예제 #1
0
        public Classe Gerar(Random rnd)
        {
            string[]       atributosEspirituais = new string[] { "Idéia", "Existência" };
            string[]       atributosFisicos     = new string[] { "Força", "Destreza", "Matéria" };
            string[]       atributosMentais     = new string[] { "Intelecto", "Criatividade" };
            string[]       estilos    = new string[] { "Melee", "Ranged", "Caster", "Comando", "Ofício" };
            string[]       funcoes    = new string[] { "Dano", "Cura", "Suporte", "Controle", "Crafting" };
            GeradorInteiro rng        = new GeradorInteiro();
            GeradorString  genString  = new GeradorString();
            GeradorCiencia genCiencia = new GeradorCiencia();
            GeradorPericia genPericia = new GeradorPericia();
            Classe         classe     = new Classe()
            {
                AtributoEspiritual = atributosEspirituais[rng.GerarEntre(0, atributosEspirituais.Length - 1, rnd)],
                AtributoFisico     = atributosFisicos[rng.GerarEntre(0, atributosFisicos.Length - 1, rnd)],
                AtributoMental     = atributosMentais[rng.GerarEntre(0, atributosMentais.Length - 1, rnd)],
                Estilo             = estilos[rng.GerarEntre(0, estilos.Length - 1, rnd)],
                Funcao             = funcoes[rng.GerarEntre(0, funcoes.Length - 1, rnd)],
                Nome        = genString.GerarTamanhoEspecifico(4, 8, rnd),
                OrigemPoder = genString.GerarTamanhoEspecifico(4, 8, rnd),
                Ciencia     = genCiencia.Gerar(rnd),
                Pericias    = genPericia.GerarLista(rng.GerarEntre(1, 5, rnd), rnd)
            };

            classe.Descricao = "Classe de estilo " + classe.Estilo + ", utilizando " + classe.AtributoFisico + ", " + classe.AtributoEspiritual + " e " + classe.AtributoMental + ", com a função principal de " + classe.Funcao + " gerada aleatoriamente.";

            return(classe);
        }
예제 #2
0
파일: Itens.cs 프로젝트: pokenshin/Desire
        public Consumivel Gerar(Random rnd)
        {
            GeradorInteiro  rng         = new GeradorInteiro();
            GeradorValorMag genValorMag = new GeradorValorMag();
            GeradorMaterial genMaterial = new GeradorMaterial();
            GeradorString   genString   = new GeradorString();
            GeradorEfeito   genEfeito   = new GeradorEfeito();
            Consumivel      resultado   = new Consumivel()
            {
                Id = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd),
                Caracteristicas = "Consumivel gerado aleatoriamente",
                Comprimento     = genValorMag.Gerar(rnd),
                Essencia        = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd),
                Energia         = rng.GerarEntre(0, 100000, rnd),
                Largura         = genValorMag.Gerar(rnd),
                MaterialBase    = genMaterial.Gerar(rnd),
                Nivel           = rng.GerarEntre(1, 100, rnd),
                Nome            = genString.GerarTamanhoEspecifico(3, 8, rnd),
                Peso            = genValorMag.Gerar(rnd),
                Raridade        = rng.GerarEntre(1, 100, rnd),
                Tipo            = rng.GerarEntre(1, 100, rnd),
                Valor           = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd),
                Magnitude       = rng.GerarEntre(1, 20, rnd),
                Massa           = genValorMag.Gerar(rnd),
                Efeitos         = genEfeito.GerarLista(rng.GerarEntre(1, 5, rnd), rnd)
            };

            return(resultado);
        }
예제 #3
0
        public Habilidade Gerar(Random rnd)
        {
            //TODO: Pegar aleatoriamente do banco de dados de habilidades
            //TODO: Pegar Pericia Associada do banco de dados de pericias
            //TODO: Criar efeitos secundários. Ex: dano + buff, cura +  piora, etc

            //TODO: Restringir o tipo da Habilidade por uma lista do banco de dados
            GeradorInteiro          rng                 = new GeradorInteiro();
            GeradorString           genString           = new GeradorString();
            GeradorPericia          genPericia          = new GeradorPericia();
            GeradorEnergia          genEnergia          = new GeradorEnergia();
            GeradorValorMag         genValorMag         = new GeradorValorMag();
            GeradorAreaCientifica   genAreaCientifica   = new GeradorAreaCientifica();
            GeradorTipoDeAlvo       genTipoDeAlvo       = new GeradorTipoDeAlvo();
            GeradorEfeito           genEfeito           = new GeradorEfeito();
            GeradorTipoDeHabilidade genTipoDeHabilidade = new GeradorTipoDeHabilidade();

