예제 #1
0
        public static void NajdiCasRustuVmisce(string slozka, int i)
        {
            /* Definice rozostøovacího filtru */
            GaussianBlur filterBlur = new GaussianBlur(10, 10);

            /* Definice modrého filtru */
            ColorFiltering filterGreen = new ColorFiltering();

            filterGreen.Red   = new IntRange(55, 80);
            filterGreen.Green = new IntRange(55, 100);
            filterGreen.Blue  = new IntRange(40, 65);


            /* Naètu si obrazky za každou misku */
            string[] seznamObrazku = Directory.GetFiles(slozka, "*.png", SearchOption.TopDirectoryOnly);

            /* Bitmap image1 = (Bitmap)Bitmap.FromFile(seznamObrazku[42]);
             * Bitmap image2 = (Bitmap)Bitmap.FromFile(seznamObrazku[43]);
             * string nazevObr = ObecneMetody.DatumCasZNazvu(seznamObrazku[42], "\\", ".png");
             * filterBlur.ApplyInPlace(image1);
             * image1.Save(slozka + "\\" + nazevObr + "_sedy.png");*/

            foreach (string obrazek in seznamObrazku)
            {
                Bitmap image    = (Bitmap)Bitmap.FromFile(obrazek);
                string nazevObr = ObecneMetody.DatumCasZNazvu(obrazek, "\\", ".png");
                filterBlur.ApplyInPlace(image);
                //filterGreen.ApplyInPlace(image);
                image.Save(slozka + "\\" + nazevObr + "_sedy.png");
                //Console.WriteLine(obrazek);
            }
        }
예제 #2
0
        /* Metoda která dostane na vstupu název složky, kde jsou oøezané obrázky od modré misky a rozdìlí je na misky.  */
        public static void RozrezObrazkyVeSlozce(string slozka)
        {
            /* Projdu všechny obrázky a získám souøadnice køížkù, které lze detekovat. */
            List <RozsirenyBod> souradniceZiskanychKrizu = ZiskejKrizkyZeVsechObrazku(slozka);
            /* Z nalezenych krizku dopocitam prumerny X a prumerny Y a dopocitam chybejici krizky at jich mam 90*/
            List <RozsirenyBod> dopocitaneKrizky = DopocitejOstatniBody(souradniceZiskanychKrizu, slozka);

            ObecneMetody.vykresliNalezeneKrizkyDoObrazku(slozka, zmencovaciKonstanta, dopocitaneKrizky, "D:\\repos\\DP\\DP\\temp\\krizek_nelezene.png");
        }
예제 #3
0
        public static void Rename(string slozka)
        {
            string[] directories = Directory.GetDirectories(slozka);
            for (int i = 1; i <= directories.Length; i++)
            {
                string[] seznamObrazku = Directory.GetFiles(directories[i - 1], "*.png", SearchOption.TopDirectoryOnly);

                for (int j = 0; j < seznamObrazku.Length; j++)
                {
                    Bitmap image = (Bitmap)Bitmap.FromFile(seznamObrazku[j]);
                    string nazev = ObecneMetody.DatumCasZNazvu(seznamObrazku[j], "\\", ".png");

                    image.Save("D:\\backup\\DP\\miskyVjednom\\" + i.ToString("D3") + "_" + nazev + ".png");
                }
            }
        }
예제 #4
0
파일: OrezKraju.cs 프로젝트: kellifelli/DP
        /* Metoda která dostane jako vstup název složky od kud bude brát obrázky. Z prvního obrázku získá rozmìry a podle tìch pak oøeže všechny ostatní.
         *  Pracuje tak, že naète seznam všech obrázkù a pouze z prvního vytáhne rozmìry. Ty pak aplikuje na ostatní a oøeže je. Dá se používat v pøípadì kdy se
         *  mezi fotkami nehýbe s mísou. Pokud by se hýbalo tak je tøeba každý obrázek oøezat zvlášt a tam kde to oøeže blbì tak ten vynechat nebo nìco.
         */
        public static string OrezaniObrazkuVeSlozce(string nazevSlozky)
        {
            /* zaèínám mìøit celkový èas*/
            var hodiny = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
            /* Vytvoøím si cílovou složku pro uložení oøezaných obrazkù. */
            string nazevSlozkyOrezanych = nazevSlozky + "\\orezany\\";

