protected override void Initialize() { graphics.ToggleFullScreen(); #region Gestionnaire gameManager = new GameManager(); carte = new Carte(); gestionnaire_son = new Gestionnaire_son(); environnement = new Environnement(Window); #endregion #region Interface lancement = new Lancement(); menu = new Menu(Window); camera = new Camera(Window); curseur = new Curseur(Content.Load<Texture2D>("Curseur")); jauge = new Jauge(); barreAction = new BarreAction(Window); #endregion bruitages = new Bruitages(); joueur = new Joueur(Window, Joueur.Sexe.homme); gestion_transition = new GestionTeleportation(); ecran_chargement = new EcranChargement(Window); joueur.inventaire = new Inventaire(Window); histoire = new Histoire(Window); intro = new IntroNouveauJeu(Window); base.Initialize(); //Guide.ShowSignIn(1, false); }
protected override void Initialize() { graphics.ToggleFullScreen(); #region Gestionnaire gameManager = new GameManager(); jeu = new GestionJeu(); mapManager = new MapManager(); soundManager = new SoundManager(); collisionManager = new CollisionManager(); gestionTeleportation = new GestionTeleportation(); #endregion #region Interface lancement = new Lancement(); menu = new Menu(Window); curseur = new Curseur(Content.Load<Texture2D>("Curseur")); jauge = new Jauge(); #endregion joueur = new PersonnageJouable(Window, PersonnageJouable.Sexe.femme); base.Initialize(); }
public void LoadContent(ContentManager Content) { #region Texture Sol textureeau = Content.Load<Texture2D>("Décors\\Sols\\eau"); herbe = Content.Load<Texture2D>("Décors\\Sols\\herbe"); texturesolbois = Content.Load<Texture2D>("Décors\\Sols\\solbois"); texturesable = Content.Load<Texture2D>("Décors\\Sols\\sable"); texturesolpierre = Content.Load<Texture2D>("Décors\\Sols\\cobbles"); textureeausable = Content.Load<Texture2D>("Décors\\Sols\\eausable"); texturesableeau = Content.Load<Texture2D>("Décors\\Sols\\sableeau"); textureterre = Content.Load<Texture2D>("Décors\\Sols\\terre"); vide = Content.Load<Texture2D>("Décors\\vide"); plateforme_vie = Content.Load<Texture2D>("Décors\\Sols\\rune_active"); escalier_pierre = Content.Load<Texture2D>("Décors\\Sols\\escalier"); sol_prison = Content.Load<Texture2D>("Décors\\Sols\\sol_prison"); #endregion #region Texture Décors arbre_0 = Content.Load<Texture2D>("Décors\\Elements\\tree"); grilletexture_decor[0, 0] = arbre_0; char_texture_decor[0,0] = 'O'; palmier = Content.Load<Texture2D>("Décors\\Elements\\palmier"); grilletexture_decor[0, 1] = palmier; char_texture_decor[0,1] = 'I'; maison = Content.Load<Texture2D>("Décors\\Elements\\maison_test"); grilletexture_decor[0, 2] = maison; char_texture_decor[0,2] = 'M'; mur_pierre = Content.Load<Texture2D>("Décors\\Murs\\murpierre"); grilletexture_decor[0, 3] = mur_pierre; char_texture_decor[0,3] = '='; cascade = Content.Load<Texture2D>("Décors\\Murs\\cascade_0"); grilletexture_decor[0, 4] = cascade; char_texture_decor[0,4] = 'C'; rocher = Content.Load<Texture2D>("Décors\\Elements\\rocher"); grilletexture_decor[1, 0] = rocher; char_texture_decor[1,0] = 'R'; fontaine = Content.Load<Texture2D>("Décors\\Elements\\fontaine_0"); grilletexture_decor[1, 1] = fontaine; char_texture_decor[1,1] = 'f'; prison = Content.Load<Texture2D>("Décors\\Elements\\prison_0"); grilletexture_decor[1, 2] = prison; char_texture_decor[1, 2] = 'P'; paillasse = Content.Load<Texture2D>("Décors\\Elements\\paillasse"); grilletexture_decor[1, 3] = paillasse; char_texture_decor[1, 3] = 'p'; mur_prison = Content.Load<Texture2D>("Décors\\Murs\\mur_prison"); grilletexture_decor[1, 4] = mur_prison; char_texture_decor[1, 4] = ':'; pendaison = Content.Load<Texture2D>("Décors\\Elements\\pendaison"); grilletexture_decor[2, 0] = pendaison; char_texture_decor[2, 0] = 'x'; #endregion #region Texture Objet potion_vie = Content.Load<Texture2D>("Objet\\Potion_de_vie"); grilletexture_objet[0, 0] = potion_vie; char_texture_objet[0, 0] = 'v'; potion_mana = Content.Load<Texture2D>("Objet\\Potion_de_mana"); grilletexture_objet[0, 1] = potion_mana; char_texture_objet[0, 1] = 'm'; larme_de_dragon = Content.Load<Texture2D>("Objet\\Larme_de_dragon"); grilletexture_objet[0, 2] = larme_de_dragon; char_texture_objet[0, 2] = 'l'; #endregion #region Texture Transition fleche_g = Content.Load<Texture2D>("curseur_gauche"); fleche_d = Content.Load<Texture2D>("curseur_droite"); gestionTeleportation.LoadContent(Content); teleporteur = Content.Load<Texture2D>("teleporteur"); #endregion #region choixDesTextures grilletexture_sol[0, 0] = textureeau; char_texture_sol[0, 0] = '~'; grilletexture_sol[0, 1] = herbe; char_texture_sol[0, 1] = '#'; grilletexture_sol[0, 2] = texturesolbois; char_texture_sol[0, 2] = '_'; grilletexture_sol[0, 3] = texturesable; char_texture_sol[0, 3] = '.'; grilletexture_sol[0, 4] = texturesolpierre; char_texture_sol[0, 4] = 'p'; grilletexture_sol[1, 0] = textureeausable; char_texture_sol[1, 0] = '\\'; grilletexture_sol[1, 1] = texturesableeau; char_texture_sol[1, 1] = '/'; grilletexture_sol[1, 2] = textureterre; char_texture_sol[1, 2] = 't'; grilletexture_sol[1, 3] = vide; char_texture_sol[1, 3] = ' '; grilletexture_sol[1, 4] = plateforme_vie; char_texture_sol[1, 4] = '2'; grilletexture_sol[2, 