static bool EnemiesAttackPlayer(Map m, Player p) //devuelve true si hay enemigos donde se encuentra el jugador (lo atacan) y false si no { if (m.GetNumEnemies(p.GetPosition()) > 0) { p.ReceiveDamage(m.ComputeDungeonDamage(p.GetPosition())); return(true); } else { return(false); } }
/// <summary> /// Enemigos de una sala atacan al jugador. True si lo han atacado /// </summary> /// <param name="m"></param> /// <param name="p"></param> /// <returns></returns> static bool EnemiesAttackPlayer(Map m, Player p) { if (m.GetNumEnemies(p.GetPosition()) > 0) { p.ReceiveDamage(m.ComputeDungeonDamage(p.GetPosition())); return(true); } else { return(false); } }