예제 #1
0
        /// <summary>
        /// Обновляет информацию о последних действиях получения энергии формы жизни
        /// </summary>
        /// <param name="world">Мир, для которого происходит обновление</param>
        public void Update(Simple2DWorld world)
        {
            int height = world.Map.LifeForms.GetLength(1);
            int width  = world.Map.LifeForms.GetLength(0);

            Parallel.For(0, height, y =>
            {
                for (int x = 0; x < width; x++)
                {
                    BotLifeForm bot = world.Map.LifeForms[x, y];
                    if (world.Map.LifeForms[x, y] != null)
                    {
                        if (!bot.Dead)
                        {
                            if (bot.LastEnergyActions.Count >= 15)
                            {
                                bot.LastEnergyActions.Dequeue();
                            }
                            SetRGB(bot);
                        }
                        else
                        {
                            bot.Color = Color.FromArgb(132, 132, 132);
                        }
                    }
                }
            });
        }
예제 #2
0
 public void Update(Simple2DWorld world)
 {
     foreach (BotLifeForm bot in world.LifeForms)
     {
         bot.EnergyState = GetState(bot);
     }
 }
예제 #3
0
        static int lifeFormsCount = 5000; // количество форм жизни, создающихся при старте мира

        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            BotLifeForm.MutationPercent = 25; // шанс мутации
            if (sizeX % 2 != 0)
                sizeX++;
            if (sizeY % 2 != 0)
                sizeY++;
            Simple2DWorld.Simple2DWorld world = new Simple2DWorld.Simple2DWorld(sizeX, sizeY, lifeFormsCount); // создаём мир с размерами (sizeX;sizeY) с lifeFormsCount формами жизни
            IVisualizer visualizer = new Simple2dVisualizer();
            world.Visualizer = visualizer;
            MainForm mainForm = new MainForm(world);
            mainForm.ShowDialog();
        }
예제 #4
0
 /// <summary>
 /// Обновляет действия бота в соответствии с геномом
 /// </summary>
 /// <param name="metadata"></param>
 public void Update(Simple2DWorld world)
 {
     foreach (BotLifeForm lifeForm in world.LifeForms)
     {
         if (lifeForm.EnergyState == EnergyStates.ForsedReproduction)
         {
             lifeForm.Action = Actions.ForsedReproduction;
             NextStep(lifeForm);
         }
         else
         {
             SetAction(lifeForm);
         }
     }
 }
예제 #5
0
        /// <summary>
        /// Вызывает обновление состояния энергии всех ботов
        /// </summary>
        /// <param name="world">Мир, для которого производится обновление</param>
        public void Update(Simple2DWorld world)
        {
            int height = world.Map.LifeForms.GetLength(1);
            int width  = world.Map.LifeForms.GetLength(0);

            Parallel.For(0, height, y =>
            {
                for (int x = 0; x < width; x++)
                {
                    if (world.Map.LifeForms[x, y] != null)
                    {
                        world.Map.LifeForms[x, y].EnergyState = GetState(world.Map.LifeForms[x, y]);
                    }
                }
            });
        }
예제 #6
0
 /// <summary>
 /// Обновляет информацию о последних действиях получения энергии формы жизни
 /// </summary>
 /// <param name="worldMetadata"></param>
 public void Update(Simple2DWorld world)
 {
     foreach (BotLifeForm bot in world.LifeForms)
     {
         if (!bot.Dead)
         {
             if (bot.LastEnergyActions.Count >= 15)
             {
                 bot.LastEnergyActions.Dequeue();
             }
             SetRGB(bot);
         }
         else
         {
             bot.Color = Color.FromArgb(132, 132, 132);
         }
     }
 }
예제 #7
0
 /// <summary>
 /// Инициализирует экземпляр MainForm
 /// </summary>
 /// <param name="simple2DWorld"></param>
 public MainForm(Simple2DWorld.Simple2DWorld simple2DWorld)
 {
     world = simple2DWorld;
     InitializeComponent();
     mapPicture2.Height = world.Map.Height;
     mapPicture2.Width  = world.Map.Width;
     this.Size          = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Size;
     while (true)
     {
         mapPicture2.Width  += world.Map.Width / 10;
         mapPicture2.Height += world.Map.Height / 10;
         if (mapPicture2.Width + 500 > this.Width || mapPicture2.Height + 70 > this.Height)
         {
             mapPicture2.Width  -= world.Map.Width / 10;
             mapPicture2.Height -= world.Map.Height / 10;
             break;
         }
     }
 }
예제 #8
0
        /// <summary>
        /// Вызывает обновление интенсивности в зависимости от текущего сезона
        /// </summary>
        /// <param name="world">Мир, для которого происходит обновление</param>
        public void Update(Simple2DWorld world)
        {
            if (!world.NaturalPhenomena.ContainsKey("SeasonsPhenomen"))
            {
                ArgumentException ex = new ArgumentException("world metadata isn't contains SeasonPhenomen metadata", nameof(world));
                throw ex;
            }

