public void AssegnaVittoria() { double d1 = Arma1.PuntiDanno; double d2 = Arma2.PuntiDanno; double p1 = Personaggio1.Razza.LifePoints; double p2 = Personaggio2.Razza.LifePoints; while (p1 > 0 && p2 > 0) { p1 -= d2; p2 -= d1; } if (p1 < p2) { Vincitore = Personaggio2; } else if (p1 > p2) { Vincitore = Personaggio1; } else if (p1 == p2) { Vincitore = new Personaggio(); Vincitore.Nome = "Pareggio"; } }
public Combattimento(Personaggio p1, Personaggio p2, Arma arma1, Arma arma2, ImageSource imgSfondo, Videogioco videogioco) { InitializeComponent(); btn_INIZIA.IsEnabled = true; p11 = p1; p22 = p2; arma11 = arma1; arma22 = arma2; NomePersonaggio1.Content = p11.Nome; NomePersonaggio2.Content = p22.Nome; _uriImg = new Uri(p1.Razza.ImgPath, UriKind.Relative); _img = new BitmapImage(_uriImg); _uriImg2 = new Uri(p2.Razza.ImgPath, UriKind.Relative); _img2 = new BitmapImage(_uriImg2); ImgPersonaggio1.Source = _img; ImgPersonaggio2.Source = _img2; Sfondo.Source = imgSfondo; _videogiocolocale = videogioco; splayer = new SoundPlayer(@"WAV\easteregg.wav"); prog1 = new Thread(new ThreadStart(AbbassaBarra1)); prog2 = new Thread(new ThreadStart(AbbassaBarra2)); muoviPrimo = new Thread(new ThreadStart(Muovi1)); muoviSecondo = new Thread(new ThreadStart(Muovi2)); ImgPersonaggio1.Margin = new Thickness(margine1, 146, 0, 0); ImgPersonaggio2.Margin = new Thickness(margine2, 146, 0, 0); ImgPersonaggio1.Visibility = Visibility.Visible; ImgPersonaggio2.Visibility = Visibility.Visible; }
public void SostituisciPersonaggio(Personaggio personaggio) { foreach (Personaggio p in _videogiocolocale.Personaggi) { if (p.Nome == personaggio.Nome) { p.Exp = personaggio.Exp; p.Monete = personaggio.Monete; } } }
public void RimuoviPersonaggio(Personaggio a) { foreach (Personaggio b in Personaggi) { if (b.Nome == a.Nome) { Personaggi.Remove(b); return; } } throw new Exception("Razza non esistente"); }
public void AggiungiPersonaggio(Personaggio a) { foreach (Personaggio b in Personaggi) { if (b.Nome == a.Nome) { throw new Exception("Personaggio già esistente"); } } Personaggi.Add(a); }
public Combattimentoclass(ref Personaggio p1, ref Personaggio p2, Arma a1, Arma a2) { try { Personaggio1 = p1; Personaggio2 = p2; Arma1 = a1; Arma2 = a2; } catch (Exception ex) { throw ex; } }
private void Combo_Personaggio2_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e) { Combo_Arma_Personaggio2.Items.Clear(); Uri _uriImgLocale; ImageSource _imgLocale; Personaggio p = Combo_Personaggio2.SelectedItem as Personaggio; foreach (Arma arma in p.Armi) { Combo_Arma_Personaggio2.Items.Add(arma); } _uriImgLocale = new Uri(p.Razza.ImgPath, UriKind.Relative); _imgLocale = new BitmapImage(_uriImgLocale); Img_Personaggio2.Source = _imgLocale; }
public List <Arma> OttieniArmiAbilitatePersonaggio(Personaggio p) { List <Arma> armiAbilitate = new List <Arma>(); foreach (Arma arma in _videogiocolocale.Armi) { foreach (Categoria cat in p.Razza.CategorieArmi) { if (arma.Categoria.Equals(cat)) { armiAbilitate.Add(arma); } } } return(armiAbilitate); }
private void ComboPersonaggio_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e) { Personaggio p = ComboPersonaggio.SelectedItem as Personaggio; NomePersonaggioScelto.Content = p.Nome; Soldi.Content = p.Monete + " $"; Livello.Content = "LVL. " + p.Exp / 100; ProgressLivello.Value = p.Exp % 100; PercentualeProgressBar.Content = p.Exp % 100 + "%"; _armiPossedute = _negozio.OttieniArmiPossedute(p); _armiAbilitate = _negozio.OttieniArmiAbilitatePersonaggio(p); btnCompra.IsEnabled = false; ComboArma.Items.Clear(); foreach (Arma arma in _armiAbilitate) { ComboArma.Items.Add(arma); } }
