private static void AddSerializableEnemy(SerializableEnemy serializableObject) { if (Instance.serializableEnemies.ContainsKey(serializableObject.LoadID)) { string message = string.Format(duplicateLoadIDErrorText, "AddSerializableEnemy()", serializableObject.LoadID); DaggerfallUnity.LogMessage(message); return; } Instance.serializableEnemies.Add(serializableObject.LoadID, serializableObject); }
public void RestoreEnemyData(EnemyData_v1[] enemies) { if (enemies == null || enemies.Length == 0) { return; } for (int i = 0; i < enemies.Length; i++) { // Create target GameObject GameObject go = GameObjectHelper.InstantiatePrefab(DaggerfallUnity.Instance.Option_EnemyPrefab.gameObject, enemies[i].gameObjectName, null, Vector3.zero); go.transform.parent = GameObjectHelper.GetSpawnParentTransform(); // Set LoadID DaggerfallEnemy enemy = go.GetComponent <DaggerfallEnemy>(); enemy.LoadID = enemies[i].loadID; // Restore save data SerializableEnemy serializableEnemy = go.GetComponent <SerializableEnemy>(); serializableEnemy.RestoreSaveData(enemies[i]); } }