            Season season = ((SeasonsPhenomen)world.NaturalPhenomena["SeasonsPhenomen"]).CurSeason;

            switch (season)
            {
            case Season.Autumn:
            case Season.Spring:
            {
                _powerFactor = NormalPowerFactor;
            }
            break;

            case Season.Summer:
            {
                _powerFactor = HightPowerFactor;
            }
            break;

            case Season.Winter:
            {
                _powerFactor = LowPowerFactor;
            }
            break;

            default:
            {
                Exception ex = new Exception("Impossible");
                throw ex;
            }
            }
        }
예제 #9
0
        /// <summary>
        /// Обновляет действия бота в соответствии с геномом
        /// </summary>
        /// <param name="world">Мир, для которого происходит обновление</param>
        public void Update(Simple2DWorld world)
        {
            int height = world.Map.LifeForms.GetLength(1);
            int width  = world.Map.LifeForms.GetLength(0);

            Parallel.For(0, height, y =>
            {
                for (int x = 0; x < width; x++)
                {
                    if (world.Map.LifeForms[x, y] != null)
                    {
                        if (world.Map.LifeForms[x, y].EnergyState == EnergyStates.ForsedReproduction)
                        {
                            world.Map.LifeForms[x, y].Action = Actions.ForsedReproduction;
                            NextStep(world.Map.LifeForms[x, y]);
                        }
                        else
                        {
                            SetAction(world.Map.LifeForms[x, y]);
                        }
                    }
                }
            });
        }
예제 #10
0
        /// <summary>
        /// Вызывает обновление цветов форм жизни
        /// </summary>
        /// <param name="world">Мир, для которого происходит обновление</param>
        public void Update(Simple2DWorld world)
        {
            map = new Bitmap(world.Map.Width, world.Map.Height, PixelFormat.Format32bppArgb);
            BitmapData bmd = map.LockBits(new Rectangle(0, 0, map.Width, map.Height),
                                          ImageLockMode.ReadWrite,
                                          map.PixelFormat);
            int PixelSize = 4;

            unsafe
            {
                for (int y = 0; y < bmd.Height; y++)
                {
                    byte *row = (byte *)bmd.Scan0 + (y * bmd.Stride);

                    for (int x = 0; x < bmd.Width; x++)
                    {
                        if (world.Map.LifeForms[x, y] != null)
                        {
                            Color color = world.Map.LifeForms[x, y].Color;
                            row[x * PixelSize]     = color.B;  //Blue
                            row[x * PixelSize + 1] = color.G;  //Green
                            row[x * PixelSize + 2] = color.R;  //Red
                            row[x * PixelSize + 3] = 255;      //Alpha
                        }
                        else if (world.Map.Organic[x, y] != null)
                        {
                            row[x * PixelSize]     = 132;   //Blue
                            row[x * PixelSize + 1] = 132;   //Green
                            row[x * PixelSize + 2] = 132;   //Red
                            row[x * PixelSize + 3] = 255;   //Alpha
                        }
                    }
                }
                map.UnlockBits(bmd);
            }
        }