            Directory.CreateDirectory(nazevSlozkyOrezanych);

            /* Získej názvy všech .png souborù (všech obrazkù) ve vstupní složce. */
            string[] directory = Directory.GetFiles(nazevSlozky, "*.png", SearchOption.TopDirectoryOnly);

            /* Z prvního obrázku vytáhnu rozmìry podle kterých pak oøežu ostatní obrazky
             *  - neaplikuju detekci kraju na všechny protože nekde je vyple svìtlo, nebo rostlinky pøesahují pøes okraj a tím padem to padá. */
            Console.WriteLine("Z prvniho obrazku vytahuji rozmery.");
            int[] rozmery = DetekujModryOkrajObrazku(directory[0]);
            Console.WriteLine("Z prvniho obrazku jsem získal rozmìry. Souøadnice leveho horniho okraje jsou :  X: " + rozmery[0] + ", Y: " + rozmery[1] + ", šíøka: " + rozmery[2] + ", výška: " + rozmery[3] + ".");

            /* Projdu postupnì všechny obrazky - oøežu je podle rozmìrù a uložím do pøedem vytvoøené složky.*/
            int u = 1;

            foreach (string obrazek in directory)
            {
                /* Naètu obrázek. */
                Bitmap image = (Bitmap)Bitmap.FromFile(obrazek);
                /* Oøežu ho */
                Bitmap bezModreho = image.Clone(new Rectangle(rozmery[0], rozmery[1], rozmery[2], rozmery[3]), image.PixelFormat);
                /* Z názvu obrázku vytáhnu jen èas a datum kdy byl zachycen. */
                string imageTime = ObecneMetody.DatumCasZNazvu(obrazek, "date-", "_round");
                /* Oøezaný obrázek uložím s upraveným názvem */
                bezModreho.Save(nazevSlozkyOrezanych + u.ToString("D3") + "_" + imageTime + ".png", ImageFormat.Png);
                /* Vypíšu info, naètu èíslo obrázku a jedu dál. */
                Console.WriteLine("To byl " + u + "/" + directory.Length + " obrazek. Celkem èasu od zaèátku programu ubìhlo " + hodiny.Elapsed.TotalSeconds + " sekund.");
                u++;
            }
            /* Zastavím hodiny a vypíšu info o dokonèení operace. */
            hodiny.Stop();
            Console.WriteLine("Celej set o " + directory.Length + " obrazcich trval: " + hodiny.Elapsed.TotalSeconds + " sekund. (V minutách: " + hodiny.Elapsed.TotalMinutes + ".)");
            /* Vracím název složky, kde jsou oøezané obrázky. */
            return(nazevSlozkyOrezanych);
        }
예제 #5
0
        public static void UrciDenANocVObrazcich(string slozka)
        {
            string[] seznamObrazku = Directory.GetFiles(slozka, "*.png", SearchOption.TopDirectoryOnly);
            foreach (string obrazek in seznamObrazku)
            {
                Bitmap image    = (Bitmap)Bitmap.FromFile(obrazek);
                string nazevObr = ObecneMetody.DatumCasZNazvu(obrazek, "date-", "_round");
                image = image.Clone(new Rectangle(image.Width - 50, image.Height - 100, image.Width - (image.Width - 50), image.Height - (image.Height - 100)), image.PixelFormat);
                int[] total   = new int[3]; // R, G, B
                int[] prumery = new int[3];
                for (int y = 0; y < image.Height; y++)
                {
                    for (int x = 0; x < image.Width; x++)
                    {
                        total[0] += image.GetPixel(x, y).R;
                        total[1] += image.GetPixel(x, y).G;
                        total[2] += image.GetPixel(x, y).B;
                    }
                }

