override public void drawCells() { //получить грани бобышки faces = bodyDrawer.GetFacesArray(); //выбрать вторую (вверх бобышки) var ent = faces.GetValue(1) as Entity; //выбрать верхнюю грань ent.Select(true); //добавить на неё эскиз swSketchManager.InsertSketch(false); // Получаем объект эскиза, на котором будем рисовать activeSketch = application.swModel.GetActiveSketch2(); //cells //Определяем положение центра верхней левой ячейки относительно центра плоскости (0, 0, 0) double x_current = (-body.GetWidth()) / 2.0 + (cellObj.GetK() + cellObj.GetCellsWidth() / 2.0); double y_current = (body.GetHeight() / 2.0) - (cellObj.GetK() + (cellObj.GetCellsLenght() / 2.0)); //Определяем положение правого нижнего угла ячейки double x_end = ((-body.GetWidth()) / 2.0) + (cellObj.GetK() + cellObj.GetCellsWidth()); double y_end = (body.GetHeight() / 2.0) - (cellObj.GetK() + cellObj.GetCellsLenght()); //Запоминаем позицию для дальнейшего использования double leftHoleCenterX = x_current, leftHoleCenterY = y_current; //Сдвиг, расстояние от центра одной ячейки до центра другой по координате Х double delta = cellObj.GetCellsWidth() + cellObj.GetK(); //Определяем количество ячеек в зависимости от итерации int row = cellObj.GetRowsNumber(), collumn = cellObj.GetColumnsNumber(); for (int i = 0; i < row; i++) { //Рисуем первую в ряду ячейку application.swModel.SketchManager.CreateCenterRectangle(x_current, y_current, 0, x_end, y_end, 0); //Рисуем остальные for (int j = 1; j < collumn; j++) { x_current = x_current + delta; x_end = x_end + delta; application.swModel.SketchManager.CreateCenterRectangle(x_current, y_current, 0, x_end, y_end, 0); } //Возвращаемся к первой ячейке x_current = leftHoleCenterX; //Сдвигаемся по координате Y y_current = leftHoleCenterY - (cellObj.GetK() + cellObj.GetCellsLenght()); //Запоминаем координаты leftHoleCenterX = x_current; leftHoleCenterY = y_current; //Определяем положение правого нижнего угла ячейки x_end = x_current + (cellObj.GetCellsWidth() / 2.0); y_end = y_current + (cellObj.GetCellsLenght() / 2.0); } //Получаем объект "вырез" cut = featureCut(cellObj.GetCellsHeight()); application.swModel.ClearSelection(); }
private void textResultsCellsRectangelNaM(TextBox box) { //box.Text += "Номер итерации - " + cellsRectangelNaM.GetIterationNumber().ToString(); //box.Text += Environment.NewLine; box.Text += "Количество ячеек - " + (cells.GetColumnsNumber() * cells.GetRowsNumber()).ToString(); box.Text += Environment.NewLine; box.Text += "Часть объёма, занимаемая ячеками - " + cells.GetCellsV().ToString(); box.Text += Environment.NewLine; box.Text += "ФАКТИЧЕСКАЯ часть объёма, занимаемая ячеками - " + cells.GetVCellsFactical().ToString(); box.Text += Environment.NewLine; box.Text += "K - " + cells.GetK().ToString(); box.Text += Environment.NewLine; box.Text += "Ширина 1 ячейки - " + cells.GetCellsWidth().ToString(); box.Text += Environment.NewLine; box.Text += "Длинна 1 ячейки - " + cells.GetCellsLenght().ToString(); box.Text += Environment.NewLine; box.Text += "Высота 1 ячейки - " + cells.GetCellsHeight().ToString(); box.Text += Environment.NewLine; box.Text += Environment.NewLine; }