public Material Gerar(Random rnd) { Material material = new Material() { Caracteristicas = "Material Gerado Aleatoriamente", Comprimento = geradorValorMag.Gerar(rnd), Energia = rng.GerarEntre(1, 10000, rnd), Essencia = rng.GerarEntre(1, 10000, rnd), Id = rng.GerarEntre(1, 10000, rnd), Largura = geradorValorMag.Gerar(rnd), Magnitude = rng.GerarEntre(1, 100, rnd), Massa = geradorValorMag.Gerar(rnd), MaterialBase = null, Nivel = rng.GerarEntre(1, 10000, rnd), Peso = geradorValorMag.Gerar(rnd), Tipo = 0, //TODO: inserir codigo de "Material" Valor = rng.GerarEntre(1, 10000, rnd), Dureza = geradorValorMag.Gerar(rnd), Nome = geradorString.GerarTamanhoEspecifico(3, 10, rnd), Resistencia = new ValorMag(rng.GerarEntre(1, 100, rnd), rng.GerarEntre(1, 10, rnd)), DensidadePorGrama = new ValorMag(rng.GerarEntre(1, 100, rnd), rng.GerarEntre(1, 10, rnd)), Raridade = rng.GerarEntre(1, 10000, rnd), }; material.Modificadores = geradorModificador.GerarListaComOrigem("Arma", material.Id, rng.GerarEntre(1, 5, rnd), rnd); return(material); }
public Consumivel Gerar(Random rnd) { GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro(); GeradorValorMag genValorMag = new GeradorValorMag(); GeradorMaterial genMaterial = new GeradorMaterial(); GeradorString genString = new GeradorString(); GeradorEfeito genEfeito = new GeradorEfeito(); Consumivel resultado = new Consumivel() { Id = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd), Caracteristicas = "Consumivel gerado aleatoriamente", Comprimento = genValorMag.Gerar(rnd), Essencia = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd), Energia = rng.GerarEntre(0, 100000, rnd), Largura = genValorMag.Gerar(rnd), MaterialBase = genMaterial.Gerar(rnd), Nivel = rng.GerarEntre(1, 100, rnd), Nome = genString.GerarTamanhoEspecifico(3, 8, rnd), Peso = genValorMag.Gerar(rnd), Raridade = rng.GerarEntre(1, 100, rnd), Tipo = rng.GerarEntre(1, 100, rnd), Valor = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd), Magnitude = rng.GerarEntre(1, 20, rnd), Massa = genValorMag.Gerar(rnd), Efeitos = genEfeito.GerarLista(rng.GerarEntre(1, 5, rnd), rnd) }; return(resultado); }
public Posse Gerar(Random rnd) { GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro(); GeradorValorMag genValorMag = new GeradorValorMag(); GeradorMaterial genMaterial = new GeradorMaterial(); GeradorString genString = new GeradorString(); GeradorModificador genModificador = new GeradorModificador(); Posse resultado = new Posse() { Id = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd), Caracteristicas = "Munição gerada aleatoriamente", Comprimento = genValorMag.Gerar(rnd), Essencia = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd), Energia = rng.GerarEntre(0, 100000, rnd), Largura = genValorMag.Gerar(rnd), MaterialBase = genMaterial.Gerar(rnd), Nivel = rng.GerarEntre(1, 100, rnd), Nome = genString.GerarTamanhoEspecifico(3, 8, rnd), Peso = genValorMag.Gerar(rnd), Raridade = rng.GerarEntre(1, 100, rnd), Tipo = rng.GerarEntre(1, 100, rnd), Valor = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd), Magnitude = rng.GerarEntre(1, 20, rnd), Massa = genValorMag.Gerar(rnd), }; resultado.Modificadores = genModificador.GerarListaComOrigem("Munição", resultado.Id, rng.GerarEntre(0, 5, rnd), rnd); return(resultado); }
