public Boolean hitTestObject(Objeto2D objeto) { this.CalcularRetangulo(); objeto.CalcularRetangulo(); if (this.collisionBounds.Intersects(objeto.collisionBounds)) { return(true); } else { return(false); } }
public Boolean hitTestObject(Objeto2D objeto) { this.CalcularRetangulo(); objeto.CalcularRetangulo(); if (this.collisionBounds.Intersects(objeto.collisionBounds)) { return true; } else { return false; } }