            Habilidade habilidade = new Habilidade()
            {
                Id               = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd),
                Magnitude        = rng.GerarEntre(1, 10, rnd),
                Nome             = genString.GerarTamanhoEspecifico(2, 8, rnd),
                PericiaAssociada = genPericia.Gerar(rnd),
                Energia          = genEnergia.Gerar(rnd),
                AreaCientifica   = genAreaCientifica.Gerar(rnd),
                Efeitos          = genEfeito.GerarLista(rng.GerarEntre(1, 3, rnd), rnd),
                Tipo             = genTipoDeHabilidade.Gerar(rnd)
            };

            habilidade.Caracteristicas = "Habilidade gerada automaticamente.";

            return(habilidade);
        }
예제 #4
0
파일: Itens.cs 프로젝트: pokenshin/Desire
        public Municao Gerar(Random rnd)
        {
            GeradorInteiro     rng            = new GeradorInteiro();
            GeradorValorMag    genValorMag    = new GeradorValorMag();
            GeradorMaterial    genMaterial    = new GeradorMaterial();
            GeradorString      genString      = new GeradorString();
            GeradorModificador genModificador = new GeradorModificador();
            Municao            resultado      = new Municao()
            {
                Id = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd),
                Caracteristicas = "Munição gerada aleatoriamente",
                Comprimento     = genValorMag.Gerar(rnd),
                Essencia        = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd),
                Energia         = rng.GerarEntre(0, 100000, rnd),
                Largura         = genValorMag.Gerar(rnd),
                MaterialBase    = genMaterial.Gerar(rnd),
                Nivel           = rng.GerarEntre(1, 100, rnd),
                Nome            = genString.GerarTamanhoEspecifico(3, 8, rnd),
                Peso            = genValorMag.Gerar(rnd),
                Raridade        = rng.GerarEntre(1, 100, rnd),
                Tipo            = rng.GerarEntre(1, 100, rnd),
                Valor           = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd),
                Magnitude       = rng.GerarEntre(1, 20, rnd),
                Massa           = genValorMag.Gerar(rnd),
                CorteBonus      = genValorMag.Gerar(rnd),
                DanoBonus       = genValorMag.Gerar(rnd),
                ImpactoBonus    = genValorMag.Gerar(rnd),
                PenetracaoBonus = genValorMag.Gerar(rnd)
            };

            resultado.Modificadores = genModificador.GerarListaComOrigem("Munição", resultado.Id, rng.GerarEntre(0, 5, rnd), rnd);

            return(resultado);
        }
예제 #5
0
        public Origem Gerar(Random rnd)
        {
            GeradorString rsg = new GeradorString();
            //TODO: pegar uma origem aleatoria do banco de dados.
            Realidade realidade = new Realidade(rsg.GerarTamanhoEspecifico(2, 8, rnd));
            Plano     plano     = new Plano(rsg.GerarTamanhoEspecifico(2, 8, rnd), realidade);
            Origem    origem    = new Origem(rsg.GerarTamanhoEspecifico(4, 10, rnd), plano);

            return(origem);
        }
예제 #6
0
        public Esfera Gerar(Random rnd)
        {
            GeradorString rsg = new GeradorString();
            //TODO: Pegar esfera do banco de dados de esferas
            Esfera resultado = new Esfera()
            {
                Nome = rsg.GerarTamanhoEspecifico(3, 8, rnd)
            };

            return(resultado);
        }
예제 #7
0
        public Ciencia Gerar(Random rnd)
        {
            GeradorString rsg       = new GeradorString();
            GeradorEsfera genEsfera = new GeradorEsfera();
            Ciencia       resultado = new Ciencia()
            {
                Nome   = rsg.GerarTamanhoEspecifico(3, 8, rnd),
                Esfera = genEsfera.Gerar(rnd)
            };

            return(resultado);
        }
예제 #8
0
        public TipoHabilidade Gerar(Random rnd)
        {
            GeradorString  genString = new GeradorString();
            GeradorInteiro rng       = new GeradorInteiro();