0] = escalier_pierre; char_texture_sol[2, 0] = '1'; grilletexture_sol[2, 1] = sol_prison; char_texture_sol[2, 1] = '7'; grilletexture_sol[2, 2] = null; char_texture_sol[2, 2] = '1'; grilletexture_sol[2, 3] = null; char_texture_sol[2, 3] = '1'; grilletexture_sol[2, 4] = null; char_texture_sol[2, 4] = '1'; #endregion #region Interface curseur = new Curseur(Content.Load<Texture2D>("Curseur")); premierecouche = Content.Load<Texture2D>("EditeurDeCarte\\background"); secondecouche = Content.Load<Texture2D>("EditeurDeCarte\\foreground"); troisiemecouche = Content.Load<Texture2D>("EditeurDeCarte\\3eme"); quatriemecouche = Content.Load<Texture2D>("EditeurDeCarte\\4eme"); bouton_actif = Content.Load<Texture2D>("EditeurDeCarte\\bouton_actif"); bouton_inactif = Content.Load<Texture2D>("EditeurDeCarte\\bouton_inactif"); font = Content.Load<SpriteFont>("SpriteFont1"); #endregion #region Rectangle_Sol for (int i = 0; i < coordgrilletexture_sol.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < coordgrilletexture_sol.GetLength(1); j++) { coordgrilletexture_sol[i, j] = new Rectangle(10 + 50 * j + dec_x_sol, 10 + 50 * i + dec_y_sol, 40, 40); } } #endregion #region Rectangle_Decor for (int i = 0; i < coordgrilletexture_decor.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < coordgrilletexture_decor.GetLength(1); j++) { coordgrilletexture_decor[i, j] = new Rectangle(10 + 70 * j + dec_x_decor, 10 + 70 * i + dec_y_decor, 60, 60); } } #endregion #region Rectangle_Objet for (int i = 0; i < coordgrilletexture_objet.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < coordgrilletexture_objet.GetLength(1); j++) { coordgrilletexture_objet[i, j] = new Rectangle(10 + 50 * j + dec_x_objet, 10 + 50 * i + dec_y_objet, 40, 40); } } #endregion #region Rect_Bouton int HAUTEUR_RECT = dec_y_sol / NOMBRE_BOUTTON * 14 / 15 * 102 / 100; for (int i = 0; i < rect_bouton.Length; i++) { rect_bouton[i] = new Rectangle(8 * largeurFenetre / 11, 20 + HAUTEUR_RECT * i, 3 * largeurFenetre / 10, HAUTEUR_RECT); } #endregion #region Vector2 Texte Bouton for (int i = 0; i < texte_menu.Length; i++) { position_menu[i] = new Vector2(rect_bouton[i].X + 100, rect_bouton[i].Y + 20); } #endregion StreamReader sr = new StreamReader("DATA\\NOMBRE_CARTE"); nb_cartes = Convert.ToInt32(sr.ReadLine()); sr.Close(); }
protected override void Initialize() { graphics.ToggleFullScreen(); #region Gestionnaire gameManager = new GameManager(); carte = new Carte(); gestionnaire_son = new Gestionnaire_son(); environnement = new Environnement(Window); #endregion #region Interface lancement = new Lancement(); menu = new Menu(Window); camera = new Camera(Window); curseur = new Curseur(Content.Load<Texture2D>("Curseur")); jauge = new Jauge(); barreAction = new BarreAction(Window); #endregion joueur = new Joueur(Window, Joueur.Sexe.homme); gestion_transition = new GestionTeleportation(); ecran_chargement = new EcranChargement(Window); base.Initialize(); }
public void Update(KeyboardState clavier, MouseState souris, Curseur curseur, GameManager gameManager, Game1 game1, Carte mapManager, Joueur joueur, GameWindow window, ContentManager content) { #region langue if (langue == Langue.Francais) { solo = "Solo"; multi = "Multijoueur"; option = "Options"; quitter = "Quitter"; son = "Son: "; language = "Langue: "; nomlangue = "Français"; nouvjeu = "Nouvelle partie"; charge = "Charger partie"; homme = "Homme"; fille = "Femme"; questionsexe = "Que voulez-vous être?"; reprendre = "Reprendre"; claviertype = "Type du clavier: "; player = "Nom du joueur: "; sauvegarder = "Sauvegarder"; emplacementlibre = "Emplacement libre"; progression_texte = "Progression: "; sauvegarde_succes = "Sauvegarde effectuée avec succès!"; #region Editeur de carte editeur = "Editeur de carte"; nouvellecarte = "Nouvelle carte"; modifiercarte = "Modifier carte"; questiontaillecarte = "Quel est la taille de la carte?"; largeurcarte = "Largeur: "; hauteurcarte = "Hauteur: "; creercarte = "Créer carte"; quellecarte = "Quelle carte voulez-vous modifier?"; #endregion } else { solo = "Solo"; multi = "Multiplayer"; option = "Settings"; quitter = "Exit"; son = "Sound: "; language = "Language: "; nomlangue = "English"; nouvjeu = "New game"; charge = "Load game"; homme = "Male"; fille = "Female"; questionsexe = "What do you want to be?"; reprendre = "Resume"; claviertype = "Keyboard configuration: "; player = "Player's name: "; sauvegarder = "Save"; emplacementlibre = "Empty slot"; progression_texte = "Progress: "; sauvegarde_succes = "Successfully saved!"; #region Editeur de carte editeur = "Map editor"; nouvellecarte = "New map"; modifiercarte = "Modify map"; questiontaillecarte = "What's the size of the map?"; largeurcarte = "Width: "; hauteurcarte = "Heigth: "; creercarte = "Create map"; quellecarte = "What map do want to modify?"; #endregion } plangue = language + nomlangue; #endregion #region Son if (sound == Son.On) sonetat = "On"; else sonetat = "Off"; pson = son + sonetat; #endregion #region menu if (mode == Mode.Menu) { #region positionchoix if (!clavierhaut) { if (clavier.IsKeyDown(Keys.Up) && !clavier.IsKeyDown(Keys.Down)) { clavierhaut = true; } } if (clavier.IsKeyUp(Keys.Up) && !clavier.IsKeyDown(Keys.Down) && clavierhaut) { choix--; clavierhaut = false; if (choix <= 0) choix = 5; } if (!clavierbas) { if (!clavier.IsKeyDown(Keys.Up) && clavier.IsKeyDown(Keys.Down)) { clavierbas = true; } } if (!clavier.IsKeyDown(Keys.Up) && clavier.IsKeyUp(Keys.Down) && clavierbas) { choix++; clavierbas = false; if (choix >= 6) choix = 1; } rectselecteur = new Rectangle(10, 20 + choix * 40, 40, 30); #endregion #region validation if (clavier.IsKeyDown(Keys.Enter)) { clavierentrer = true; } if (clavierentrer && clavier.IsKeyUp(Keys.Enter)) { if (choix == 1) { changement = true; rectselecteur = new Rectangle(10, 60, 40, 30); choix = 1; mode = Mode.Solo; } if (choix == 3) { choix = 1; rectselecteur = new Rectangle(10, 60, 40, 30); changement = true; mode = Mode.Choixediteurdemap; } if (choix == 4) { choix = 1; rectselecteur = new Rectangle(10, 60, 40, 30); changement = true; mode = Mode.Option; } if (choix == 5) game1.Exit(); clavierentrer = false; } #endregion } #endregion #region option if (mode == Mode.Option) { #region positionchoix if (!clavierhaut) { if (clavier.IsKeyDown(Keys.Up) && !clavier.IsKeyDown(Keys.Down)) { clavierhaut = true; } } if (clavier.IsKeyUp(Keys.Up) && !clavier.IsKeyDown(Keys.Down) && clavierhaut) { choix--; clavierhaut = false; if (choix <= 0) choix = 3; } if (!clavierbas) { if (!clavier.IsKeyDown(Keys.Up) && clavier.IsKeyDown(Keys.Down)) { clavierbas = true; } } if (!clavier.IsKeyDown(Keys.Up) && clavier.IsKeyUp(Keys.Down) && clavierbas) { choix++; clavierbas = false; if (choix >= 4) choix = 1; } rectselecteur = new Rectangle(10, 20 + choix * 40, 40, 30); #endregion #region Validation if (mode == Mode.Option) { if (clavier.IsKeyDown(Keys.Enter)) { clavierentrer = true; } if (clavier.IsKeyUp(Keys.Enter) && clavierentrer) { if (choix == 1 && !changement) { if (sound == Son.On) sound = Son.Off; else sound = Son.On; } if (choix == 2) { if (langue == Langue.Francais) langue = Langue.Anglais; else langue = Langue.Francais; } if (choix == 3) { if(clavierType == ClavierType.AZERTY) clavierType = ClavierType.QWERTY; else clavierType = ClavierType.AZERTY; } clavierentrer = false; } } #endregion if (clavier.IsKeyDown(Keys.Escape)) { if (gameManager.Etat == GameManager.etat.Menu) { mode = Mode.Menu; } if (gameManager.Etat == GameManager.etat.Pause) { mode = Mode.Pause; } rectselecteur = new Rectangle(10, 60, 40, 30); choix = 1; } if (clavier.IsKeyUp(Keys.Enter)) changement = false; } #endregion #region Solo if (mode == Mode.Solo) { #region positionchoix if (!clavierhaut) { if (clavier.IsKeyDown(Keys.Up) && !clavier.IsKeyDown(Keys.Down)) { clavierhaut = true; } } if (clavier.IsKeyUp(Keys.Up) && !clavier.IsKeyDown(Keys.Down) && clavierhaut) { choix--; clavierhaut = false; if (choix <= 0) choix = 2; } if (!clavierbas) { if (!clavier.IsKeyDown(Keys.Up) && clavier.IsKeyDown(Keys.Down)) { clavierbas = true; } } if (!clavier.IsKeyDown(Keys.Up) && clavier.IsKeyUp(Keys.Down) && clavierbas) { choix++; clavierbas = false; if (choix >= 3) choix = 1; } rectselecteur = new Rectangle(10, 20 + choix * 40, 40, 30); #endregion #region Validation if (mode == Mode.Solo) { if (clavier.IsKeyDown(Keys.Enter)) { clavierentrer = true; } if (clavier.IsKeyUp(Keys.Enter) && clavierentrer) { if (choix == 1 && !changement) { mode = Mode.NouveauJeu; changement = true; } if (choix == 2) { mode = Mode.ChargerPartie; changement = true; choix = 1; } clavierentrer = false; } } #endregion if (clavier.IsKeyDown(Keys.Escape) && !changement) { mode = Mode.Menu; rectselecteur = new Rectangle(10, 60, 40, 30); choix = 1; } if (clavier.IsKeyUp(Keys.Enter) && clavier.IsKeyUp(Keys.Escape)) changement = false; } #endregion #region NouveauJeu if (mode == Mode.NouveauJeu) { #region positionchoix #region Haut if (!clavierhaut) { if (clavier.IsKeyDown(Keys.Up) && !clavier.IsKeyDown(Keys.Down)) { clavierhaut = true; } } if (clavier.IsKeyUp(Keys.Up) && !clavier.IsKeyDown(Keys.Down) && clavierhaut) { chgmtsexe = false; choix--; clavierentrer = false; clavierhaut = false; if (choix <= 0) choix = 2; } #endregion #region Bas if (!clavierbas) { if (!clavier.IsKeyDown(Keys.Up) && clavier.IsKeyDown(Keys.Down)) { clavierbas = true; } } if (!clavier.IsKeyDown(Keys.Up) && clavier.IsKeyUp(Keys.Down) && clavierbas) { chgmtsexe = false; choix++; clavierbas = false; clavierentrer = false; if (choix >= 3) choix = 1; } #endregion rectselecteur = new Rectangle(10, 20 + choix * 40, 40, 30); #endregion if(choix == 1) nomjoueur.Update(Keyboard.GetState()); #region validation if (clavier.IsKeyDown(Keys.Enter) && !changement) { clavierentrer = true; } if (clavier.IsKeyDown(Keys.Left) || clavier.IsKeyDown(Keys.Right)) chgmtsexe = true; if (choix == 2 && chgmtsexe && (clavier.IsKeyUp(Keys.Left) && clavier.IsKeyUp(Keys.Right))) { if (joueur.sexe == Joueur.Sexe.homme) { joueur.sexe = Joueur.Sexe.femme; choixsexeee = Joueur.Sexe.femme; } else { joueur.sexe = Joueur.Sexe.homme; choixsexeee = Joueur.Sexe.homme; } chgmtsexe = false; } if (clavierentrer && clavier.IsKeyUp(Keys.Enter)) { joueur.nomdujoueur = nomjoueur.texte; joueur.LoadContent(content); GestionJeu.NouveauJeu(mapManager, joueur, window); gameManager.Etat = GameManager.etat.NouveauJeuIntro; clavierentrer = false; } #endregion if (clavier.IsKeyDown(Keys.Escape) && !changement) { mode = Mode.Solo; rectselecteur = new Rectangle(10, 60, 40, 30); choix = 1; changement = true; } if (clavier.IsKeyUp(Keys.Enter) && clavier.IsKeyUp(Keys.Escape)) changement = false; } #endregion #region Choix Partie if (mode == Mode.ChargerPartie) { #region positionchoix #region Haut if (!clavierhaut) { if (clavier.IsKeyDown(Keys.Up) && !clavier.IsKeyDown(Keys.Down)) { clavierhaut = true; } } if (clavier.IsKeyUp(Keys.Up) && !clavier.IsKeyDown(Keys.Down) && clavierhaut) { choix--; clavierentrer = false; clavierhaut = false; if (choix <= 0) choix = 3; } #endregion #region Bas if (!clavierbas) { if (!clavier.IsKeyDown(Keys.Up) && clavier.IsKeyDown(Keys.Down)) { clavierbas = true; } } if (!clavier.IsKeyDown(Keys.Up) && clavier.IsKeyUp(Keys.Down) && clavierbas) { choix++; clavierbas = false; clavierentrer = false; if (choix >= 4) choix = 1; } #endregion rectselecteur = new Rectangle(10, 20 + choix * 80 - 40, 40, 30); #endregion #region validation if (clavier.IsKeyDown(Keys.Enter) && !changement) { clavierentrer = true; } if (clavierentrer && clavier.IsKeyUp(Keys.Enter)) { if (choix == 1 && sauvegardes.sauvegardes[0].etat == GestionSauvegarde.TypeSauvegarde.PartieSauvegarde) { joueur.nomdujoueur = sauvegardes.sauvegardes[0].nomdujoueur; joueur.sexe = sauvegardes.sauvegardes[0].sexe; for (int i = 0; i < joueur.inventaire.inventaire.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < joueur.inventaire.inventaire.GetLength(1); j++) { switch (sauvegardes.sauvegardes[0].id_objet[i, j]) { case 1: joueur.inventaire.inventaire[i, j] = new Item("Potion de vie", Item.type_objet.Potion_de_vie); break; case 2: joueur.inventaire.inventaire[i, j] = new Item("Potion de mana", Item.type_objet.Potion_de_mana); break; case 3: joueur.inventaire.inventaire[i, j] = new Item("Larme de dragon", Item.type_objet.Larme_de_dragon); break; default: break; } joueur.inventaire.quantitesObjets[i, j] = sauvegardes.sauvegardes[0].quantite_objet[i, j]; } } joueur.LoadContent(content); GestionJeu.ChargerJeu(mapManager, sauvegardes.sauvegardes[0].carte.ToString(), sauvegardes.sauvegardes[0].x - 20, sauvegardes.sauvegardes[0].y + 50, joueur, window); gameManager.Etat = GameManager.etat.InGame; clavierentrer = false; } if (choix == 2 && sauvegardes.sauvegardes[1].etat == GestionSauvegarde.TypeSauvegarde.PartieSauvegarde) { joueur.nomdujoueur = sauvegardes.sauvegardes[1].nomdujoueur; joueur.sexe = sauvegardes.sauvegardes[1].sexe; for (int i = 0; i < joueur.inventaire.inventaire.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < joueur.inventaire.inventaire.GetLength(1); j++) { switch (sauvegardes.sauvegardes[1].id_objet[i, j]) { case 1: joueur.inventaire.inventaire[i, j] = new Item("Potion de vie", Item.type_objet.Potion_de_vie); break; case 2: joueur.inventaire.inventaire[i, j] = new Item("Potion de mana", Item.type_objet.Potion_de_mana); break; case 3: joueur.inventaire.inventaire[i, j] = new Item("Larme de dragon", Item.type_objet.Larme_de_dragon); break; default: break; } joueur.inventaire.quantitesObjets[i, j] = sauvegardes.sauvegardes[1].quantite_objet[i, j]; } } joueur.LoadContent(content); GestionJeu.ChargerJeu(mapManager, sauvegardes.sauvegardes[1].carte.ToString(), sauvegardes.sauvegardes[1].x - 20, sauvegardes.sauvegardes[1].y + 50, joueur, window); gameManager.Etat = GameManager.etat.InGame; clavierentrer = false; } if (choix == 3 && sauvegardes.sauvegardes[2].etat == GestionSauvegarde.TypeSauvegarde.PartieSauvegarde) { joueur.nomdujoueur = sauvegardes.sauvegardes[2].nomdujoueur; joueur.sexe = sauvegardes.sauvegardes[2].sexe; for (int i = 0; i < joueur.inventaire.inventaire.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < joueur.inventaire.inventaire.GetLength(1); j++) { switch (sauvegardes.sauvegardes[2].id_objet[i, j]) { case 1: joueur.inventaire.inventaire[i, j] = new Item("Potion de vie", Item.type_objet.Potion_de_vie); break; case 2: joueur.inventaire.inventaire[i, j] = new Item("Potion de mana", Item.type_objet.Potion_de_mana); break; case 3: joueur.inventaire.inventaire[i, j] = new Item("Larme de dragon", Item.type_objet.Larme_de_dragon); break; default: break; } joueur.inventaire.quantitesObjets[i, j] = sauvegardes.sauvegardes[2].quantite_objet[i, j]; } } joueur.LoadContent(content); GestionJeu.ChargerJeu(mapManager, sauvegardes.sauvegardes[2].carte.ToString(), sauvegardes.sauvegardes[2].x - 20, sauvegardes.sauvegardes[2].y + 50, joueur, window); gameManager.Etat = GameManager.etat.InGame; clavierentrer = false; } clavierentrer = false; } #endregion if (clavier.IsKeyDown(Keys.Escape) && !changement) { mode = Mode.Solo; rectselecteur = new Rectangle(10, 60, 40, 30); choix = 1; changement = true; } if (clavier.IsKeyUp(Keys.Enter) && clavier.IsKeyUp(Keys.Escape)) changement = false; } #endregion #region Sauvegarde if (mode == Mode.Sauvegarde) { #region positionchoix #region Haut if (!clavierhaut) { if (clavier.IsKeyDown(Keys.Up) && !clavier.IsKeyDown(Keys.Down)) { clavierhaut = true; } } if (clavier.IsKeyUp(Keys.Up) && !clavier.IsKeyDown(Keys.Down) && clavierhaut) { choix--; clavierentrer = false; clavierhaut = false; if (choix <= 0) choix = 3; } #endregion #region Bas if (!clavierbas) { if (!clavier.IsKeyDown(Keys.Up) && clavier.IsKeyDown(Keys.Down)) { clavierbas = true; } } if (!clavier.IsKeyDown(Keys.Up) && clavier.IsKeyUp(Keys.Down) && clavierbas) { choix++; clavierbas = false; clavierentrer = false; if (choix >= 4) choix = 1; } #endregion rectselecteur = new Rectangle(10, 20 + choix * 80 - 40, 40, 30); #endregion #region validation if (clavier.IsKeyDown(Keys.Enter) && !changement) { clavierentrer = true; } if (clavierentrer && clavier.IsKeyUp(Keys.Enter)) { sauvegarde_en_cours = true; if (choix == 1) { #region Sauvegarde1 string[] ligne_inv = new string[3]; int[,] id_objet = new int[3, 5]; for (int i = 0; i < ligne_inv.Length; i++) { ligne_inv[i] = ""; } for (int i = 0; i < joueur.inventaire.inventaire.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < joueur.inventaire.inventaire.GetLength(1); j++) { if (joueur.inventaire.inventaire[i, j] != null) { switch (joueur.inventaire.inventaire[i, j].type_de_l_objet) { case Item.type_objet.Potion_de_vie: ligne_inv[i] += "1"; id_objet[i, j] = 1; break; case Item.type_objet.Potion_de_mana: ligne_inv[i] += "2"; id_objet[i, j] = 2; break; case Item.type_objet.Larme_de_dragon: ligne_inv[i] += "3"; id_objet[i, j] = 3; break; default: ligne_inv[i] += "0"; id_objet[i, j] = 0; break; } ligne_inv[i] += "/"; ligne_inv[i] += joueur.inventaire.quantitesObjets[i, j].ToString(); } else { ligne_inv[i] += "0/0"; } if (j != joueur.inventaire.inventaire.GetLength(1) - 1) ligne_inv[i] += "*"; } } string sexe = "homme"; if (joueur.sexe == Joueur.Sexe.femme) { sexe = "femme"; } sauvegardes.sauvegardes[0] = new GestionSauvegarde.Sauvegarde(true, joueur.nomdujoueur, 0, Convert.ToInt32(Carte.carte_actuelle), (int)joueur.centre_joueur.X, (int)joueur.centre_joueur.Y, sexe,id_objet, joueur.inventaire.quantitesObjets); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// StreamWriter sw = new StreamWriter("DATA\\1.SAV"); sw.WriteLine("Saved"); sw.WriteLine(joueur.nomdujoueur); sw.WriteLine(sexe); sw.WriteLine(sauvegardes.sauvegardes[0].avancementdujeu); sw.WriteLine(Carte.carte_actuelle); sw.WriteLine(joueur.centre_joueur.X); sw.WriteLine(joueur.centre_joueur.Y); for (int i = 0; i < ligne_inv.Length; i++) { sw.WriteLine(ligne_inv[i]); } sw.WriteLine("Obj/i,j*Spell/id*V*V*V*V"); sw.Close(); #endregion } if (choix == 2) { #region Sauvegarde2 string[] ligne_inv = new string[3]; int[,] id_objet = new int[3, 5]; for (int i = 0; i < ligne_inv.Length; i++) { ligne_inv[i] = ""; } for (int i = 0; i < joueur.inventaire.inventaire.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < joueur.inventaire.inventaire.GetLength(1); j++) { if (joueur.inventaire.inventaire[i, j] != null) { switch (joueur.inventaire.inventaire[i, j].type_de_l_objet) { case Item.type_objet.Potion_de_vie: ligne_inv[i] += "1"; id_objet[i, j] = 1; break; case Item.type_objet.Potion_de_mana: ligne_inv[i] += "2"; id_objet[i, j] = 2; break; case Item.type_objet.Larme_de_dragon: ligne_inv[i] += "3"; id_objet[i, j] = 3; break; default: ligne_inv[i] += "0"; id_objet[i, j] = 0; break; } ligne_inv[i] += "/"; ligne_inv[i] += joueur.inventaire.quantitesObjets[i, j].ToString(); } else { ligne_inv[i] += "0/0"; } if (j != joueur.inventaire.inventaire.GetLength(1) - 1) ligne_inv[i] += "*"; } } string sexe = "homme"; if (joueur.sexe == Joueur.Sexe.femme) { sexe = "femme"; } sauvegardes.sauvegardes[1] = new GestionSauvegarde.Sauvegarde(true, joueur.nomdujoueur, 0, Convert.ToInt32(Carte.carte_actuelle), (int)joueur.centre_joueur.X, (int)joueur.centre_joueur.Y, sexe, id_objet, joueur.inventaire.quantitesObjets); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// StreamWriter sw = new StreamWriter("DATA\\2.SAV"); sw.WriteLine("Saved"); sw.WriteLine(joueur.nomdujoueur); sw.WriteLine(sexe); sw.WriteLine(sauvegardes.sauvegardes[1].avancementdujeu); sw.WriteLine(Carte.carte_actuelle); sw.WriteLine(joueur.centre_joueur.X); sw.WriteLine(joueur.centre_joueur.Y); for (int i = 0; i < ligne_inv.Length; i++) { sw.WriteLine(ligne_inv[i]); } sw.WriteLine("Obj/i,j*Spell/id*V*V*V*V"); sw.Close(); #endregion } if (choix == 3) { #region Sauvegarde3 string[] ligne_inv = new string[3]; int[,] id_objet = new int[3, 5]; for (int i = 0; i < ligne_inv.Length; i++) { ligne_inv[i] = ""; } for (int i = 0; i < joueur.inventaire.inventaire.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < joueur.inventaire.inventaire.GetLength(1); j++) { if (joueur.inventaire.inventaire[i, j] != null) { switch (joueur.inventaire.inventaire[i, j].type_de_l_objet) { case Item.type_objet.Potion_de_vie: ligne_inv[i] += "1"; id_objet[i, j] = 1; break; case Item.type_objet.Potion_de_mana: ligne_inv[i] += "2"; id_objet[i, j] = 2; break; case Item.type_objet.Larme_de_dragon: ligne_inv[i] += "3"; id_objet[i, j] = 3; break; default: ligne_inv[i] += "0"; id_objet[i, j] = 0; break; } ligne_inv[i] += "/"; ligne_inv[i] += joueur.inventaire.quantitesObjets[i, j].ToString(); } else { ligne_inv[i] += "0/0"; } if (j != joueur.inventaire.inventaire.GetLength(1) - 1) ligne_inv[i] += "*"; } } string sexe = "homme"; if (joueur.sexe == Joueur.Sexe.femme) { sexe = "femme"; } sauvegardes.sauvegardes[2] = new