예제 #1
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        public static ENet.Packet Create(PacketType type, ENet.PacketFlags packetFlagType, params object[] values)
        {
            using var protocol = new Protocol();
            var buffer = protocol.Serialize((byte)type, values);
            var packet = default(ENet.Packet);

            packet.Create(buffer, packetFlagType);
            return(packet);
        }
예제 #2
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파일: Sync.cs 프로젝트: killgxlin/FPSServer
 public RPCAttribute(RPCMode mode, ENet.PacketFlags flag = PacketFlags.Reliable)
 {
 }
예제 #3
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파일: Sync.cs 프로젝트: killgxlin/FPSServer
 public SyncAttribute(Priority priority, ENet.PacketFlags flag = PacketFlags.Reliable)
 {
 }