public Vestivel Gerar(Random rnd) { GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro(); GeradorValorMag genValorMag = new GeradorValorMag(); GeradorMaterial genMaterial = new GeradorMaterial(); GeradorString genString = new GeradorString(); GeradorModificador genModificador = new GeradorModificador(); Vestivel resultado = new Vestivel() { Id = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd), Caracteristicas = "Vestivel gerado aleatoriamente", Comprimento = genValorMag.Gerar(rnd), Essencia = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd), Energia = rng.GerarEntre(0, 100000, rnd), Largura = genValorMag.Gerar(rnd), MaterialBase = genMaterial.Gerar(rnd), Nivel = rng.GerarEntre(1, 100, rnd), Nome = genString.GerarTamanhoEspecifico(3, 8, rnd), Peso = genValorMag.Gerar(rnd), Raridade = rng.GerarEntre(1, 100, rnd), Tipo = rng.GerarEntre(1, 100, rnd), Valor = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd), Magnitude = rng.GerarEntre(1, 20, rnd), Massa = genValorMag.Gerar(rnd), ResCorte = genValorMag.Gerar(rnd), ResDegeneracao = genValorMag.Gerar(rnd), ResImpacto = genValorMag.Gerar(rnd), ResPenetracao = genValorMag.Gerar(rnd), Slot = rng.GerarEntre(1, 10, rnd) }; resultado.Modificadores = genModificador.GerarListaComOrigem("Vestivel", resultado.Id, rng.GerarEntre(0, 5, rnd), rnd); return(resultado); }
public ArmaBranca Gerar(Random rnd) { int tipoDanoBranca = rng.GerarEntre(1, 4, rnd); ArmaBranca armaBranca = new ArmaBranca() { Comprimento = geradorValorMag.Gerar(rnd), Energia = rng.GerarEntre(1, 10000, rnd), Essencia = rng.GerarEntre(1, 10000, rnd), Largura = geradorValorMag.Gerar(rnd), Magnitude = rng.GerarEntre(1, 100, rnd), Massa = geradorValorMag.Gerar(rnd), Nivel = rng.GerarEntre(1, 10000, rnd), Peso = geradorValorMag.Gerar(rnd), Tipo = 0, //TODO: inserir codigo de "ArmaBranca" Nome = geradorString.GerarTamanhoEspecifico(3, 10, rnd), Raridade = rng.GerarEntre(1, 10000, rnd), Id = rng.GerarEntre(1, 100, rnd), AtributoBonus = tiposAtributo[rng.GerarEntre(0, tiposAtributo.Length - 1, rnd)], Caracteristicas = "Arma Branca gerada aleatoriamente", MaterialBase = geradorMaterial.Gerar(rnd), MultiplicadorCritico = rng.GerarEntre(1, 10, rnd), Slot = rng.GerarEntre(1, 10, rnd) }; armaBranca.Modificadores = geradorModificador.GerarListaComOrigem("Arma", armaBranca.Id, rng.GerarEntre(1, 5, rnd), rnd); armaBranca.Valor = armaBranca.MaterialBase.Valor + rng.GerarEntre(1, 1000000, rnd); if (tipoDanoBranca == 1) { armaBranca.DanoCorte = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd); } else if (tipoDanoBranca == 2) { armaBranca.DanoImpacto = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd); } else if (tipoDanoBranca == 3) { armaBranca.DanoPenetracao = rng.GerarEntre(1, 1000000, rnd); } if (geradorBoolean.GeraComChance(10, rnd)) { armaBranca.ModificadorDano = "por ki"; } return(armaBranca); }
