/// <summary> /// 更新用户联系方式 /// </summary> /// <param name="entity">用户联系方式实体</param> /// <returns>影响行数</returns> public int Update(BaseUserContactEntity entity) { int result = 0; // 获取原始实体信息 var entityOld = this.GetObject(entity.Id); // 2015-12-26 吉日嘎拉 当新增时,需要判断这个是否为空 if (entityOld != null) { // 保存修改记录 this.UpdateEntityLog(entity, entityOld); } // 更新数据 result = this.UpdateObject(entity); // 同步数据 // AfterUpdate(entity); // 重新设置缓存 if (result > 0) { BaseUserContactManager.SetCache(entity); } // 返回值 return(result); }
/// <summary> /// 编辑之后,需要重新刷新缓存,否则其他读取数据的地方会乱了,或者不及时了 /// </summary> /// <param name="entity">用户实体</param> /// <returns>影响行数</returns> public int AfterUpdate(BaseUserEntity entity) { var result = 0; // 用户的缓存需要更新 SetCache(entity); // 用户的联系方式需要更新 BaseUserContactManager.SetCache(entity.Id); // 2016-02-02 吉日嘎拉,修改数据后重新设置缓存。 CachePreheatingSpelling(entity); // AfterUpdateSynchronous(entity); return(result); }
/// <summary> /// 缓存预热,强制重新缓存 /// </summary> /// <returns>影响行数</returns> public static int CachePreheating() { int result = 0; // 把所有的数据都缓存起来的代码 BaseUserContactManager manager = new BaseUserContactManager(); using (IDataReader dataReader = manager.ExecuteReader()) { while (dataReader.Read()) { BaseUserContactEntity entity = BaseEntity.Create <BaseUserContactEntity>(dataReader, false); BaseUserContactManager.SetCache(entity); result++; System.Console.WriteLine(result.ToString() + " : " + entity.Telephone); } dataReader.Close(); } return(result); }