internal FXElement Build() { if (_complexChildNodeBuilders.Any()) { var complexElements = _complexChildNodeBuilders .Select(t => t.Invoke(this).Build()); _fxElement = FXElement.Get(_name, complexElements); } else { _fxElement = FXElement.Get(_name, _simpleChildContent); } return(_fxElement); }
public FXSubNodeCreator AddNode( FXElement fxElement) { _fxElements.Add(fxElement); return(this); }