//istanza singleton è prevista l'esistenza di un'unica finestra public static SpotManager Instance(int SpotNum, InfoWindow winI) { if (instance == null) instance= new SpotManager( SpotNum , winI ); return instance; // ritorno il costruttore }
// LIST DISPOSER MODULES // - controllo il numero di spot occupati // - calcolo lo spazio totate sugli eli // - distribuisco le truppe equamente sugli elicotteri public void EliSpotTroopDistribution (SpotManager SpotM , TroopsManager TroopsM , InfoWindow winI) { int totWEli=SpotM.TotalWEliSpotForTroopS(); // calcolo il peso totale disponibile dagli elicotteri sugli spot int totWTroops = TroopsM.TroopList.Count*TroopsM.SingleSoldierW; // calcolo il peso totale delle truppe da imbarcare int w_Embarcable=0;// peso imbarcabile corrispondente al minore tra il peso totale disponibile ed il peso totale truppe int troopsE=0;// truppe imbarcabili int i=0; // variabile indice if (totWTroops<totWEli) w_Embarcable=totWTroops; else w_Embarcable=totWEli; // se il peso totale dell truppe da imbarcare è // minore rispetto al peso totale disponibile sugli elicotteri // allora le truppe imbarcabili saranno il minimo tra i due valori troopsE=w_Embarcable/TroopsM.SingleSoldierW;//trasformo il peso imbarcabile in uomini da imbarcare winI.InsertSomeText("TROOPS DISPOSER: ponte di volo occupato da: "+SpotM.TotalElionDeck() + " Elicotteri sul ponte pronti per l'imbarco di "+troopsE +" truppe"); //trasferisco ogno uomo su ogni elicottero disponibile con una distribuzione alternata //su tutti gli elicotteri disponibili, la distribuzione di reitera fino a a quando tutti gli uomini // sono stati spostati sugli elicotteri. if (troopsE>0) // se esistono truppe da imbarcare while ( i<troopsE) // continua fino a quando l'indice è inferiore alle truppe { foreach (Spot spot in SpotM.Spotlist) // per ogni spot { // se spot occupato da un elicottero in moto e pale aperte e l'elicottero puo' ospitare le truppe, allora effettuo il carico if (spot != null && spot.Eli != null && !spot.Eli.IsBlocked // eli non bloccato &&!spot.Eli.IsFull // eli non pieno di cargo e truppe && !spot.Eli.isTroopsFull // eli non pieno di truppe && spot.Eli.IsRunning // eli in moto && spot.Eli.IsBladeSpread // eli a pale a perte && (TroopsM.TroopList.Count>0) // eli con truppe a bordo && (spot.Eli.WTroopsLeftOnBoard >= TroopsM.SingleSoldierW)) {// truppe accettabili superano il peso del singolo // scambio di lista, simulo che la truppa imbarca sull'elicottero sistemato sul ponte, la lista verra poi passata alla landing zone // per permettere lo sbarco della truppa TroopsM.TroopList [TroopsM.TroopList.Count - 1].IsEli = true; // imposto la truppa in elicottero spot.Eli.IstroopsOnBoard = true; // elicottero ha truppe a bordo try{ // sposto la truppa dalla lista truppe a bordo TroopsM.MoveElement (TroopsM.TroopList, spot.Eli.EliSoldierList, TroopsM.TroopList [(TroopsM.TroopList.Count) - 1]); } catch{ System.Console.WriteLine ("ERRORE SPOSTAMENTO TRUPPE"); } // alla lista truppe sull'elicottero spot.Eli.IsBoarding = true; // l'elicottero sta imbarcando truppe // diminuisco il peso totale disponibile sull'eli spot.Eli.WTroopsLeftOnBoard = (spot.Eli.WTroopsLeftOnBoard - TroopsM.SingleSoldierW); if (spot.Eli.WTroopsLeftOnBoard < TroopsM.SingleSoldierW) spot.Eli.isTroopsFull = true; // modifico la flag di full truppe if (spot.Eli.isTroopsFull && spot.Eli.IsCargoFull) spot.Eli.IsFull = true;; // modifico la flag di full cargo e truppe i++; // VAR INDICE,indica il numero di truppe spostate }}}// fine metodo // inserisco attesa elicotteri imbarco truppe se la variaibile is boarding is TRUE foreach (Spot spot in SpotM.Spotlist) { // per ogni spot if (spot.Eli != null && spot.Eli.IsBoarding) // gestione tempi attesa spot.Eli.EliBlock (StaticSimulator.timeToEmbarcTroops, 8); // blocco l'eli e resetto la variabile isBoarding to false } } // fine metodo
// istanza singleton è prevista l'esistenza di un'unica finestra public static TroopsManager Instance(int Element, InfoWindow winI) { if (instance == null) instance= new TroopsManager( Element , winI ); return instance; // ritorno il costruttore }
public Texture2D Troopstexture; // truppe shape // contruttore public TroopsManager (int Element, InfoWindow winI):base("Manager_per_Truppe") { this.WinI = winI; this.TotalTroops=Element; // inizializzo gli elementi }