                prumery[0] = total[0] / (image.Width * image.Height);
                prumery[1] = total[0] / (image.Width * image.Height);
                prumery[2] = total[0] / (image.Width * image.Height);

                if (prumery[0] < 50 && prumery[0] < 50 && prumery[0] < 50)
                {
                    Console.WriteLine(obrazek + "    R:" + prumery[0] + "    G:" + prumery[1] + "    B:" + prumery[2] + "        NOC");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine(obrazek + "    R:" + prumery[0] + "    G:" + prumery[1] + "    B:" + prumery[2] + "        DEN");
                }
                //     Directory.CreateDirectory(slozka + "\\rohy\\");
                //      image.Save(slozka + "\\rohy\\" + nazevObr + "_roh.png");
            }
        }
예제 #6
0
        static void RozrezNaMisky(List <int> prumerneX, List <int> prumerneY, string slozka)
        {
            /* Vytvoøím si složky kam budu ukladat jednotlivé misky to pak muzu nìkam dat dolu protože budu procházet jednotlivé køížky */
            for (int i = 1; i <= ((prumerneX.Count + 1) * (prumerneY.Count + 1)); i++)
            {
                Directory.CreateDirectory(slozka + "\\" + i.ToString("D3"));
            }


            string[] slozkaObrazku = Directory.GetFiles(slozka, "*.png", SearchOption.TopDirectoryOnly);
            for (int o = 1; o <= slozkaObrazku.Length; o++)
            {
                Bitmap         obrazek         = (Bitmap)Bitmap.FromFile(slozkaObrazku[o - 1]);
                ResizeBilinear zmenseniObrazku = new ResizeBilinear(obrazek.Width / zmencovaciKonstanta, obrazek.Height / zmencovaciKonstanta);
                obrazek = zmenseniObrazku.Apply(obrazek);
                int sirka = obrazek.Width;
                int vyska = obrazek.Height;