            TipoHabilidade resultado = new TipoHabilidade()
            {
                Id   = rng.GerarEntre(1, 100, rnd),
                Nome = genString.GerarTamanhoEspecifico(4, 10, rnd)
            };

            return(resultado);
        }
예제 #9
0
        public AreaCientifica Gerar(Random rnd)
        {
            GeradorCiencia genCiencia = new GeradorCiencia();
            GeradorString  genString  = new GeradorString();

            AreaCientifica resultado = new AreaCientifica()
            {
                Nome    = genString.GerarTamanhoEspecifico(3, 8, rnd),
                Ciencia = genCiencia.Gerar(rnd)
            };

            return(resultado);
        }
예제 #10
0
        public Indole Gerar(Random rnd)
        {
            GeradorString  genString  = new GeradorString();
            GeradorCarisma genCarisma = new GeradorCarisma();
            GeradorDestino genDestino = new GeradorDestino();

            Indole indole = new Indole()
            {
                Nome    = genString.GerarTamanhoEspecifico(3, 10, rnd),
                Carisma = genCarisma.Gerar(rnd),
                Destino = genDestino.Gerar(rnd)
            };

            return(indole);
        }
예제 #11
0
        public Rei Gerar(Random rnd)
        {
            GeradorString      genString      = new GeradorString();
            GeradorModificador genModificador = new GeradorModificador();

            string[] tiposCor = new string[] { "Branco", "Preto", "Vermelho", "Verde", "Azul", "Amarelo", "Violeta", "Rosa", "Cinza", "Laranja", "Marrom" };
            Rei      rei      = new Rei()
            {
                Nome      = genString.GerarTamanhoEspecifico(3, 8, rnd),
                Magnitude = rng.GerarEntre(0, 20, rnd),
                Origem    = genString.GerarTamanhoEspecifico(3, 8, rnd),
                Cor       = tiposCor[rng.GerarEntre(0, tiposCor.Length - 1, rnd)]
            };

            rei.Modificadores = genModificador.GerarListaComOrigem("Rei", rei.Id, rng.GerarEntre(1, 10, rnd), rnd);

            return(rei);
        }
예제 #12
0
        public Pericia Gerar(Random rnd)
        {
            GeradorModificador genModificador = new GeradorModificador();
            GeradorString      genString      = new GeradorString();
            Pericia            pericia        = new Pericia()
            {
                Nome = genString.GerarTamanhoEspecifico(3, 8, rnd),
                Id   = rng.GerarEntre(0, 1000, rnd),
            };

            pericia.Modificadores   = genModificador.GerarListaComOrigem("Pericia", pericia.Id, rng.GerarEntre(1, 5, rnd), rnd, '+');
            pericia.Caracteristicas = "Perícia em " + pericia.Nome + ". Modificadores: ";

            foreach (Modificador mod in pericia.Modificadores)
            {
                pericia.Caracteristicas = pericia.Caracteristicas + mod.ToString() + " ";
            }

            return(pericia);
        }
예제 #13
0
        public Resistencia Gerar(Random rnd)
        {
            GeradorInteiro   rng         = new GeradorInteiro();
            GeradorValorMag  genValorMag = new GeradorValorMag();
            GeradorBoolean   genBoolean  = new GeradorBoolean();
            GeradorString    genString   = new GeradorString();
            CalculadorNumero calculador  = new CalculadorNumero();
            Resistencia      resultado   = new Resistencia();
            ValorMag         min         = genValorMag.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 10), rnd);
            ValorMag         max         = calculador.SomaValorMag(min, genValorMag.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 10), rnd));

            char tipo;

            if (genBoolean.GeraComChance(50, rnd))
            {
                tipo = '+';
            }
            else
            {
                tipo = '-';
            }

            resultado.Nome = genString.GerarTamanhoEspecifico(3, 10, rnd);

            if (tipo == '+')
            {
                resultado.Positiva = genValorMag.GerarEntre(min, max, rnd);
                resultado.Negativa = new ValorMag();
            }
            else
            {
                resultado.Positiva = new ValorMag();
                resultado.Negativa = genValorMag.GerarEntre(min, max, rnd);
            }