GestionSauvegarde.Sauvegarde(true, joueur.nomdujoueur, 0, Convert.ToInt32(Carte.carte_actuelle), (int)joueur.centre_joueur.X, (int)joueur.centre_joueur.Y, sexe, id_objet, joueur.inventaire.quantitesObjets); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// StreamWriter sw = new StreamWriter("DATA\\3.SAV"); sw.WriteLine("Saved"); sw.WriteLine(joueur.nomdujoueur); sw.WriteLine(sexe); sw.WriteLine(sauvegardes.sauvegardes[2].avancementdujeu); sw.WriteLine(Carte.carte_actuelle); sw.WriteLine(joueur.centre_joueur.X); sw.WriteLine(joueur.centre_joueur.Y); for (int i = 0; i < ligne_inv.Length; i++) { sw.WriteLine(ligne_inv[i]); } sw.WriteLine("Obj/i,j*Spell/id*V*V*V*V"); sw.Close(); #endregion QZ } clavierentrer = false; message.AfficheMessage(sauvegarde_succes); } #endregion if (clavier.IsKeyDown(Keys.Escape) && !changement) { mode = Mode.Pause; rectselecteur = new Rectangle(10, 60, 40, 30); choix = 1; changement = true; } if (clavier.IsKeyUp(Keys.Enter) && clavier.IsKeyUp(Keys.Escape)) changement = false; } #endregion #region Pause if (mode == Mode.Pause) { if (!pauseactive) pauseactive = true; #region positionchoix if (!clavierhaut) { if (clavier.IsKeyDown(Keys.Up) && !clavier.IsKeyDown(Keys.Down)) { clavierhaut = true; } } if (clavier.IsKeyUp(Keys.Up) && !clavier.IsKeyDown(Keys.Down) && clavierhaut) { choix--; clavierhaut = false; if (choix <= 0) choix = 4; } if (!clavierbas) { if (!clavier.IsKeyDown(Keys.Up) && clavier.IsKeyDown(Keys.Down)) { clavierbas = true; } } if (!clavier.IsKeyDown(Keys.Up) && clavier.IsKeyUp(Keys.Down) && clavierbas) { choix++; clavierbas = false; if (choix >= 5) choix = 1; } rectselecteur = new Rectangle(10, 20 + choix * 40, 40, 30); #endregion #region validation if (clavier.IsKeyDown(Keys.Enter)) { clavierentrer = true; } if (clavierentrer && clavier.IsKeyUp(Keys.Enter)) { if (choix == 1) { gameManager.Etat = GameManager.etat.InGame; mode = Mode.Pause; pauseactive = false; Environnement.gestionnaire_son_environnement.Resume(); } if (choix == 2) { choix = 1; rectselecteur = new Rectangle(10, 60, 40, 30); changement = true; mode = Mode.Option; } if (choix == 3) { choix = 1; changement = true; mode = Mode.Sauvegarde; } if (choix == 4) game1.Exit(); clavierentrer = false; } #endregion } #endregion #region ChoixEditeurDeMap if (mode == Mode.Choixediteurdemap) { #region positionchoix if (!clavierhaut) { if (clavier.IsKeyDown(Keys.Up) && !clavier.IsKeyDown(Keys.Down)) { clavierhaut = true; } } if (clavier.IsKeyUp(Keys.Up) && !clavier.IsKeyDown(Keys.Down) && clavierhaut) { choix--; clavierhaut = false; if (choix <= 0) choix = 2; } if (!clavierbas) { if (!clavier.IsKeyDown(Keys.Up) && clavier.IsKeyDown(Keys.Down)) { clavierbas = true; } } if (!clavier.IsKeyDown(Keys.Up) && clavier.IsKeyUp(Keys.Down) && clavierbas) { choix++; clavierbas = false; if (choix >= 3) choix = 1; } rectselecteur = new Rectangle(10, 20 + choix * 40, 40, 30); #endregion #region Validation if (mode == Mode.Choixediteurdemap) { if (clavier.IsKeyDown(Keys.Enter)) { clavierentrer = true; } if (clavier.IsKeyUp(Keys.Enter) && clavierentrer) { if (choix == 1 && !changement) { mode = Mode.NouvelleCarte; changement = true; } if (choix == 2) { mode = Mode.ModifierCarte; changement = true; } clavierentrer = false; } } #endregion if (clavier.IsKeyDown(Keys.Escape) && !changement) { mode = Mode.Menu; rectselecteur = new Rectangle(10, 60, 40, 30); choix = 1; } if (clavier.IsKeyUp(Keys.Enter) && clavier.IsKeyUp(Keys.Escape)) changement = false; } #endregion #region NouvelleCarte if (mode == Mode.NouvelleCarte) { #region positionchoix if (!clavierhaut) { if (clavier.IsKeyDown(Keys.Up) && !clavier.IsKeyDown(Keys.Down)) { clavierhaut = true; } } if (clavier.IsKeyUp(Keys.Up) && !clavier.IsKeyDown(Keys.Down) && clavierhaut) { choix--; clavierhaut = false; if (choix <= 0) choix = 3; } if (!clavierbas) { if (!clavier.IsKeyDown(Keys.Up) && clavier.IsKeyDown(Keys.Down)) { clavierbas = true; } } if (!clavier.IsKeyDown(Keys.Up) && clavier.IsKeyUp(Keys.Down) && clavierbas) { choix++; clavierbas = false; if (choix >= 4) choix = 1; } rectselecteur = new Rectangle(10, 20 + choix * 40, 40, 30); #endregion #region Validation if (mode == Mode.NouvelleCarte) { if (clavier.IsKeyDown(Keys.Enter)) { clavierentrer = true; } if ((clavier.IsKeyDown(Keys.Left) && clavier.IsKeyUp(Keys.Right)) && !flechedroite) flechegauche = true; if((clavier.IsKeyUp(Keys.Left) && clavier.IsKeyDown(Keys.Right)) && !flechegauche) flechedroite = true; if (choix == 1 && !changement) { if (clavier.IsKeyUp(Keys.Left) && flechegauche) { if(carte_largeur > 5) carte_largeur--; flechegauche = false; } if (clavier.IsKeyUp(Keys.Right) && flechedroite) { carte_largeur++; flechedroite = false; } } if (choix == 2 && !changement) { if (clavier.IsKeyUp(Keys.Left) && flechegauche) { if (carte_hauteur > 5) carte_hauteur--; flechegauche = false; } if (clavier.IsKeyUp(Keys.Right) && flechedroite) { carte_hauteur++; flechedroite = false; } } if (clavier.IsKeyUp(Keys.Enter) && clavierentrer) { if (choix == 3 && !changement) { mode = Mode.EditeurDeCarte; editeurdecarte = new EditeurDeCarte(window, carte_largeur, carte_hauteur); editeurdecarte.LoadContent(content); } clavierentrer = false; } } #endregion if (clavier.IsKeyDown(Keys.Escape) && !changement) { mode = Mode.Choixediteurdemap; rectselecteur = new Rectangle(10, 60, 40, 30); choix = 1; changement = true; } if (clavier.IsKeyUp(Keys.Enter) && clavier.IsKeyUp(Keys.Escape)) changement = false; } #endregion #region ModifierCarte if (mode == Mode.ModifierCarte) { StreamReader sr = new StreamReader("Data\\NOMBRE_CARTE"); int maxcarte = Convert.ToInt32(sr.ReadLine()); sr.Close(); #region positionchoix if (!clavierhaut) { if (clavier.IsKeyDown(Keys.Up) && !clavier.IsKeyDown(Keys.Down)) { clavierhaut = true; } } if (clavier.IsKeyUp(Keys.Up) && !clavier.IsKeyDown(Keys.Down) && clavierhaut) { choix--; clavierhaut = false; if (choix <= 0) choix = 2; } if (!clavierbas) { if (!clavier.IsKeyDown(Keys.Up) && clavier.IsKeyDown(Keys.Down)) { clavierbas = true; } } if (!clavier.IsKeyDown(Keys.Up) && clavier.IsKeyUp(Keys.Down) && clavierbas) { choix++; clavierbas = false; if (choix >= 3) choix = 1; } rectselecteur = new Rectangle(10, 20 + choix * 40, 40, 30); #endregion #region Validation if (mode == Mode.ModifierCarte) { if (clavier.IsKeyDown(Keys.Enter)) { clavierentrer = true; } if ((clavier.IsKeyDown(Keys.Left) && clavier.IsKeyUp(Keys.Right)) && !flechedroite) flechegauche = true; if ((clavier.IsKeyUp(Keys.Left) && clavier.IsKeyDown(Keys.Right)) && !flechegauche) flechedroite = true; if (choix == 1 && !changement) { if (clavier.IsKeyUp(Keys.Left) && flechegauche) { if (numerocarte > 0) numerocarte--; flechegauche = false; } if (clavier.IsKeyUp(Keys.Right) && flechedroite) { if(numerocarte < maxcarte - 1) numerocarte++; flechedroite = false; } } if (clavier.IsKeyUp(Keys.Enter) && clavierentrer) { if (choix == 2 && !changement) { mode = Mode.EditeurDeCarte; editeurdecarte = new EditeurDeCarte(window, numerocarte + ""); editeurdecarte.LoadContent(content); } clavierentrer = false; } } #endregion if (clavier.IsKeyDown(Keys.Escape) && !changement) { mode = Mode.Choixediteurdemap; rectselecteur = new Rectangle(10, 60, 40, 30); choix = 1; changement = true; } if (clavier.IsKeyUp(Keys.Enter) && clavier.IsKeyUp(Keys.Escape)) changement = false; } #endregion #region EditeurDeCarte if (mode == Mode.EditeurDeCarte) { editeurdecarte.Update(clavier, souris, langue == Langue.Francais); if (clavier.IsKeyDown(Keys.Escape) && !changement) { editeurdecarte.Enregistrement(); mode = Mode.Choixediteurdemap; rectselecteur = new Rectangle(10, 60, 40, 30); choix = 1; changement = true; } if (clavier.IsKeyUp(Keys.Enter) && clavier.IsKeyUp(Keys.Escape)) changement = false; } #endregion }
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch, Curseur curseur) { int hauteurtexte = 400; Color myColor = Color.Black; spriteBatch.Draw(fond, new Rectangle(0, 0, largeur, hauteur), Color.White); #region Menu if (mode == Mode.Menu) { spriteBatch.DrawString(font, solo, new Vector2(60, 60 + hauteurtexte), myColor); spriteBatch.DrawString(font, multi, new Vector2(60, 100 + hauteurtexte), myColor); spriteBatch.DrawString(font, editeur, new Vector2(60, 140 + hauteurtexte), myColor); spriteBatch.DrawString(font, option, new Vector2(60, 180 + hauteurtexte), myColor); spriteBatch.DrawString(font, quitter, new Vector2(60, 220 + hauteurtexte), myColor); } #endregion #region Option if (mode == Mode.Option) { spriteBatch.DrawString(font, pson, new Vector2(60, 60 + hauteurtexte), myColor); spriteBatch.DrawString(font, plangue, new Vector2(60, 100 + hauteurtexte), myColor); if (clavierType == ClavierType.AZERTY) spriteBatch.DrawString(font, claviertype + "AZERTY", new Vector2(60, 140 + hauteurtexte), myColor); else spriteBatch.DrawString(font, claviertype + "QWERTY", new Vector2(60, 140 + hauteurtexte), myColor); } #endregion #region Solo if (mode == Mode.Solo) { spriteBatch.DrawString(font, nouvjeu, new Vector2(60, 60 + hauteurtexte), myColor); spriteBatch.DrawString(font, charge, new Vector2(60, 100 + hauteurtexte), myColor); } #endregion #region NouveauJeu if (mode == Mode.NouveauJeu) { if (compteur_texture >= MAX_COMPTEUR_TEXTURE) compteur_texture = 0; int j = 0; spriteBatch.DrawString(font, player + nomjoueur.texte, new Vector2(60, 60 + hauteurtexte), myColor); if (choixsexeee == Joueur.Sexe.homme) { spriteBatch.DrawString(font, questionsexe + " -" + homme + " " + fille, new Vector2(60, 100 + hauteurtexte), myColor); } else { spriteBatch.DrawString(font, questionsexe + " " + homme + " -" + fille, new Vector2(60, 100 + hauteurtexte), myColor); j = 1; } Rectangle position = new Rectangle(100, 250, 80, 200); Rectangle position_bis = new Rectangle(position.X, position.Y, (int)(position.Width), position.Height); if (compteur_texture <= 1 * MAX_COMPTEUR_TEXTURE / 4) spriteBatch.Draw(personnage[j, 0], position, Color.White); else if(compteur_texture <= 2 * MAX_COMPTEUR_TEXTURE / 4) spriteBatch.Draw(personnage[j, 1], position_bis, Color.White); else if (compteur_texture <= 3 * MAX_COMPTEUR_TEXTURE / 4) spriteBatch.Draw(personnage[j, 0], position, Color.White); else spriteBatch.Draw(personnage[j, 2], position_bis, Color.White); compteur_texture++; } #endregion #region ChargerJeu if (mode == Mode.ChargerPartie) { Color vide = new Color(100, 100, 