protected override void Initialize() { graphics.ToggleFullScreen(); #region Gestionnaire gameManager = new GameManager(); jeu = new GestionJeu(); mapManager = new MapManager(); soundManager = new SoundManager(); collisionManager = new CollisionManager(); gestionTeleportation = new GestionTeleportation(); #endregion #region Interface lancement = new Lancement(); menu = new Menu(Window); curseur = new Curseur(Content.Load<Texture2D>("Curseur")); jauge = new Jauge(); #endregion joueur = new PersonnageJouable(Window, PersonnageJouable.Sexe.femme); base.Initialize(); }
protected override void Initialize() { graphics.ToggleFullScreen(); #region Gestionnaire gameManager = new GameManager(); carte = new Carte(); gestionnaire_son = new Gestionnaire_son(); environnement = new Environnement(Window); #endregion #region Interface lancement = new Lancement(); menu = new Menu(Window); camera = new Camera(Window); curseur = new Curseur(Content.Load<Texture2D>("Curseur")); jauge = new Jauge(); barreAction = new BarreAction(Window); #endregion bruitages = new Bruitages(); joueur = new Joueur(Window, Joueur.Sexe.homme); gestion_transition = new GestionTeleportation(); ecran_chargement = new EcranChargement(Window); joueur.inventaire = new Inventaire(Window); histoire = new Histoire(Window); intro = new IntroNouveauJeu(Window); base.Initialize(); //Guide.ShowSignIn(1, false); }
protected override void Initialize() { graphics.ToggleFullScreen(); #region Gestionnaire gameManager = new GameManager(); carte = new Carte(); gestionnaire_son = new Gestionnaire_son(); environnement = new Environnement(Window); #endregion #region Interface lancement = new Lancement(); menu = new Menu(Window); camera = new Camera(Window); curseur = new Curseur(Content.Load<Texture2D>("Curseur")); jauge = new Jauge(); barreAction = new BarreAction(Window); #endregion joueur = new Joueur(Window, Joueur.Sexe.homme); gestion_transition = new GestionTeleportation(); ecran_chargement = new EcranChargement(Window); base.Initialize(); }