public void Initialize(MoteurSysteme _moteurSysteme, MoteurPhysique _moteurPhysique) { this._moteurSysteme = _moteurSysteme; this._moteurPhysique = _moteurPhysique; _camera = new Vector2(8 * 36, -36); _carte1 = new Carte(_moteurSysteme.CarteTableau1, _moteurSysteme.CarteTableauWidth, _moteurSysteme.CarteTableauHeight, _camera, 64, 64, 32, 16); _carte2 = new Carte(_moteurSysteme.CarteTableau2, _moteurSysteme.CarteTableauWidth, _moteurSysteme.CarteTableauHeight, _camera, 64, 64, 32, 16); _elementDecor = new ElementDecor(_moteurSysteme.ElementDecorTableau); }
public void Initialize(MoteurSysteme _moteurSysteme, MoteurPhysique _moteurPhysique) { this._moteurSysteme = _moteurSysteme; this._moteurPhysique = _moteurPhysique; _camera = new Vector2(8 * 36, -36); _carte1 = new Carte(_moteurSysteme.CarteTableau1, _moteurSysteme.CarteTableauWidth, _moteurSysteme.CarteTableauHeight, _camera, 64, 64, 32, 16); _carte2 = new Carte(_moteurSysteme.CarteTableau2,_moteurSysteme.CarteTableauWidth, _moteurSysteme.CarteTableauHeight, _camera, 64, 64, 32, 16); _elementDecor = new ElementDecor(_moteurSysteme.ElementDecorTableau); }
public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; this.IsMouseVisible = true; _moteurPhysique = new MoteurPhysique(); _moteurGraphique = new MoteurGraphique(); _moteurJeu = new MoteurJeu(); _moteurSysteme = new MoteurSysteme(); }