public void Teleportation(Joueur joueur, Carte carte, GameWindow window, GestionTeleportation gestion_teleportation, EcranChargement ecran_chargement) { if (!gestion_teleportation.Transition_active && Coordonnees.Intersects(new Rectangle((int)joueur.centre_joueur.X - 20, (int)joueur.centre_joueur.Y - 20, 40, 70))) { gestion_teleportation.Transition_active = true; ecran_chargement.transition = true; carte.Chargement(Destination); joueur.Positionnement(xdestination, ydestination); } }
public void Affichage(Carte carte, Joueur joueur, SpriteBatch spriteBatch, Environnement environnement, EcranChargement ecranChargement, GestionTeleportation gestion_transition, Histoire histoire, KeyboardState clavier) { if (ecranChargement.affichage_ecran) { for (int i = 0; i < carte.carte.Count; i++) { for (int j = 0; j < carte.carte[i].Count; j++) { carte.AffichageCase(40 * j - x, 40 * i - y, spriteBatch, carte.carte[i][j], environnement, joueur, new Vector2(j * 40, i * 40)); } } } carte.gestion_objet.Draw(spriteBatch, x, y, environnement); carte.murs.AffichageCase_Mur(x, y, spriteBatch, joueur, new Color(environnement.ambient, environnement.ambient, environnement.ambient)); carte.gestion_ennemis.Draw(spriteBatch, x, y, environnement); if (affichage_collision) { foreach (List<Rectangle> rect_ligne in carte.collision) { foreach (Rectangle rect in rect_ligne) { spriteBatch.Draw(texture_collision, new Rectangle(rect.X - x, rect.Y - y, rect.Width, rect.Height), Color.White); } } carte.gestionTeleportation.Draw(spriteBatch, x, y); } joueur.Draw(spriteBatch, environnement, 0, 0); carte.murs.AffichageMur_DevantJoueur(x, y, spriteBatch, joueur, new Color(environnement.ambient, environnement.ambient, environnement.ambient)); histoire.Draw(spriteBatch, x, y, clavier); }
protected override void Initialize() { graphics.ToggleFullScreen(); #region Gestionnaire gameManager = new GameManager(); carte = new Carte(); gestionnaire_son = new Gestionnaire_son(); environnement = new Environnement(Window); #endregion #region Interface lancement = new Lancement(); menu = new Menu(Window); camera = new Camera(Window); curseur = new Curseur(Content.Load<Texture2D>("Curseur")); jauge = new Jauge(); barreAction = new BarreAction(Window); #endregion bruitages = new Bruitages(); joueur = new Joueur(Window, Joueur.Sexe.homme); gestion_transition = new GestionTeleportation(); ecran_chargement = new EcranChargement(Window); joueur.inventaire = new Inventaire(Window); histoire = new Histoire(Window); intro = new IntroNouveauJeu(Window); base.Initialize(); //Guide.ShowSignIn(1, false); }
public void TestTeleportation(Carte map, Joueur joueur, GameWindow window, EcranChargement ecran_chargement, Gestionnaire_son gestion_son) { if (compteur_optimisation == 0) { if (liste_teleporteur.Count > 0) { foreach (Teleporteur teleporteur in liste_teleporteur) { teleporteur.Teleportation(joueur, map, window, this, ecran_chargement, gestion_son); } } } compteur_optimisation++; compteur_optimisation %= 40; }
public void Update(KeyboardState clavier, Joueur joueur, GameWindow window, EcranChargement ecran_chargement) { gestionTeleportation.Desactivation_Transition(joueur); gestionTeleportation.TestTeleportation(this, joueur, window, ecran_chargement); }
