/// <summary> /// Est appellé quand le fou est cliqué /// </summary> private void fou_Click(object sender, EventArgs e) { this.pieceChanger = new Fou(0, 0, couleur); this.Close(); }
/// <summary> /// Est appellé quand le tour est cliqué /// </summary> private void tour_Click(object sender, EventArgs e) { this.pieceChanger = new Tour(0, 0, couleur); this.Close(); }
/// <summary> /// Est appellé quand le chval est cliqué /// </summary> private void cheval_Click(object sender, EventArgs e) { this.pieceChanger = new Cheval(0, 0, couleur); this.Close(); }
/// <summary> /// Est appellé quand la reine est cliquée /// </summary> private void reine_Click(object sender, EventArgs e) { this.pieceChanger = new Reine(0, 0, couleur); this.Close(); }