois Console.WriteLine("este ultimo carro é da mara {0}, tem {1} portas e seu nome é {2}", carro4.Marca, carro4.NumeroPortas, carro4.Nome); //construtor anonimo - ele chama o padrão e define os sets Carro carro6 = new Carro { Nome = "Astra", Marca = "GM", NumeroPortas = 4, Potencia = 1.4 }; Console.WriteLine("Agora esse carro se chama {0}, é da marca {1} e tem {2} portas com {3} de potência", carro6.Nome, carro6.Marca, carro6.NumeroPortas, carro6.Potencia); Carro carro7 = new Carro(); Console.WriteLine("Mensagem do carro: {0}",carro7.Ligar()); Moto moto1 = new Moto(); moto1.Nome = "Titan"; moto1.Marca = "Honda"; moto1.CapacidadeTanque = 15; moto1.Potencia = 150; Console.WriteLine("Essa moto {0} é da marca {1} com {2} cilindradas e com {3} litros de tanque", moto1.Nome, moto1.Marca, moto1.Potencia, moto1.CapacidadeTanque); Carro carrFord = new Carro(); carrFord.Nome = "Ka"; carrFord.Marca = "Ford"; Carro carroFord = new Carro(); carroFord.Nome = "Ka"; carroFord.Marca = "Ford"; Console.WriteLine(carrFord.Ligar()); Console.WriteLine("GetHashCode = {0}", carrFord.GetHashCode()); Console.WriteLine("ToString = {0}", carrFord.ToString()); Console.WriteLine("Equals = {0}",carrFord.Equals(carroFord)); //poliformismo Veiculo meuCarro = new Carro(); Veiculo minhaMoto = new Moto(); Console.WriteLine("Ligando o carro: {0}", meuCarro.Ligar()); Console.WriteLine("Ligando a Moto: {0}", minhaMoto.Ligar()); Console.WriteLine("Desligando o carro: {0}", meuCarro.Desligar()); Console.WriteLine("Desligando a Moto: {0}", minhaMoto.Desligar()); Console.WriteLine("Abastecendo o carro {0}",meuCarro.Abastecer()); Console.WriteLine("Abastecendo a moto {0}", minhaMoto.Abastecer()); /* não faz sentido, se ele não é carro nem moto, não é nada Veiculo meuVeiculo = new Veiculo(); Console.WriteLine("Mensagem do Veiculo = {0}", meuVeiculo.Ligar()); */ //polimorfismo em nivel de interface IVeiculo meuCaminhao = new Caminhao(); Console.WriteLine("Mensagem do caminhao: {0}", meuCaminhao.Ligar()); Console.WriteLine("Abastecendo o Caminhão {0}", meuCaminhao.Abastecer()); Console.WriteLine("Abastecendo o Caminhão {0}", meuCaminhao.Desabastecer()); Console.WriteLine("Mensagem do caminhao: {0}", meuCaminhao.Desligar()); Console.ReadKey(); }
public void AdicionarAntigoDono(Dono dono) { antigosDonos.Add(dono); }
public void AdicionarAntigoDono(Dono nome) { antigosDonos.Add(nome); }