/// <summary> /// klasa AktualizacjiStanuSwiata przyjmuje w konstruktorze obiekt świata i na jego podstawie tworzy odpowiednie delegaty ktrórych bedzie używać /// do aktualizacji /// </summary> /// <param name="swiat"></param> public AktualizacjaStanuSwiata(Swiat swiat) { AktualizacjaHandlarzy GeneratorDelegacjiDoaktualizacjiHandlarzy = new AktualizacjaHandlarzy(swiat.pobierzListeHandlarzy()); AktualizacjaOsad GeneratorDelegacjiDoAktualizacjiOsad = new AktualizacjaOsad(swiat.pobierzListeOsad()); delegatHandlarzy = GeneratorDelegacjiDoaktualizacjiHandlarzy.pobierzGotowyDelegat(); delegatOsad = GeneratorDelegacjiDoAktualizacjiOsad.pobierzGotowyDelegat(); }
private void dodajOsady(Swiat swiat) { foreach (Osada osada in swiat.pobierzListeOsad()) { osadyNaMapie.Add(osada, new PictureBox()); PictureBox tempPictureBox = osadyNaMapie[osada]; tempPictureBox.Image = global::Empire_Simulator.Properties.Resources.osada1; tempPictureBox.Location = new System.Drawing.Point(Convert.ToInt32(osada.pozycjaOsady().X), Convert.ToInt32(osada.pozycjaOsady().Y)); tempPictureBox.Name = "Osada"; tempPictureBox.Size = tempPictureBox.Image.Size; tempPictureBox.BackColor = System.Drawing.Color.Transparent; } }