// FINE METODI INSERIMENTO RIMOZIONE // ---------------------------------------------------------------------------------------------- // list disposer methods // distribuzione del cargo sull'elicottero che lo puo' ospitare // il metodo serve per distribuire il cargo a bordo degli elicotteri // che possono effettuare il trasporto // blocca temporalmente l'elicottero che effettua il trasferimento di cargo public void CargoDistribution(InfoWindow winI, EliManager EliM, TroopsManager TroopM) { // variaibli d'impiego locale int i = 0; // index int maxCargoNum = this.CargoList.Count; // quanti pacchi di cargo devo distribuire Cargo cargo = null; Elicottero eli = null; if (this.CargoList != null && this.CargoList.Count != 0) // controlla che la lista cargo contenga elementi // è stato usato un indice per l'impossibilità di operare sulla lista dinamicamente con un foreach // cancellando i dati e leggendoli insieme. { while ((i < this.CargoList.Count)) // continua fino a quando l'indice raggiunge il valore massimo di elementi { cargo = this.CargoList [i]; // cargo da assegnare if (!cargo.IsEliC && // il cargo vede essere caricabile su uno degli elicotteri cargo.IsFittable) // controlla se il cargo non è ancora stato assegnato { eli = EliM.EliAbleToCargo(cargo, TroopM); // definisce l'elicottero in grado di ospitare il cargo //l'elicottero per ospitare il cargo non deve essere necessariamente sul ponte di volo // controlla che l'elicottero assegnato esista e se esistono le condizioni per poter accettare il cargo if (eli != null && !eli.IsCargoFull && // elicottero non vede essere cargo full !eli.IsFlying && // non deve essere in volo !eli.IsBlocked && // no deve essere time blocked eli.IsEfficient && // deve essere efficiente eli.isRequiredForOP) // deve essere richiesto per l'operazione { eli.IsBoardingCargo = true; // eli inizia ad imbarcare il cargo eli.WCargoLeftOnBoard = (eli.WCargoLeftOnBoard - cargo.ChecktotalCargoWeight()); // sottraggo il peso del cargo al carico utile dell'eli // tale peso comprende le truppe che fanno parte del cargo this.MoveElement(this.CargoList, eli.EliCargoList, cargo); // effettua lo spostamento necessario setto la flag del cargo a bordo this.CheckThisEliCargoFull(eli); // controlla se esistono altri cargo che possono essere //inseriti altrimenti CARGO FULL set flag cargo.IsEliC = true; // la flag del cargo viene settata in elicottero cargo.Eli = eli; // assegno al cargo l'elicottero su cui viaggia eli.EliBlock(CargoManager.CargoLoadTiming, 5); // blocco l'elicottero N ticks per operazioni di cargo // al termine dell'attesa IsCargoOnBoard variable e' TRUE winI.InsertSomeText("CARGO DISPOSER: è stato assegnato: " + cargo.CargoString + " , restano ancora " + this.CargoList.Count + " elementi CARGO da imbarcare"); i++; // passo al rec ord successivo } else { i++; // incremento il contatore del cargo, cambio cargo } } } // fine while } else { winI.InsertSomeText("TROOPS DISPOSER: nessuna lista di CARGO è stata definita"); } } // NotFiniteNumberException metodo distribuzione cargo
} // fine metodo //---------------------------------------------------------------------------------- // metodo di supporto alla classe serve per attuare l'inizializzazione delle macchine, // controllo se gli elicotteri proposti sono tutti necessari per l'operazione // se ad esempio ho 3 elicotteriche possono trasportarte 10 truppe per un totate di // 30 persone mentre ho solo 15 persone disponibili gli elciotteri necessari saranno // solo 2. il terzo quindi risulterà non impiegabile // tuttavia va controllato anche che l'elicottero risulti non necessario anche per // il trasporto del cargo public void Check_Eli_Usability(InfoWindow WinI, TroopsManager TroopM, CargoManager CargoM) { WinI.InsertSomeText("SIMULATOR : controllo effettiva NECESSITA' degli elicotteri inseriti per la missione"); int TroopTotW = TroopM.TroopList.Count * TroopM.SingleSoldierW; // peso totale delle truppe int EliTotW = this.ElicotteriList.Sum(x => x.WTroopsLeftOnBoard); // peso totale disponibile sugli elicotteri int diffT_E = EliTotW - TroopTotW; // calcolo la differenza tra il peso totale trsportabile e il peso totale da trasportare List <Cargo> SupportCargoList = new List <Cargo> (); // lista cargo di supporto