                int[]     rozmery    = new int[4];
                Rectangle vyrezMisky = new Rectangle(rozmery[0], rozmery[1], rozmery[2], rozmery[3]);
                int       miska      = 1;
                for (int i = 0; i <= prumerneY.Count; i++) //icko mi oznacuje radek
                {
                    for (int j = 0; j <= prumerneX.Count; j++)
                    {
                        if (i == 0)                                                         // jsem li na prvnim radku
                        {
                            if (j == 0)                                                     // jsem li v prvnim sloupci
                            {
                                rozmery[0] = 0;                                             // X zaèatku
                                rozmery[1] = 0;                                             // Y zaèatku
                                rozmery[2] = prumerneX[j] - 1;                              // šíøka
                                rozmery[3] = prumerneY[i] - 1;                              // výška
                            }
                            else if (j == prumerneX.Count)                                  // jsem li v poslednim sloupci
                            {
                                rozmery[0] = prumerneX[j - 1];                              // X zaèatku
                                rozmery[1] = 0;                                             // Y zaèatku
                                rozmery[2] = Math.Abs(prumerneX[j - 1] - sirka) - 1;        // šíøka
                                rozmery[3] = prumerneY[i] - 1;                              // výška
                            }
                            else                                                            // jsem li v prostrednim sloupci
                            {
                                rozmery[0] = prumerneX[j - 1];                              // X zaèatku
                                rozmery[1] = 0;                                             // Y zaèatku
                                rozmery[2] = Math.Abs(prumerneX[j] - prumerneX[j - 1]) - 1; // šíøka
                                rozmery[3] = prumerneY[i] - 1;                              // výška
                            }
                        }
                        else if (i == prumerneY.Count)                                      // jsem li v poslednim radku
                        {
                            if (j == 0)                                                     // jsem li v prvnim sloupci
                            {
                                rozmery[0] = 0;                                             // X zaèatku
                                rozmery[1] = prumerneY[i - 1];                              // Y zaèatku
                                rozmery[2] = prumerneX[j] - 1;                              // šíøka
                                rozmery[3] = Math.Abs(prumerneY[i - 1] - vyska) - 1;        // výška
                            }
                            else if (j == prumerneX.Count)                                  // jsem li v poslednim sloupci
                            {
                                rozmery[0] = prumerneX[j - 1];                              // X zaèatku
                                rozmery[1] = prumerneY[i - 1];                              // Y zaèatku
                                rozmery[2] = Math.Abs(prumerneX[j - 1] - sirka) - 1;        // šíøka
                                rozmery[3] = Math.Abs(prumerneY[i - 1] - vyska) - 1;        // výška
                            }
                            else                                                            // jsem uprostred sloupcu
                            {
                                rozmery[0] = prumerneX[j - 1];                              // X zaèatku
                                rozmery[1] = prumerneY[i - 1];                              // Y zaèatku
                                rozmery[2] = Math.Abs(prumerneX[j - 1] - prumerneX[j]) - 1; // šíøka
                                rozmery[3] = Math.Abs(prumerneY[i - 1] - vyska) - 1;        // výška
                            }
                        }
                        else                                                                // jsem uprostred radkama
                        {
                            if (j == 0)                                                     // jsem li v prvnim sloupci
                            {
                                rozmery[0] = 0;                                             // X zaèatku
                                rozmery[1] = prumerneY[i - 1];                              // Y zaèatku
                                rozmery[2] = prumerneX[j] - 1;                              // šíøka
                                rozmery[3] = Math.Abs(prumerneY[i - 1] - prumerneY[i]) - 1; // výška
                            }
                            else if (j == prumerneX.Count)                                  // jsem li v poslednim sloupci
                            {
                                rozmery[0] = prumerneX[j - 1];                              // X zaèatku
                                rozmery[1] = prumerneY[i - 1];                              // Y zaèatku
                                rozmery[2] = Math.Abs(prumerneX[j - 1] - sirka) - 1;        // šíøka
                                rozmery[3] = Math.Abs(prumerneY[i - 1] - prumerneY[i]) - 1; // výška
                            }
                            else                                                            // jsem uprostred nekde
                            {
                                rozmery[0] = prumerneX[j - 1];                              // X zaèatku
                                rozmery[1] = prumerneY[i - 1];                              // Y zaèatku
                                rozmery[2] = Math.Abs(prumerneX[j - 1] - prumerneX[j]) - 1; // šíøka
                                rozmery[3] = Math.Abs(prumerneY[i - 1] - prumerneY[i]) - 1; // výška
                            }
                        }
                        vyrezMisky = new Rectangle(rozmery[0], rozmery[1], rozmery[2], rozmery[3]);
                        Bitmap orezanyObrazek = obrazek.Clone(vyrezMisky, obrazek.PixelFormat);
                        string nazevObr       = ObecneMetody.DatumCasZNazvu(slozkaObrazku[o - 1], "\\", ".png");
                        orezanyObrazek.Save(slozka + "\\" + miska.ToString("D3") + "\\" + nazevObr + ".png");
                        miska++;
                    }
                }

                miska = 1;
            }
        }
예제 #7
0
        /* Metoda, která na vstupu dostane složku s obrázky na kterých bude hledat køížky. Postupnì projde všechny obrázky - ne všechny køížky jdou detekovat. */
        static List <RozsirenyBod> ZiskejKrizkyZeVsechObrazku(string slozka)
        {
            /* Naèteme pole souborù, které budeme procháze, jako jejich názvy. */
            string[] slozkaObrazku = Directory.GetFiles(slozka, "*.png", SearchOption.TopDirectoryOnly);
            /* Definice pomocné promìnné - jaký vzor budu hledat. */
            string umisteniVzoru = "D:\\repos\\DP\\DP\\temp\\1_vzor.png";
            Bitmap vzor          = (Bitmap)Bitmap.FromFile(umisteniVzoru);

            /*Definice šedého filtru. */
            Grayscale filterSeda = new Grayscale(0.2125, 0.7154, 0.0721);