100); if (sauvegardes.sauvegardes[0].etat == GestionSauvegarde.TypeSauvegarde.PartieSauvegarde) { spriteBatch.DrawString(font, "1: " + sauvegardes.sauvegardes[0].nomdujoueur, new Vector2(60, 60 + hauteurtexte), myColor); spriteBatch.DrawString(font, progression_texte + sauvegardes.sauvegardes[0].avancementdujeu + "%", new Vector2(60, 100 + hauteurtexte), myColor); } else { spriteBatch.DrawString(font, "1: " + emplacementlibre, new Vector2(60, 60 + hauteurtexte), vide); spriteBatch.DrawString(font, "", new Vector2(60, 100 + hauteurtexte), myColor); } if (sauvegardes.sauvegardes[1].etat == GestionSauvegarde.TypeSauvegarde.PartieSauvegarde) { spriteBatch.DrawString(font, "2: " + sauvegardes.sauvegardes[1].nomdujoueur, new Vector2(60, 140 + hauteurtexte), myColor); spriteBatch.DrawString(font, progression_texte + sauvegardes.sauvegardes[1].avancementdujeu + "%", new Vector2(60, 180 + hauteurtexte), myColor); } else { spriteBatch.DrawString(font, "2: " + emplacementlibre, new Vector2(60, 140 + hauteurtexte), vide); spriteBatch.DrawString(font, "", new Vector2(60, 180 + hauteurtexte), myColor); } if (sauvegardes.sauvegardes[2].etat == GestionSauvegarde.TypeSauvegarde.PartieSauvegarde) { spriteBatch.DrawString(font, "3: " + sauvegardes.sauvegardes[2].nomdujoueur, new Vector2(60, 220 + hauteurtexte), myColor); spriteBatch.DrawString(font, progression_texte + sauvegardes.sauvegardes[0].avancementdujeu + "%", new Vector2(60, 260 + hauteurtexte), myColor); } else { spriteBatch.DrawString(font, "3: " + emplacementlibre, new Vector2(60, 220 + hauteurtexte), vide); spriteBatch.DrawString(font, "", new Vector2(60, 260 + hauteurtexte), myColor); } } #endregion #region Pause if (mode == Mode.Pause) { spriteBatch.DrawString(font, reprendre, new Vector2(60, 60 + hauteurtexte), myColor); spriteBatch.DrawString(font, option, new Vector2(60, 100 + hauteurtexte), myColor); spriteBatch.DrawString(font, sauvegarder, new Vector2(60, 140 + hauteurtexte), myColor); spriteBatch.DrawString(font, quitter, new Vector2(60, 180 + hauteurtexte), myColor); } #endregion #region Choix editeur de carte if(mode == Mode.Choixediteurdemap) { spriteBatch.DrawString(font, nouvellecarte, new Vector2(60, 60 + hauteurtexte), myColor); spriteBatch.DrawString(font, modifiercarte, new Vector2(60, 100 + hauteurtexte), myColor); } #endregion #region Nouvelle Carte if (mode == Mode.NouvelleCarte) { spriteBatch.DrawString(font, questiontaillecarte, new Vector2(60, 20 + hauteurtexte), myColor); spriteBatch.DrawString(font, largeurcarte + carte_largeur, new Vector2(60, 60 + hauteurtexte), myColor); spriteBatch.DrawString(font, hauteurcarte + carte_hauteur, new Vector2(60, 100 + hauteurtexte), myColor); spriteBatch.DrawString(font, creercarte, new Vector2(60, 140 + hauteurtexte), myColor); } #endregion #region Modifier Carte if (mode == Mode.ModifierCarte) { spriteBatch.DrawString(font, quellecarte, new Vector2(60, 20 + hauteurtexte), myColor); spriteBatch.DrawString(font, numerocarte.ToString(), new Vector2(60, 60 + hauteurtexte), myColor); spriteBatch.DrawString(font, modifiercarte, new Vector2(60, 100 + hauteurtexte), myColor); } #endregion #region Sauvegarde if (mode == Mode.Sauvegarde) { Color vide = new Color(100, 100, 100); if (sauvegardes.sauvegardes[0].etat == GestionSauvegarde.TypeSauvegarde.PartieSauvegarde) { spriteBatch.DrawString(font, "1: " + sauvegardes.sauvegardes[0].nomdujoueur, new Vector2(60, 60 + hauteurtexte), myColor); spriteBatch.DrawString(font, progression_texte + sauvegardes.sauvegardes[0].avancementdujeu + "%", new Vector2(60, 100 + hauteurtexte), myColor); } else { spriteBatch.DrawString(font, "1: " + emplacementlibre, new Vector2(60, 60 + hauteurtexte), vide); spriteBatch.DrawString(font, "", new Vector2(60, 100 + hauteurtexte), myColor); } if (sauvegardes.sauvegardes[1].etat == GestionSauvegarde.TypeSauvegarde.PartieSauvegarde) { spriteBatch.DrawString(font, "2: " + sauvegardes.sauvegardes[1].nomdujoueur, new Vector2(60, 140 + hauteurtexte), myColor); spriteBatch.DrawString(font, progression_texte + sauvegardes.sauvegardes[1].avancementdujeu + "%", new Vector2(60, 180 + hauteurtexte), myColor); } else { spriteBatch.DrawString(font, "2: " + emplacementlibre, new Vector2(60, 140 + hauteurtexte), vide); spriteBatch.DrawString(font, "", new Vector2(60, 180 + hauteurtexte), myColor); } if (sauvegardes.sauvegardes[2].etat == GestionSauvegarde.TypeSauvegarde.PartieSauvegarde) { spriteBatch.DrawString(font, "3: " + sauvegardes.sauvegardes[2].nomdujoueur, new Vector2(60, 220 + hauteurtexte), myColor); spriteBatch.DrawString(font, progression_texte + sauvegardes.sauvegardes[0].avancementdujeu + "%", new Vector2(60, 260 + hauteurtexte), myColor); } else { spriteBatch.DrawString(font, "3: " + emplacementlibre, new Vector2(60, 220 + hauteurtexte), vide); spriteBatch.DrawString(font, "", new Vector2(60, 260 + hauteurtexte), myColor); } } #endregion message.Draw(spriteBatch); if (mode == Mode.EditeurDeCarte) { editeurdecarte.Affichage(spriteBatch); curseur.Draw(spriteBatch); } else spriteBatch.Draw(selecteur, new Rectangle(rectselecteur.X, rectselecteur.Y + hauteurtexte, rectselecteur.Width, rectselecteur.Height), Color.White); }