public Ideia Gerar(Random rnd) { Ideia atributo = new Ideia() { Base = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd), Nivel = rng.GerarEntre(1, 5, rnd), Pontos = rng.GerarEntre(1, 100, rnd), Porcentagem = rvmg.Gerar(rnd), Classe = rsg.GerarTamanhoEspecifico(1, 1, rnd), Irrealidade = rvmg.Gerar(rnd), Ki = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd), Misterio = rvmg.Gerar(rnd), Nexo = rvmg.Gerar(rnd), BonusMP = rvmg.Gerar(rnd) }; return(atributo); }
public Forca Gerar(Random rnd) { Forca atributo = new Forca() { Sustentacao = rvmg.Gerar(rnd), Classe = rsg.GerarTamanhoEspecifico(1, 1, rnd), Dureza = Convert.ToDecimal(rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 15), rnd).ValorReal), Golpe = Convert.ToDecimal(rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 15), rnd).ValorReal), Nivel = rng.GerarEntre(1, 5, rnd), Pontos = rng.GerarEntre(1, 100, rnd), Porcentagem = rvmg.Gerar(rnd), Potencia = rvmg.Gerar(rnd), Vigor = rvmg.Gerar(rnd), BonusCP = Convert.ToDecimal(rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 15), rnd).ValorReal) }; return(atributo); }
public EfeitoCura Gerar(Random rnd) { GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro(); GeradorValorMag genValorMag = new GeradorValorMag(); GeradorDuracaoEfeito genDuracao = new GeradorDuracaoEfeito(); GeradorEnergia genEnergia = new GeradorEnergia(); GeradorTipoDeAlvo genTipoDeAlvo = new GeradorTipoDeAlvo(); EfeitoCura resultado = new EfeitoCura() { Duracao = genDuracao.Gerar(rnd), EnergiaAlvo = genEnergia.Gerar(rnd), TipoDeAlvo = genTipoDeAlvo.Gerar(rnd), Valor = genValorMag.Gerar(rnd) }; return(resultado); }
public DuracaoEfeito Gerar(Random rnd) { GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro(); List <string> tiposDuracao = new List <String>() { "Limitado", "Canal", "Marca", "Postura", "Permanente", "Instantâneo" }; List <string> unidadesDuracao = new List <string>() { "Turnos", "Segundos", "Minutos", "Horas", "Dias", "Meses", "Anos", "Séculos", "Milênios", "Gêneses" }; DuracaoEfeito resultado = new DuracaoEfeito() { TipoDuracao = tiposDuracao[rng.GerarEntre(0, tiposDuracao.Count - 1, rnd)], }; if (resultado.TipoDuracao == "Limitado") { GeradorValorMag genValorMag = new GeradorValorMag(); resultado.UnidadeDuracao = unidadesDuracao[rng.GerarEntre(0, unidadesDuracao.Count - 1, rnd)]; resultado.ValorDuracao = genValorMag.Gerar(rnd); } return(resultado); }
public Materia Gerar(Random rnd) { Materia atributo = new Materia() { Nivel = rng.GerarEntre(1, 5, rnd), Pontos = rng.GerarEntre(1, 100, rnd), Porcentagem = rvmg.Gerar(rnd), Classe = rsg.GerarTamanhoEspecifico(1, 1, rnd), Colapso = rvmg.Gerar(rnd), Impulso = rvmg.Gerar(rnd), Resistencia = rvmg.Gerar(rnd), Vitalidade = rvmg.Gerar(rnd), BonusHP = rvmg.Gerar(rnd), BonusCP = Convert.ToDecimal(rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 15), rnd).ValorReal), Carga = rvmg.Gerar(rnd) }; return(atributo); }
public Intelecto Gerar(Random rnd) { Intelecto atributo = new Intelecto() { Nivel = rng.GerarEntre(1, 5, rnd), Pontos = rng.GerarEntre(1, 100, rnd), Porcentagem = rvmg.Gerar(rnd), Classe = rsg.GerarTamanhoEspecifico(1, 1, rnd), Aprendizagem = rvmg.Gerar(rnd), Concentracao = rvmg.Gerar(rnd), Eidos = rvmg.Gerar(rnd), Memoria = rvmg.Gerar(rnd), Senso = rvmg.Gerar(rnd), BonusCP = Convert.ToDecimal(rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 15), rnd).ValorReal) }; return(atributo); }