            /* Zmìnšení a aplikování šedého filtru na vzor. */
            ResizeBilinear zmenseniVzoru = new ResizeBilinear(vzor.Width / zmencovaciKonstanta, vzor.Height / zmencovaciKonstanta);

            vzor = filterSeda.Apply(vzor);
            vzor = zmenseniVzoru.Apply(vzor);

            /* Vytvoøím si kolekci rozšíøených bodù, kde si budu ukládat jednotlivé nalezené souøadnice køížkù. */
            List <RozsirenyBod> nalezeneBody = new List <RozsirenyBod>();

            /* Todle by bylo dobré rozhodit do více vláken. */
            foreach (string soubor in slozkaObrazku)
            {
                /* Spouštím hodiny abych vedìl jak dlouho trvají jednotlivé obrázky. */
                var hodiny = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
                /* Z názvu obrázku zase vytahuju pouze jméno - teï už tam mam i index takže v dalším kroku nemusím ukladat nic extra */
                string nazevObrazku = ObecneMetody.DatumCasZNazvu(soubor, "\\", ".png");

                /* naèítám obrázek */
                Bitmap obrazek = (Bitmap)Bitmap.FromFile(soubor);
                /* Definice zmenšovacího filtru na originále to trvá strašnì dlouho. */
                ResizeBilinear filterSize1 = new ResizeBilinear(obrazek.Width / zmencovaciKonstanta, obrazek.Height / zmencovaciKonstanta);
                /* Na  obrázek použiji èernobílý filter a zmenším ho. */
                obrazek = filterSeda.Apply(obrazek);
                obrazek = filterSize1.Apply(obrazek);

                /* Vyhledávací algoritmus, který dostane "kde" a "co" hledat. na zaèátku je tøeba definovat s jakou pøesností - ta už se zdá být docela vychytaná. */
                ExhaustiveTemplateMatching tm        = new ExhaustiveTemplateMatching(0.968f);
                TemplateMatch[]            matchings = tm.ProcessImage(obrazek, vzor);

                foreach (TemplateMatch m in matchings)
                {
                    /* nalezený køížek momentálnì vystupuje jako okraj obrázku vzor - tzn dopoèítám jeho prostøední souøadnici. A tento bod uložím do kolekce */
                    nalezeneBody.Add(new RozsirenyBod((m.Rectangle.Width / 2) + m.Rectangle.Location.X, (m.Rectangle.Height / 2) + m.Rectangle.Location.Y));
                }

                /* Zastavím hodiny pro jednotlivé obrázky a vypíšu info o tom jak dlouho trvalo naèíst  */
                hodiny.Stop();
                Console.WriteLine("Hledání køížkù v obrázku Obr: " + nazevObrazku + " trvalo " + hodiny.Elapsed.TotalSeconds + " sekund.");
            }

            /* V této èásti probìhne sjednocení nalezených bodù. Z každého brazku mùžu mít jiné køížky nalezené a vìtšina jich je tam víckrát s nestejnými souøadnicemi - mohou se lišit tøeba i o 1 pixel na ose X napø.
             *  je tudíž tøeba je pogrupovat tak abych v každé grupì mìl jen jeden bod z každého obrazku a z této grupy nalést reprezentativní bod.
             */

            /* Nejprve kolekci bodù seøadím podle X a podle Y. */
            nalezeneBody = nalezeneBody.OrderBy(p => p.X).ThenBy(p => p.Y).ToList();

            /* Definice pomocné promìnné - kolikátáSkupina - procházím postupnì všechny bodz a pøiøazuji jim tuto informaci, vypovídá o tom kolikátá nalezená to je. To že je nalezené první nemusí znamenat že to je první bod na obrazku atd ... */
            int kolikataSkupina = 1;