Elicottero eliMinW = this.ElicotteriList.Find(y => y.WTroopsLeftOnBoard == (this.ElicotteriList.Min(x => x.WTroopsLeftOnBoard))); // elicottero con peso minimo disponibile nella lista elicotteri // l'algoritmo elimina tutti gli elicotteri che offrono meno peso per il trasporto // dopo che viene definita la quantità di peso totale necessaria while (diffT_E > 0 && diffT_E > eliMinW.WTroopsLeftOnBoard) { bool found = false; // bool di supporto al metodo int supportCounter = 0; // bool var di supporto if (SupportCargoList.Count > 0) { SupportCargoList.Clear(); // reset list } if (diffT_E > eliMinW.WTroopsLeftOnBoard) //se la differenza tra il peso totale delle truppe // trasportabile ed il peso totale disponibile sugli elicotteri // è maggiore del peso disponibile sull'elicottero con peso trasportabile minimo allora ho trovato un // elicottero candidato { this.SupportEliList.Add(eliMinW); // aggiungo l'elciottero alla lista //di supporto come candidato all'eliminazione // devo ora controllare che l'elicottero sia anche indispensabile per l'attività di trasporto cargo if (CargoM != null && CargoM.CargoList != null) { // estrapolo elenco cargo che puo' ospitare l'elicottero candidato foreach (Cargo cargo in CargoM.CargoList.FindAll(x => (x.ChecktotalCargoWeight() <= eliMinW.WCargoLeftOnBoard))) { SupportCargoList.Add(cargo); // inserisco i valori trovati all'interno della lista di supporto } // DEVO CONTROLLARE // 1 CHE NON POSSA TRASPORTARE NESSUN CARGO // 2 CHE QUALORA POSSA TRASPORTARE DEL CARGO QUESTO NON SIA TRASPORTABILE DA ALTRI ELICOTTERI // SE UNA O L'ALTRA CONDIZIONE SONO VERE L'ELICOTTERO PUO' ESSERE ELIMINATO DALL'ELENCO if (SupportCargoList.Count > 0) // controllo che non possa trasportare nessun cargo // conrtollo tutti i cargo presenti nell'elenco in quanto devono essere tutti // trasportabili da altri elicotteri { foreach (Cargo cargo in SupportCargoList) { found = false; // resetto la variabile bool di supporto // per ogni altro elicotteo NON MINIMO PESO effettuo il confronto con il cargo foreach (Elicottero eli in this.ElicotteriList.FindAll(x => x != eliMinW)) { if (eli.WCargoLeftOnBoard >= cargo.ChecktotalCargoWeight()) // se esiste un elicottero che puo' imbarcare il cargo //incremento il contatore, anche gli altri cargo nell'elenco devono essere inclusi nella condizione { found = true; } } // end loop su eli // se ho trovato almeno un elemento in grado di accettare il cargo la var bool found è settata su vero // quindi posso incrementare il counter if (found) { supportCounter++; // se lo trova il cargo nella lista cargo di supporto } //che poteva trasportare l'eliminW ora lo puo' trasportare qualun altro } // end loop su cargo // se il numero degli elicotteri che possono ospitare il cargo eguaglia il numero del cargo da ospitare //l'elicottero non è necessario if (supportCounter == SupportCargoList.Count) { // posso eliminare l'elicottero dall'elenco elicotteri this.ElicotteriList.Remove(eliMinW); WinI.InsertSomeText("SIMULATOR : rimosso elicottero: " + eliMinW.IdEli + " l'eli risulta non necessario"); } else { // altrimenti devo rimuoverlo dall'elenco dei candidati this.SupportEliList.Remove(eliMinW); } } // end if cargo count >0 ELICOTTERO INUTILE PER L'OPERAZIONE ELIMINARE ELICOTTERO DALL'ELENCO else { // elicottero inutile per l'operazione this.ElicotteriList.Remove(eliMinW); // l'elicottero viene cosi lasciato nell'elenco // degli elicotteri di supporto non utilizzabili WinI.InsertSomeText("SIMULATOR : rimosso elicottero: " + eliMinW.IdEli + " l'eli risulta non necessario"); } } // fine if CARGO NULL INESISTENTE else { // elicottero inutile per l'operazione this.ElicotteriList.Remove(eliMinW); WinI.InsertSomeText("SIMULATOR : rimosso elicottero: " + eliMinW.IdEli + " l'eli risulta non necessario"); } } // fine if differenza l'elicottero è utile per l'operazione // update delle variabili EliTotW = this.ElicotteriList.Sum(x => x.WTroopsLeftOnBoard); // peso totale disponibile sugli elicotteri diffT_E = EliTotW - TroopTotW; // calcolo la differenza tra il peso totale trsportabile e il peso totale da trasportare eliMinW = this.ElicotteriList.Find(y => y.WTroopsLeftOnBoard == (this.ElicotteriList.Min(x => x.WTroopsLeftOnBoard))); //determino il nuovo min } // fine while } // fine metodo Check_Eli_Usability