private void btnCompra_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Personaggio p = ComboPersonaggio.SelectedItem as Personaggio; Arma arma = ComboArma.SelectedItem as Arma; if (p.Monete >= arma.MoneteRichieste && p.Exp >= arma.ExpRichiesta) { p.Monete = p.Monete - arma.MoneteRichieste; p.AggiungiArma(arma); btnCompra.IsEnabled = false; ComboArma.Items.Clear(); foreach (Arma arma2 in _armiAbilitate) { ComboArma.Items.Add(arma2); } Soldi.Content = p.Monete + " $"; NomeArma.Content = arma.Nome + " - POSSEDUTA"; _videogioco.RimuoviPersonaggio(p); _videogioco.AggiungiPersonaggio(p); Serializza(); } else if (p.Monete < arma.MoneteRichieste && p.Exp < arma.ExpRichiesta) { MessageBox.Show("Non hai raggiunto l'esperienza necessaria e sei anche povero!"); } else if (p.Monete >= arma.MoneteRichieste) { MessageBox.Show("Non hai raggiunto l'esperienza necessaria!"); } else { MessageBox.Show("Non hai sufficienti monete!"); } }
private void ComboArma_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e) { if (ComboArma.SelectedIndex >= 0) { Personaggio p = ComboPersonaggio.SelectedItem as Personaggio; Arma arma = ComboArma.SelectedItem as Arma; NomeArma.Content = arma.Nome; Descrizione.Text = arma.Descrizione; Uri uriImg = new Uri(arma.ImgPath, UriKind.Relative); ImageSource img = new BitmapImage(uriImg); Img_Arma.Source = img; LivelloRichiesto.Content = "LVL. SBLOCCO: " + arma.ExpRichiesta / 100; SoldiRichiesti.Content = "COSTO: " + arma.MoneteRichieste + " $"; btnCompra.IsEnabled = true; foreach (Arma armaPersonaggio in p.Armi) { if (armaPersonaggio.Nome == arma.Nome) { NomeArma.Content = arma.Nome + " - POSSEDUTA"; btnCompra.IsEnabled = false; } } } }
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { try { if (Combo_Tipo_Personaggio.SelectedIndex < 0) { throw new Exception("Razza non selezionata"); } if (string.IsNullOrWhiteSpace(txtNome.Text)) { throw new Exception("Il nome non è valido"); } Personaggio p = new Personaggio(txtNome.Text, v.Razze[Combo_Tipo_Personaggio.SelectedIndex]); v.AggiungiPersonaggio(p); Serializza(); menu nuovomenu = new menu(v); nuovomenu.Show(); this.Close(); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); } }
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { bool sfondoSelezionato = false; bool personaggioUnoSelezionato = false; bool personaggioDueSelezionato = false; bool armaPersonaggioUnoSelezionato = false; bool armaPersonaggioDueSelezionato = false; bool personaggiDiversi = false; if (ComboSfondo.SelectedIndex >= 0) { sfondoSelezionato = true; } if (Combo_Personaggio1.SelectedIndex >= 0) { personaggioUnoSelezionato = true; } if (Combo_Personaggio2.SelectedIndex >= 0) { personaggioDueSelezionato = true; } if (Combo_Arma_Personaggio1.SelectedIndex >= 0) { armaPersonaggioUnoSelezionato = true; } if (Combo_Arma_Personaggio2.SelectedIndex >= 0) { armaPersonaggioDueSelezionato = true; } if (Combo_Personaggio1.SelectedIndex >= 0 && Combo_Personaggio2.SelectedIndex >= 0) { if (Combo_Arma_Personaggio1.SelectedIndex >= 0 && Combo_Arma_Personaggio2.SelectedIndex >= 0) { Personaggio p1 = Combo_Personaggio1.SelectedItem as Personaggio; Personaggio p2 = Combo_Personaggio2.SelectedItem as Personaggio; Arma arma1 = Combo_Arma_Personaggio1.SelectedItem as Arma; Arma arma2 = Combo_Arma_Personaggio2.SelectedItem as Arma; if (p1.Nome != p2.Nome) { personaggiDiversi = true; } if (sfondoSelezionato && personaggioUnoSelezionato && personaggioDueSelezionato && armaPersonaggioUnoSelezionato && armaPersonaggioDueSelezionato && personaggiDiversi) { Combattimento schermataCombattimento = new Combattimento(p1, p2, arma1, arma2, _img, _videogiocolocale); schermataCombattimento.Show(); this.Close(); } else { MessageBox.Show("Ricordati di selezionare uno sfondo, due personaggi (non uguali) e un'arma rispettiva a ciascuno."); } } else { MessageBox.Show("Seleziona quelle armi."); } } else { MessageBox.Show("Seleziona quei personaggi."); } }
public List <Arma> OttieniArmiPossedute(Personaggio p) { return(p.Armi); }