void RemoveBezier() { if (SelectedBezier != null) { BezierModel.RemoveBezier(SelectedBezier); } }
void AddBezier() { Bezier bezier = new Bezier(m_numberOfControlPoints); for (int i = 0; i < m_numberOfControlPoints; i++) { double x = double.Parse(ControlPoints[i].X); double y = double.Parse(ControlPoints[i].Y); Point p = new Point(x, y); bezier.ControlPoints[i] = p; } BezierModel.AddBezier(bezier); }