private void strongConnect(Graph g, Node n) { n.setIndexSCC(index); n.setLowlink(index); index++; s.Add(n); foreach (Arc a in g.getArcList()) { if (a.getOrigin() == n) { if (a.getEdge().getIndexSCC() == int.MaxValue) { strongConnect(g, a.getEdge()); n.setLowlink(Math.Min(n.getLowlink(), a.getEdge().getLowlink())); } else if(s.Contains(a.getEdge())) { n.setLowlink(Math.Min(n.getLowlink(), a.getEdge().getIndexSCC())); } } } if (n.getLowlink() == n.getIndexSCC()) { scc.Add(new List<Node>()); Node w = new Node(); do { w = s.Last(); s.Remove(s.Last()); scc.Last().Add(w); } while (n != w); } }
//Méthode implémentant l'algorithme de Bellman-Ford public Dictionary<Node, Dictionary<List<Node>, Int32>> execute(Graph graph, Node origine) { //Pour chaque noeud contenu dans le graphe foreach (Node n in graph.getNodeList()) { //Si le noeud est égal à l'origine(passée en paramètre) if (n.Equals(origine)) { //La distance est donc de 0 n.setDistance(0); //On définit le prédécesseur de l'origine à lui même n.setPredecessor(n); } else { //Si le noeud n'est pas l'origine, on définit une valeur correspondant à "l'infini" n.setDistance(2000000000); //On vide les variables predecessor de noeuds n.setPredecessor(null); } } //Pour le nombre de noeud contenu dans le graphe for (Int32 i = 1; i < graph.getNodeList().Count; i++) { //Pour chaque arc du graphe foreach (Arc az in graph.getArcList()) { //On définit l'origine de l'arc en cours dans le noeud a Node a = az.getOrigin(); //On définit l'extrémité de l'arc en cours dans le noeud z Node z = az.getEdge(); //Si la distance pour atteindre le noeud a + le coût de l'arc en cours est inférieur à la distance pour atteindre le noeud z if (a.getDistance() + az.getCost() < z.getDistance()) { //Alors on définit une nouvelle distance pour atteindre z égale à la distance pour atteindre le noeud a + le coût de l'arc en cours z.setDistance(a.getDistance() + az.getCost()); //De plus, on définit l'origine de l'arc en cours en tant que prédécesseur de l'extrémité z z.setPredecessor(a); //Création d'une chaîne de caractères qui contiendra les noeuds de passage //chemin = ""; //Ajoute des informations dans le tableau listString //listString.Add("Origine : "+node.getName()+" - Extrémité : "+z.getName()+" - Distance : "+z.getDistance()+" - Par "+definePath(z)); Dictionary<List<Node>, Int32> dtemp = new Dictionary<List<Node>, Int32>(); listNodePath = new List<Node>(); if (path.Keys.Contains(z)) { dtemp.Remove(listNodePath); path.Remove(z); definePath(z); listNodePath.Add(origine); dtemp.Add(listNodePath, z.getDistance()); path.Add(z, dtemp); } else { definePath(z); listNodePath.Add(origine); dtemp.Add(listNodePath, z.getDistance()); path.Add(z, dtemp); } } } } //Boucle foreach permettant de vérifier que le graphe ne contient pas de cycle de poids négatif foreach (Arc az in graph.getArcList()) { Node a = az.getOrigin(); Node z = az.getEdge(); if (a.getDistance() + az.getCost() < z.getDistance()) { Console.WriteLine("Le graphe contient un cycle de poids négatif"); } } return path; }
public Dictionary<Node, Dictionary<List<Node>, Int32>> execute(Graph g, Node origine) { Queue = new List<Node>(); foreach (Node n in g.getNodeList()) { Queue.Add(n); if (n.Equals(origine)) { n.setDistance(0); n.setPredecessor(n); } else { n.setDistance(2000000000); n.setPredecessor(null); } } while (Queue.Count > 0) { Node u = getSmallest(Queue); if (u.getDistance() == 2000000000) { break; } Queue.Remove(u); foreach (Arc a in g.getArcList()) { if (a.getOrigin() == u && Queue.Contains(a.getEdge())) { Node z = a.getEdge(); // Console.WriteLine(o.getName() + " -- " + z.getName()); Int32 tempDistance = u.getDistance() + a.getCost(); // Console.WriteLine("Distance origine : "+u.getDistance()+" - Cout arc : "+a.getCost()+ " tmp : "+tempDistance+" - Distance extremite : "+z.getDistance()); if (tempDistance < z.getDistance()) { z.setDistance(tempDistance); z.setPredecessor(u); Dictionary<List<Node>, Int32> dtemp = new Dictionary<List<Node>, Int32>(); listNodePath = new List<Node>(); if (path.Keys.Contains(z)) { dtemp.Remove(listNodePath); path.Remove(a.getEdge()); definePath(z); listNodePath.Add(origine); dtemp.Add(listNodePath, z.getDistance()); path.Add(z, dtemp); // Console.WriteLine("lol distance : "+z.getName()+" = "+z.getDistance()); } else { definePath(a.getEdge()); listNodePath.Add(origine); dtemp.Add(listNodePath, z.getDistance()); path.Add(z, dtemp); //Console.WriteLine("lol2 distance : " + z.getName() + " = " + z.getDistance()); } } // Console.WriteLine(); } } } return path; }