            /* Cyklem projdu kolekci bodu a doplnim o kolikaty bod se jedna. Znovu upozornìní že kolikaty = 10, mùže být klidnì polsední na obrazku. */
            for (int i = 0; i < nalezeneBody.Count; i++)
            {
                /* Ovìøuji v pøípadì, že jsem již bodu informaci nepøiložil. 0 = nevím kolikátý to je. */
                if (nalezeneBody[i].kolikaty == 0)
                {
                    /* Doplním mu informaci */
                    nalezeneBody[i].kolikaty = kolikataSkupina;
                    /* a naleznu všechny jeho kamrády ve skupinì. */
                    for (int j = i + 1; j < nalezeneBody.Count; j++)
                    {
                        /* Pokud je vzdálenost obou bodu i (tomu hledám kamarády) a bodu j menší na obì strany než konstanta, tak bod "j" pøiøadím do stejné skupiny jako jsem pøiøadil bod "i" */
                        if ((Math.Abs(nalezeneBody[j].X - nalezeneBody[i].X) < 8) && (Math.Abs(nalezeneBody[j].Y - nalezeneBody[i].Y) < 8))
                        {
                            if (nalezeneBody[j].kolikaty == 0)
                            {
                                nalezeneBody[j].kolikaty = kolikataSkupina;
                            }
                        }
                    }
                    kolikataSkupina++;
                }
            }

            /* NalezenéBody: kolekce bodù, které nesou informaci o svých souøadnicích a každý bod ví do které skupiny patøí.
             *  Teï potøebuji z každé skupiny nají jednoho ideálního zástupce, možná by se dala využít nìjaká echt minimalizaèní metoda, ale myslím že prùmìr bohatì postaèí. */

            /* Definice pomocných promìnných */
            int sumaX = 0, sumaY = 0, pocet = 0, prumerX = 0, prumerY = 0, k = 0;

            /* nalezenéBody seøadím podle toho do které skupiny patøí a zaènu je procházet tak abych každému bodu mohl pøiøadit informaci o "ideálním bodu" jeho skupiny. */
            nalezeneBody = nalezeneBody.OrderBy(p => p.kolikaty).ToList();

            /* Z nalezenýchBodù vyfiltruju pouze tìch pár optimálních. */
            List <RozsirenyBod> filtrNalezeneBody = new List <RozsirenyBod>();

            for (int i = 0; i < nalezeneBody.Count; i++)
            {
                sumaX = sumaX + nalezeneBody[i].X;
                sumaY = sumaY + nalezeneBody[i].Y;
                pocet++;
                /* Pokud jsem v 0 až pøedposledním bodì musím ovìøit jestli další má stejnou skupinu bodu, nebo je to poslední bod a tak jim mužu dosadit prumìr */
                if (((i + 1) < nalezeneBody.Count && (nalezeneBody[i].kolikaty != nalezeneBody[i + 1].kolikaty)) || ((i + 1) == nalezeneBody.Count))
                {
                    prumerX = (int)Math.Round(((double)(sumaX / pocet)), 0);
                    prumerY = (int)Math.Round(((double)(sumaY / pocet)), 0);
                    /* Vypoèítám prùmìrné X a prùmìrné Y  a zpìtnì dosadím bodùm, které nemají (nemají jen ty co patøí do skupiny s vypoèitanými prùmìry) informaci o prùmìrném, tedy optimálním X a Y za skupinu.*/
                    k = i;
                    while (!nalezeneBody[k].prumerDosazen)
                    {
                        nalezeneBody[k].prumerneX     = prumerX;
                        nalezeneBody[k].prumerneY     = prumerY;
                        nalezeneBody[k].prumerDosazen = true;
                        if (k != 0)
                        {
                            k--;
                        }
                    }
                    /* Neco jako filtrace, proste pridavam jen ty body co potrebuju - ty :optimamalni: */
                    filtrNalezeneBody.Add(new RozsirenyBod(prumerX, prumerY, false, nalezeneBody[i].kolikaty));
                    /* Null promennych */
                    sumaX   = 0;
                    sumaY   = 0;
                    pocet   = 0;
                    prumerX = 0;
                    prumerY = 0;
                }
            }
            return(filtrNalezeneBody);
        }