public void OnUpdateItem(int itemCount, GameObject obj) { UIItemElement uiitem = obj.GetComponent <UIItemElement>(); if (m_ISLoop) { uiitem.UpdateItem(((itemCount % LoopMaxCount) + LoopMaxCount) % LoopMaxCount); } else { uiitem.UpdateItem(itemCount); } }
public void OnUpdateItem(int itemCount, GameObject obj) { UIItemElement uiitem = obj.GetComponent <UIItemElement>(); // 사이즈 지정 if (itemCount >= 0 && itemCount < ItemCount) { uiitem.gameObject.SetActive(true); uiitem.UpdateItem(itemCount, ItemImage_List[itemCount], labels[itemCount]); } else { uiitem.gameObject.SetActive(false); } }