/// <summary> /// 网络上面有数据过来 /// </summary> /// <param name="netState"></param> internal void OnReceive(NetState netState) { if (netState.InProcessQueue() == false) { return; } // 表示当前已加入在处理列表中(减少处理列表的长度) m_LockNetStateQueue.Enter(); { m_NetStateQueue.Enqueue(netState); } m_LockNetStateQueue.Exit(); Debug.Assert(m_World != null, "MessagePump.OnReceive(...) - m_World == null error!"); // 有数据过来需要发送全局信号处理数据包 if (m_World != null) { m_World.SetWorldSignal(); } }
/// <summary> /// 网络上面有数据过来 /// </summary> /// <param name="netState"></param> internal void OnReceive( NetState netState ) { if ( netState.InProcessQueue() == false ) return; // 表示当前已加入在处理列表中(减少处理列表的长度) m_LockNetStateQueue.Enter(); { m_NetStateQueue.Enqueue( netState ); } m_LockNetStateQueue.Exit(); Debug.Assert( m_World != null, "MessagePump.OnReceive(...) - m_World == null error!" ); // 有数据过来需要发送全局信号处理数据包 if ( m_World != null ) m_World.SetWorldSignal(); }