private int CompileShader(ShaderType type, string shaderSource) { int shader = Ogl.CreateShader(type, $" {type} - {Name}"); Ogl.ShaderSource(shader, shaderSource); Ogl.CompileShader(shader); string infoLog = Ogl.GetShaderInfoLog(shader); if (!string.IsNullOrEmpty(infoLog)) { Console.WriteLine(infoLog); } return(shader); }