/// <summary> /// 攻击主角(动画事件) /// </summary> public void AttackHeroByAnimationEvent() { if (_HeroProperty) { print("AttackHeroByAnimationEvent: " + _MyProperty.ATK); _HeroProperty.DecreaseHealthValues(_MyProperty.ATK); } }
} //Method_End /// <summary> /// 攻击主角事件 这个方法将会添加在敌人在攻击动画中某一个时机上 /// </summary> public void AttackHeroByAnimationEvent() { _heroProperty.DecreaseHealthValues(_MyProperty.EnemyAttack); //主角受到多少攻击由敌人的攻击力决定 }