            return(resultado);
        }
예제 #14
0
        public Ser Gerar(Random rnd)
        {
            //TODO: Pegar valores aleatórios do banco de dados ao invés de gera-los aleatoriamente
            //TODO: Restringir o tempo baseado nas restrições de tempo da espécie selecionada
            GeradorString       genString       = new GeradorString();
            GeradorValorMag     genValorMag     = new GeradorValorMag();
            GeradorInteiro      rng             = new GeradorInteiro();
            GeradorCriatividade genCriatividade = new GeradorCriatividade();
            GeradorDestreza     genDestreza     = new GeradorDestreza();
            GeradorExistencia   genExistencia   = new GeradorExistencia();
            GeradorForca        genForca        = new GeradorForca();
            GeradorIdeia        genIdeia        = new GeradorIdeia();
            GeradorIntelecto    genIntelecto    = new GeradorIntelecto();
            GeradorMateria      genMateria      = new GeradorMateria();
            GeradorOrigem       genOrigem       = new GeradorOrigem();
            GeradorEspecie      genEspecie      = new GeradorEspecie();
            GeradorClasse       genClasse       = new GeradorClasse();
            GeradorIndole       genIndole       = new GeradorIndole();
            GeradorRei          genRei          = new GeradorRei();
            GeradorPericia      genPericia      = new GeradorPericia();
            GeradorItem         genItem         = new GeradorItem();
            GeradorModificador  genModificador  = new GeradorModificador();
            GeradorResistencia  genResistencia  = new GeradorResistencia();
            GeradorEquipamento  genEquipamento  = new GeradorEquipamento();
            GeradorHabilidade   genHabilidade   = new GeradorHabilidade();
            GeradorEvolucao     genEvolucao     = new GeradorEvolucao();
            GeradorEnergia      genEnergia      = new GeradorEnergia();
            CalculadorSer       calculador      = new CalculadorSer();

            string primeiroNome = genString.GerarTamanhoEspecifico(2, 6, rnd);
            string segundoNome  = genString.GerarTamanhoEspecifico(0, 9, rnd);

            Ser ser = new Ser()
            {
                Origem = genOrigem.Gerar(rnd),
                Tempo  = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd),
                //Reverter alteração para gerar mais de uma espécie quando a interface de espécies estiver criada
                Especies = genEspecie.GerarLista(rng.GerarEntre(1, 1, rnd), rnd),
                Classes  = genClasse.GerarLista(rng.GerarEntre(1, 3, rnd), rnd),
                Indole   = genIndole.Gerar(rnd),
                Reis     = genRei.GerarLista(rng.GerarEntre(0, 5, rnd), rnd),
                Ki       = rng.GerarEntre(0, 1000, rnd),
                Nivel    = rng.GerarEntre(0, 1000, rnd),
                //Atributos
                Forca        = genForca.Gerar(rnd),
                Materia      = genMateria.Gerar(rnd),
                Destreza     = genDestreza.Gerar(rnd),
                Intelecto    = genIntelecto.Gerar(rnd),
                Criatividade = genCriatividade.Gerar(rnd),
                Existencia   = genExistencia.Gerar(rnd),
                Ideia        = genIdeia.Gerar(rnd),
                //Evolução
                EvolucaoCriatividade = genEvolucao.Gerar(rnd),
                EvolucaoDestreza     = genEvolucao.Gerar(rnd),
                EvolucaoExistencia   = genEvolucao.Gerar(rnd),
                EvolucaoForca        = genEvolucao.Gerar(rnd),
                EvolucaoIdeia        = genEvolucao.Gerar(rnd),
                EvolucaoIntelecto    = genEvolucao.Gerar(rnd),
                EvolucaoMateria      = genEvolucao.Gerar(rnd),
                //Perícias
                Pericias = genPericia.GerarLista(rng.GerarEntre(1, 20, rnd), rnd),
                //Itens e Equips
                Posses = genItem.GerarLista(rng.GerarEntre(1, 20, rnd), rnd),
                //Virtudes
                Dons = genModificador.GerarListaComOrigem("Virtudes", 3, rng.GerarEntre(1, 5, rnd), rnd, '+'),
                //Defeitos
                Defeitos = genModificador.GerarListaComOrigem("Defeitos", 6, rng.GerarEntre(1, 5, rnd), rnd, '-'),
                //Resistências
                Resistencias = genResistencia.GerarLista(rng.GerarEntre(0, 10, rnd), rnd),
                //Gênese
                Genese = rng.GerarEntre(1, 5, rnd),
                //Geração
                Geracao = rng.GerarEntre(1, 10, rnd),
                //Trajetória
                Trajetoria = "Trajetória Gerada Aleatóriamente",
                //Elo Divino
                EloDivino = "Elo Divino Gerado Aleatóriamente",
                //Idumentária
                Idumentaria = "Idumentária gerada aleatoriamente",
                //Subatributo Subatributos Extra
                SubatributoExtraNome1  = genString.GerarTamanhoEspecifico(3, 10, rnd),
                SubatributoExtraValor1 = genValorMag.Gerar(rnd),
                SubatributoExtraNome2  = genString.GerarTamanhoEspecifico(3, 10, rnd),
                SubatributoExtraValor2 = genValorMag.Gerar(rnd),
                //Habilidades
                Habilidades = genHabilidade.GerarLista(rng.GerarEntre(2, 10, rnd), rnd),
                //Alma
                Alma = genString.GerarLista(5, rnd)
            };

