void LateUpdateLods() { // Do any per-frame update for each LOD type. _lodTransform.UpdateTransforms(); if (_lodDataAnimWaves) { _lodDataAnimWaves.UpdateLodData(); } if (_lodDataDynWaves) { _lodDataDynWaves.UpdateLodData(); } if (_lodDataFlow) { _lodDataFlow.UpdateLodData(); } if (_lodDataFoam) { _lodDataFoam.UpdateLodData(); } if (_lodDataSeaDepths) { _lodDataSeaDepths.UpdateLodData(); } if (_lodDataClipSurface) { _lodDataClipSurface.UpdateLodData(); } if (_lodDataShadow) { _lodDataShadow.UpdateLodData(); } }
void LateUpdateLods() { // Do any per-frame update for each LOD type. foreach (var lt in _lods) { lt.UpdateTransform(); } if (_lodDataAnimWaves) { _lodDataAnimWaves.UpdateLodData(); } if (_lodDataDynWaves) { _lodDataDynWaves.UpdateLodData(); } if (_lodDataFlow) { _lodDataFlow.UpdateLodData(); } if (_lodDataFoam) { _lodDataFoam.UpdateLodData(); } if (_lodDataSeaDepths) { _lodDataSeaDepths.UpdateLodData(); } if (_lodDataShadow) { _lodDataShadow.UpdateLodData(); } }
void LateUpdateLods() { foreach (var lt in _lods) { lt.UpdateTransform(); } if (_lodDataAnimWaves) { _lodDataAnimWaves.UpdateLodData(); } if (_lodDataDynWaves) { _lodDataDynWaves.UpdateLodData(); } if (_lodDataFlow) { _lodDataFlow.UpdateLodData(); } if (_lodDataFoam) { _lodDataFoam.UpdateLodData(); } if (_lodDataSeaDepths) { _lodDataSeaDepths.UpdateLodData(); } if (_lodDataShadow) { _lodDataShadow.UpdateLodData(); } }
void LateUpdateLods() { // Do any per-frame update for each LOD type. _lodTransform.UpdateTransforms(); _lodDataAnimWaves?.UpdateLodData(); _lodDataClipSurface?.UpdateLodData(); _lodDataDynWaves?.UpdateLodData(); _lodDataFlow?.UpdateLodData(); _lodDataFoam?.UpdateLodData(); _lodDataSeaDepths?.UpdateLodData(); _lodDataShadow?.UpdateLodData(); }