예제 #1
0
 /// <summary>
 /// Crea una matriz con la escala respecto a un punto de aplicacion.
 /// </summary>
 /// <param name="p">Punto de aplicacion.</param>
 /// <param name="e">Escala.</param>
 /// <returns>Matriz escala.</returns>
 public static Matrix3x3d Scale(Point2d p, Vector2d e)
 {
     return(Scale(p.X, p.Y, e.X, e.Y));
 }
예제 #2
0
 /// <summary>
 /// Crea una matriz con la traslacion, rotacion y escala: mt * mr * me.
 /// Primero se escala, despues se rota y finalmente se traslada.
 /// </summary>
 /// <param name="o">Origen.</param>
 /// <param name="r">Rotacion en radianes.</param>
 /// <param name="e">Escala.</param>
 /// <returns>Matriz de traslacion, rotacion y escala.</returns>
 public static Matrix3x3d TranslateRotateScale(Point2d o, double r, Vector2d e)
 {
     return(TranslateRotateScale(o.X, o.Y, r, e.X, e.Y));
 }
예제 #3
0
 /// <summary>
 /// Crea una matriz con la escala respecto a un punto de aplicacion.
 /// </summary>
 /// <param name="p">Punto de aplicacion.</param>
 /// <param name="e">Escala.</param>
 /// <returns>Matriz escala.</returns>
 public static Matrix3x3d Scale(Point2d p, double e)
 {
     return(Scale(p.X, p.Y, e, e));
 }
예제 #4
0
 /// <summary>
 /// Crea una matriz con la rotacion respecto a un punto de aplicacion.
 /// </summary>
 /// <param name="p">Punto de aplicacion.</param>
 /// <param name="r">Angulo en radianes.</param>
 /// <returns>Matriz de rotacion.</returns>
 public static Matrix3x3d Rotate(Point2d p, double r)
 {
     return(Rotate(p.X, p.Y, r));
 }
예제 #5
0
 /// <summary>
 /// Crea una matriz con la traslacion.
 /// </summary>
 /// <param name="o">Origen.</param>
 /// <returns>Matriz de traslacion.</returns>
 public static Matrix3x3d Translate(Point2d o)
 {
     return(Translate(o.X, o.Y));
 }
예제 #6
0
 /// <summary>
 ///     Establece la mat 3x3 con los vectores directores <c>vX, vY</c>
 ///     y el punto origen <c>o</c>.
 /// </summary>
 /// <param name="vX">Vector X.</param>
 /// <param name="vY">Vector Y.</param>
 /// <param name="o">Origen.</param>
 public void Set(Vector2d vX, Vector2d vY, Point2d o)
 {
     this.Set(vX.X, vY.X, o.X,
              vX.Y, vY.Y, o.Y,
              0, 0, 1);
 }
예제 #7
0
 /// <summary>
 ///     Crea un mat 3x3 con los vectores directores <c>vX, vY</c>
 ///     y el origen <c>o</c>.
 /// </summary>
 /// <param name="vX">Vector X.</param>
 /// <param name="vY">Vector Y.</param>
 /// <param name="o">Origen.</param>
 public Matrix3x3d(Vector2d vX, Vector2d vY, Point2d o)
 {
     this.Set(vX, vY, o);
 }