public Car Get(Expression <Func <Car, bool> > filter) { using (ReCapDbContext context = new ReCapDbContext()) { return(context.Set <Car>().SingleOrDefault(filter)); // Tek veri dönecektir.(SingleOrDefault) } }
public List <Car> GetAll(Expression <Func <Car, bool> > filter = null) { using (ReCapDbContext context = new ReCapDbContext()) {//filtre vermemişsek 1. adım filtre vermişsek 2. adım yani where şartı ile belirttiğimiz filtre dönecektir. return(filter == null?context.Set <Car>().ToList() : context.Set <Car>().Where(filter).ToList()); } }
public Brand Get(Expression <Func <Brand, bool> > filter) { using (ReCapDbContext context = new ReCapDbContext()) { return(context.Set <Brand>().SingleOrDefault(filter)); } }
public List <Brand> GetAll(Expression <Func <Brand, bool> > filter = null) { using (ReCapDbContext context = new ReCapDbContext()) { return(filter == null?context.Set <Brand>().ToList() : context.Set <Brand>().Where(filter).ToList()); } }
public List <Entities.Concrete.Color> GetAll(Expression <Func <Entities.Concrete.Color, bool> > filter = null) { using (ReCapDbContext context = new ReCapDbContext()) { return(filter == null?context.Set <Entities.Concrete.Color>().ToList() : context.Set <Entities.Concrete.Color>().Where(filter).ToList()); } }
public Entities.Concrete.Color Get(Expression <Func <Entities.Concrete.Color, bool> > filter) { using (ReCapDbContext context = new ReCapDbContext()) { return(context.Set <Entities.Concrete.Color>().SingleOrDefault(filter)); } }
public void Update(Car entity) { using (ReCapDbContext context = new ReCapDbContext()) { var updatedEntity = context.Entry(entity); updatedEntity.State = EntityState.Modified; context.SaveChanges(); } }
public void Delete(Car entity) { using (ReCapDbContext context = new ReCapDbContext()) { var deletedEntity = context.Entry(entity); deletedEntity.State = EntityState.Deleted; context.SaveChanges(); } }
/* Bir class new'lendiğinde Garbage Collector düzenli olarak belli bir zaman sonra gelir ve onu bellekten atar. * Ancak Context nesnesi biraz pahalıdır. Bu nedenle "using" (C#'ın IDisposable pattern denilen bir * implementasyonudur) içinde yazdığımız nesneler using bittiği anda bellekten atılır.*/ public void Add(Car entity) { using (ReCapDbContext context = new ReCapDbContext()) { var addedEntity = context.Entry(entity); // Veri kaynağından bir veri ile gönderilen veriyi eşleştir. addedEntity.State = EntityState.Added; context.SaveChanges(); // Ekleme işlemi yapar. } }
public void Add(Brand entity) { using (ReCapDbContext contex = new ReCapDbContext()) { var addedEntity = contex.Entry(entity); addedEntity.State = EntityState.Added; contex.SaveChanges(); } }
public void Update(Entities.Concrete.Color entity) { using (ReCapDbContext contex = new ReCapDbContext()) { var updatedEntity = contex.Entry(entity); updatedEntity.State = EntityState.Modified; contex.SaveChanges(); } }
public void Delete(Entities.Concrete.Color entity) { using (ReCapDbContext contex = new ReCapDbContext()) { var deletedEntity = contex.Entry(entity); deletedEntity.State = EntityState.Deleted; contex.SaveChanges(); } }