static void NodarbībasSākums() { //ja ir static - tad objektu nelieto; statiskai vērtībai nevir piešķirt, to aks ir apredzēts objektam //statiskas metodes taisa, tad kad netaisa objektu?? Trijsturis tr1 = new Trijsturis(1, 2, 3); //metodei jeb konstruktoram vajag tad uzreiz parametrus tr1.Print(); //ja nav statiskas metodes, tad rakstot klasi un metodes, tad neko nevar izsaukt jeb Trijsturi. .. neder! //^^ bet rakstot objektu var tikt klāt!! Trijsturis tr2 = new Trijsturis(4, 5, 6); tr2.Print(); Students st1 = new Students("Kārlis", "Gribulis", 2); st1.Print(); Students st2 = new Students("Marija", "Soldatenko", 1); st2.Print(); Students[] students = new Students[5];//katrā tad var 1 objektu; objekti klasē..? students[0] = new Students("Jānis", "Bērziņš", 3); List <Students> st = new List <Students>(); //ja ir runa par objektiem, tad list ir daudz labāks //ja uztaisa for ciklu uz i, ja arrayiem nav viss aizpildīs, tad crash //listi nekrashos, garums pielāgosies; un var vienkārši add pie listes un būs ok }
static void Main(string[] args) { //statiskas metodes taisa, tad kad netaisa objektu?? Trijsturis tr1 = new Trijsturis(); tr1.mala1 = 44; tr1.Print();//ja nav statiskas metodes, tad rakstot klasi un metodes, tad neko nevar izsaukt jeb Trijsturi. .. neder! //^^ bet rakstot objektu var tikt klāt!! Trijsturis tr2 = new Trijsturis(); tr2.mala2 = 3; tr2.Print(); }