public Ser Gerar(Random rnd) { //TODO: Pegar valores aleatórios do banco de dados ao invés de gera-los aleatoriamente //TODO: Restringir o tempo baseado nas restrições de tempo da espécie selecionada GeradorString genString = new GeradorString(); GeradorValorMag genValorMag = new GeradorValorMag(); GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro(); GeradorCriatividade genCriatividade = new GeradorCriatividade(); GeradorDestreza genDestreza = new GeradorDestreza(); GeradorExistencia genExistencia = new GeradorExistencia(); GeradorForca genForca = new GeradorForca(); GeradorIdeia genIdeia = new GeradorIdeia(); GeradorIntelecto genIntelecto = new GeradorIntelecto(); GeradorMateria genMateria = new GeradorMateria(); GeradorOrigem genOrigem = new GeradorOrigem(); GeradorEspecie genEspecie = new GeradorEspecie(); GeradorClasse genClasse = new GeradorClasse(); GeradorIndole genIndole = new GeradorIndole(); GeradorRei genRei = new GeradorRei(); GeradorPericia genPericia = new GeradorPericia(); GeradorItem genItem = new GeradorItem(); GeradorModificador genModificador = new GeradorModificador(); GeradorResistencia genResistencia = new GeradorResistencia(); GeradorEquipamento genEquipamento = new GeradorEquipamento(); GeradorHabilidade genHabilidade = new GeradorHabilidade(); GeradorEvolucao genEvolucao = new GeradorEvolucao(); GeradorEnergia genEnergia = new GeradorEnergia(); CalculadorSer calculador = new CalculadorSer(); string primeiroNome = genString.GerarTamanhoEspecifico(2, 6, rnd); string segundoNome = genString.GerarTamanhoEspecifico(0, 9, rnd); Ser ser = new Ser() { Origem = genOrigem.Gerar(rnd), Tempo = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd), //Reverter alteração para gerar mais de uma espécie quando a interface de espécies estiver criada Especies = genEspecie.GerarLista(rng.GerarEntre(1, 1, rnd), rnd), Classes = genClasse.GerarLista(rng.GerarEntre(1, 3, rnd), rnd), Indole = genIndole.Gerar(rnd), Reis = genRei.GerarLista(rng.GerarEntre(0, 5, rnd), rnd), Ki = rng.GerarEntre(0, 1000, rnd), Nivel = rng.GerarEntre(0, 1000, rnd), //Atributos Forca = genForca.Gerar(rnd), Materia = genMateria.Gerar(rnd), Destreza = genDestreza.Gerar(rnd), Intelecto = genIntelecto.Gerar(rnd), Criatividade = genCriatividade.Gerar(rnd), Existencia = genExistencia.Gerar(rnd), Ideia = genIdeia.Gerar(rnd), //Evolução EvolucaoCriatividade = genEvolucao.Gerar(rnd), EvolucaoDestreza = genEvolucao.Gerar(rnd), EvolucaoExistencia = genEvolucao.Gerar(rnd), EvolucaoForca = genEvolucao.Gerar(rnd), EvolucaoIdeia = genEvolucao.Gerar(rnd), EvolucaoIntelecto = genEvolucao.Gerar(rnd), EvolucaoMateria = genEvolucao.Gerar(rnd), //Perícias Pericias = genPericia.GerarLista(rng.GerarEntre(1, 20, rnd), rnd), //Itens e Equips Posses = genItem.GerarLista(rng.GerarEntre(1, 20, rnd), rnd), //Virtudes Dons = genModificador.GerarListaComOrigem("Virtudes", 3, rng.GerarEntre(1, 5, rnd), rnd, '+'), //Defeitos Defeitos = genModificador.GerarListaComOrigem("Defeitos", 6, rng.GerarEntre(1, 5, rnd), rnd, '-'), //Resistências Resistencias = genResistencia.GerarLista(rng.GerarEntre(0, 10, rnd), rnd), //Gênese Genese = rng.GerarEntre(1, 5, rnd), //Geração Geracao = rng.GerarEntre(1, 10, rnd), //Trajetória Trajetoria = "Trajetória Gerada Aleatóriamente", //Elo Divino EloDivino = "Elo Divino Gerado Aleatóriamente", //Idumentária Idumentaria = "Idumentária gerada aleatoriamente", //Subatributo Subatributos Extra SubatributoExtraNome1 = genString.GerarTamanhoEspecifico(3, 10, rnd), SubatributoExtraValor1 = genValorMag.Gerar(rnd), SubatributoExtraNome2 = genString.GerarTamanhoEspecifico(3, 10, rnd), SubatributoExtraValor2 = genValorMag.Gerar(rnd), //Habilidades Habilidades = genHabilidade.GerarLista(rng.GerarEntre(2, 10, rnd), rnd), //Alma Alma = genString.GerarLista(5, rnd) }; //Itens Equipados ser.Equipamentos = genEquipamento.GerarLista(ser.Especies[0].MaxItensEquipados, rnd); //Geradores //Identidade if (segundoNome.Length == 0) { ser.Nome = primeiroNome; } else { ser.Nome = primeiroNome + " " + segundoNome; } //Calcula outros valores ser = calculador.CalculaSer(ser); return(ser); }
public ArmaDeTiro Gerar(Random rnd) { GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro(); GeradorValorMag genValorMag = new GeradorValorMag(); GeradorMaterial genMaterial = new GeradorMaterial(); GeradorString genString = new GeradorString(); GeradorMunicao genMunicao = new GeradorMunicao(); GeradorModificador genModificador = new GeradorModificador(); GeradorBoolean genBoolean = new GeradorBoolean(); int tipoDano = rng.GerarEntre(1, 4, rnd); string[] tiposOperacao = new string[] { "FullAuto", "Burst", "Single", "Pump", "Charge" }; int operacoes = 0; ArmaDeTiro armaDeFogo = new ArmaDeTiro() { Id = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd), Caracteristicas = "Arma de Fogo gerada aleatoriamente", Comprimento = genValorMag.Gerar(rnd), DistanciaMax = genValorMag.Gerar(rnd), DistanciaMin = genValorMag.Gerar(rnd), Essencia = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd), Energia = rng.GerarEntre(0, 100000, rnd), Largura = genValorMag.Gerar(rnd), MaterialBase = genMaterial.Gerar(rnd), Nivel = rng.GerarEntre(1, 100, rnd), Nome = genString.GerarTamanhoEspecifico(3, 8, rnd), Peso = genValorMag.Gerar(rnd), Raridade = rng.GerarEntre(1, 100, rnd), Tipo = rng.GerarEntre(1, 100, rnd), TipoCarga = genMunicao.Gerar(rnd), TirosPorCarga = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd), Valor = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd), }; armaDeFogo.Modificadores = genModificador.GerarListaComOrigem("Arma", armaDeFogo.Id, rng.GerarEntre(0, 5, rnd), rnd); operacoes = rng.GerarEntre(1, tiposOperacao.Length, rnd); for (int i = 0; i < operacoes; i++) { armaDeFogo.Operacoes = new string[tiposOperacao.Length]; armaDeFogo.Operacoes[i] = tiposOperacao[rng.GerarEntre(0, tiposOperacao.Length - 1, rnd)]; } if (tipoDano == 1) { armaDeFogo.DanoCorte = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd); } else if (tipoDano == 2) { armaDeFogo.DanoImpacto = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd); } else if (tipoDano == 3) { armaDeFogo.DanoPenetracao = rng.GerarEntre(1, 1000000, rnd); } if (genBoolean.GeraComChance(10, rnd)) { armaDeFogo.ModificadorDano = "por ki"; } armaDeFogo.TirosPorAcao = armaDeFogo.TirosPorCarga - rng.GerarEntre(0, 100000, rnd); return(armaDeFogo); }