public void Update_Deplacement(KeyboardState clavier, Carte carte, EcranChargement ecran_chargement) { courseactive = clavier.IsKeyDown(Keys.LeftShift); #region Valeur de deplacement int deplacement; if (courseactive) { deplacement = 4; } else { deplacement = 2; } #endregion if (!ecran_chargement.transition) { if (!blocage_gauche && clavier.IsKeyDown(Keys.Q) && centre_joueur.X - 20 > 0) centre_joueur.X -= deplacement; if (!blocage_droit && clavier.IsKeyDown(Keys.D) && centre_joueur.X + 20 < carte.largeur) centre_joueur.X += deplacement; if (!blocage_haut && clavier.IsKeyDown(Keys.Z) && centre_joueur.Y - 50 > 0) centre_joueur.Y -= deplacement; if (!blocage_bas && clavier.IsKeyDown(Keys.S) && centre_joueur.Y + 50 < carte.hauteur) centre_joueur.Y += deplacement; } }
public void Update(KeyboardState clavier, Carte carte, Camera camera, EcranChargement ecran_chargement) { rectangle = new Rectangle((int)(centre_joueur.X) - 20 - camera.x, (int)centre_joueur.Y - 50 - camera.y, 40, 100); rectangle_femme = new Rectangle(rectangle.X, rectangle.Y, rectangle.Width * 3 / 2, rectangle.Height); rectangle_femme_face = new Rectangle(rectangle.X, rectangle.Y, rectangle.Width * 28 / 20, rectangle.Height); collisionhaut = new Rectangle((int)centre_joueur.X - 15, (int)centre_joueur.Y + 22, 30, 8); collisionbas = new Rectangle((int)centre_joueur.X - 15, (int)centre_joueur.Y + 50, 30, 8); collisiongauche = new Rectangle((int)centre_joueur.X - 21, (int)centre_joueur.Y + 30, 6, 20); collisiondroite = new Rectangle((int)centre_joueur.X + 15, (int)centre_joueur.Y + 30, 8, 20); UpdateDirection(clavier); Update_Deplacement(clavier, carte, ecran_chargement); }
public void Update_Deplacement(KeyboardState clavier, Carte carte, EcranChargement ecran_chargement, Menu menu) { courseactive = clavier.IsKeyDown(Keys.LeftShift); #region Valeur de deplacement int deplacement; if (courseactive) { deplacement = 4; } else { deplacement = 2; } #endregion if(menu.clavierType == Menu.ClavierType.AZERTY) { fleche_haut = clavier.IsKeyDown(Keys.Z); fleche_bas = clavier.IsKeyDown(Keys.S); fleche_gauche = clavier.IsKeyDown(Keys.Q); fleche_droite = clavier.IsKeyDown(Keys.D); } else { fleche_haut = clavier.IsKeyDown(Keys.W); fleche_bas = clavier.IsKeyDown(Keys.S); fleche_gauche = clavier.IsKeyDown(Keys.A); fleche_droite = clavier.IsKeyDown(Keys.D); } if (!ecran_chargement.transition) { if (!blocage_gauche && fleche_gauche && centre_joueur.X - 20 > 0) centre_joueur.X -= deplacement; if (!blocage_droit && fleche_droite && centre_joueur.X + 20 < carte.largeur) centre_joueur.X += deplacement; if (!blocage_haut && fleche_haut && centre_joueur.Y - 50 > 0) centre_joueur.Y -= deplacement; if (!blocage_bas && fleche_bas && centre_joueur.Y + 50 < carte.hauteur) centre_joueur.Y += deplacement; } }
protected override void Initialize() { graphics.ToggleFullScreen(); #region Gestionnaire gameManager = new GameManager(); carte = new Carte(); gestionnaire_son = new Gestionnaire_son(); environnement = new Environnement(Window); #endregion #region Interface lancement = new Lancement(); menu = new Menu(Window); camera = new Camera(Window); curseur = new Curseur(Content.Load<Texture2D>("Curseur")); jauge = new Jauge(); barreAction = new BarreAction(Window); #endregion joueur = new Joueur(Window, Joueur.Sexe.homme); gestion_transition = new GestionTeleportation(); ecran_chargement = new EcranChargement(Window); base.Initialize(); }
public void Update(KeyboardState clavier, Joueur joueur, GameWindow window, EcranChargement ecran_chargement, Gestionnaire_son gestion_son, BarreAction barre_action) { gestionTeleportation.Desactivation_Transition(joueur); gestionTeleportation.TestTeleportation(this, joueur, window, ecran_chargement, gestion_son); gestion_objet.RamasseObjet(joueur, barre_action); }