            //Itens Equipados
            ser.Equipamentos = genEquipamento.GerarLista(ser.Especies[0].MaxItensEquipados, rnd);

            //Geradores
            //Identidade
            if (segundoNome.Length == 0)
            {
                ser.Nome = primeiroNome;
            }
            else
            {
                ser.Nome = primeiroNome + " " + segundoNome;
            }

            //Calcula outros valores
            ser = calculador.CalculaSer(ser);

            return(ser);
        }
예제 #15
0
파일: Itens.cs 프로젝트: pokenshin/Desire
        public ArmaDeTiro Gerar(Random rnd)
        {
            GeradorInteiro     rng            = new GeradorInteiro();
            GeradorValorMag    genValorMag    = new GeradorValorMag();
            GeradorMaterial    genMaterial    = new GeradorMaterial();
            GeradorString      genString      = new GeradorString();
            GeradorMunicao     genMunicao     = new GeradorMunicao();
            GeradorModificador genModificador = new GeradorModificador();
            GeradorBoolean     genBoolean     = new GeradorBoolean();
            int tipoDano = rng.GerarEntre(1, 4, rnd);

            string[]   tiposOperacao = new string[] { "FullAuto", "Burst", "Single", "Pump", "Charge" };
            int        operacoes     = 0;
            ArmaDeTiro armaDeFogo    = new ArmaDeTiro()
            {
                Id = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd),
                Caracteristicas = "Arma de Fogo gerada aleatoriamente",
                Comprimento     = genValorMag.Gerar(rnd),
                DistanciaMax    = genValorMag.Gerar(rnd),
                DistanciaMin    = genValorMag.Gerar(rnd),
                Essencia        = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd),
                Energia         = rng.GerarEntre(0, 100000, rnd),
                Largura         = genValorMag.Gerar(rnd),
                MaterialBase    = genMaterial.Gerar(rnd),
                Nivel           = rng.GerarEntre(1, 100, rnd),
                Nome            = genString.GerarTamanhoEspecifico(3, 8, rnd),
                Peso            = genValorMag.Gerar(rnd),
                Raridade        = rng.GerarEntre(1, 100, rnd),
                Tipo            = rng.GerarEntre(1, 100, rnd),
                TipoCarga       = genMunicao.Gerar(rnd),
                TirosPorCarga   = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd),
                Valor           = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd),
            };

            armaDeFogo.Modificadores = genModificador.GerarListaComOrigem("Arma", armaDeFogo.Id, rng.GerarEntre(0, 5, rnd), rnd);

            operacoes = rng.GerarEntre(1, tiposOperacao.Length, rnd);
            for (int i = 0; i < operacoes; i++)
            {
                armaDeFogo.Operacoes    = new string[tiposOperacao.Length];
                armaDeFogo.Operacoes[i] = tiposOperacao[rng.GerarEntre(0, tiposOperacao.Length - 1, rnd)];
            }

            if (tipoDano == 1)
            {
                armaDeFogo.DanoCorte = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd);
            }
            else if (tipoDano == 2)
            {
                armaDeFogo.DanoImpacto = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd);
            }
            else if (tipoDano == 3)
            {
                armaDeFogo.DanoPenetracao = rng.GerarEntre(1, 1000000, rnd);
            }
            if (genBoolean.GeraComChance(10, rnd))
            {
                armaDeFogo.ModificadorDano = "por ki";
            }

            armaDeFogo.TirosPorAcao = armaDeFogo.TirosPorCarga - rng.GerarEntre(0, 100000, rnd);

            return(armaDeFogo);
        }