static void Main(string[] args) { Car car = new Car(); Console.WriteLine("How many car shall be created?"); int carAmount = 0; while (carAmount < 1) { Console.Write("Amount: "); string pCarAmount = Console.ReadLine(); if (string.IsNullOrEmpty(pCarAmount) || pCarAmount.All(char.IsLetter)) { Console.WriteLine("Please, write a number!"); carAmount = 0; } else { carAmount = Int32.Parse(pCarAmount); } if (carAmount > 10) { Console.WriteLine("Lower than 10 please!"); carAmount = 0; } } for (int i = 0; i < carAmount; i++) { car.passenger = car.generator.Next(1, 4); car.contrabandAmount = car.generator.Next(0, 4); if (car.passenger <= 3 && car.contrabandAmount <= 0) { car = new CleanCar(); //Console.WriteLine("Clean"); } else if (car.passenger <= 4 && car.contrabandAmount >= 1) { car = new ContrabandCar(); //Console.WriteLine("Contraband"); } //Console.WriteLine(i + " amount of cars where created"); } Console.WriteLine("Which car would you like to examine?"); Console.ReadLine(); }
static void Main(string[] args) { Random MainGenerator = new Random(); List <ContrabandCar> contraband = new List <ContrabandCar>(); //Gör en tom lista där alla ContrabandCars kommer att lagras List <CleanCar> Clean = new List <CleanCar>(); //Tom lista där clean cars kommer att lagras List <Car> Cars = new List <Car>(); //Gör en lista där alla instanser av bilarna lagras int answer = 0; //Gör 1 int där spelarens parsade input lagras bool success = false; while (success == false) { Console.Write("Hur många bilar ska skapas? "); string inputNum = Console.ReadLine(); //spelares input laras success = int.TryParse(inputNum, out answer); //Försöker göra om spelares input till 1 int if (success && answer < 1) //Om parsen lyckas och svaret är under 1 så får man skriva in svaret igen { Console.WriteLine("Försök igen"); success = false; } } for (int i = 0; i < answer; i++) //Skapar x antal bilar beroende på hur många man valde att generera { Car Car = new Car(); //Ny instans Cars.Add(Car); //Lägger till Car i listen Cars } Console.WriteLine("Genererade bilar: " + Cars.Count); //Räknar storleken på cars Console.WriteLine("Klicka enter för att få veta hur många av repsketive sort som genererades"); Console.ReadKey(); int CleanAmount = MainGenerator.Next(0, answer); //Randomizar antalet clean amount. Nånting mellan 0 och spelarens input for (int i = 0; i < CleanAmount; i++) //Skapar x antal bilar beroende på hur många man valde att generera { CleanCar CleanCars = new CleanCar(); Clean.Add(CleanCars); //Lägger till en CleanCar i listan över CleanCars } Console.WriteLine("Genererade " + Clean.Count + " Clean bilar"); //Skriver ut hur många clean cars som lades till i den nya listen int contrabandAmount = answer - CleanAmount; //Gör en ny int för contraband cars som är totala - antalet clean for (int i = 0; i < contrabandAmount; i++) { ContrabandCar contrabandCars = new ContrabandCar(); //Ny ContrabandCar för varje värde som i är mindre än inten contrabandAmont contraband.Add(contrabandCars); //Lägger till contraband cars i listan } Console.WriteLine("Genererade " + contraband.Count + " Contraband bilar"); Console.ReadLine(); }
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello Car-Inspector!"); Console.WriteLine("How many card do you want o inspect?"); string _temp = Console.ReadLine(); if (howManyCars > 0) { if (int.TryParse(_temp, out howManyCars)) { if (howManyCars == 0) { Console.WriteLine("So no cars today Inspector?"); Console.ReadKey(); Environment.Exit(); // Quit because of no cars } else { while (howManyCars > 0) //Creates all cars { int _tempCar = generator.Next(1, 3); if (_tempCar == 1) //cerates clean car { string _tempName = howManyCars.ToString(); Car _tempName = new CleanCar(); cars.Add(_tempName); } else if (_tempCar == 2) //creates dirty car { string _tempName = howManyCars.ToString(); string _tempName = howManyCars.ToString(); Car _tempName = new ContrabandCar(); cars.Add(_tempName); } howManyCars--; } } } else { Console.WriteLine("Please imput a number"); } } //nomoretime Console.ReadKey(); }
//jag skapar en metod som ska kolla om passagerkarna i bilen är 4 eller mindre public void Carselector() { CleanCar CC = new CleanCar(); ContrabandCar CBC = new ContrabandCar(); if (passangers == 4) { CBC.Contrabandcar(); } else { CC.Cleancar(); } }
static void Main(string[] args) { ContrabandCar CB = new ContrabandCar(); Car Car = new Car(); while (true) { Console.Clear(); Console.WriteLine("Hur många bilar ska skapas?"); Car.ParseInt(); Console.ReadKey(); Console.WriteLine("Vilken bil vill du titta på?"); Car.Cars(); Car.Amount(); Car.Carselector(); Console.ReadKey(); } }
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Skriv in hur många bilar du vill checka (minst 1)"); Random generator = new Random(); Car c1 = new Car(); CleanCar cleanc1 = new CleanCar(); ContrabandCar contrac1 = new ContrabandCar(); string answer = Console.ReadLine(); int amount = 0; bool howMany = int.TryParse(answer, out amount); while (!howMany && amount <= 0) //felsökning, ser till att spelaren måste ge ett giltigt svar { Console.WriteLine("Ogiltigt svar!"); answer = Console.ReadLine(); howMany = int.TryParse(answer, out amount); } List <int> carlist = new List <int>(); //lista skapad carlist.AddRange(Enumerable.Range(1, amount)); //skapar en lista med alla tal mellan 1 till amount while (1 > 0) { Console.WriteLine("Vilken ska du titta på? [1-" + carlist.Count() + "]"); //får inte riktigt count att fungera tror jag skapar listans indexering på ett felaktigt sätt. answer = Console.ReadLine(); int cars = 0; bool whichCar = int.TryParse(answer, out cars); //hann inte att få felsökningen att fungera /*while (!whichCar && cars > amount || cars < amount) * { * Console.WriteLine("Ogiltigt svar!"); * answer = Console.ReadLine(); * whichCar = int.TryParse(answer, out cars); * }*/ int possibility = generator.Next(1); // 50% chans generator if (possibility == 0) //checkar bilen via chans ifall den blir clean eller contraband. Men klassen kommer ihåg vilken bil du angett { contrac1.Examine(cars); } if (possibility == 1) { cleanc1.Examine(cars); } } Console.ReadLine(); /*List<string> carlist = new List<string>(); //skapas en list för bilarna * for (int i = 0; i > amount; i++) * { * int tempparameter = generator.Next(1); * if (tempparameter == 0) * { * carlist.Add("cleanc1"); //lägger till så många bilar för varje lista * } * else if (tempparameter == 1) * { * carlist.Add("contrac1"); //lägger till så många bilar för varje lista * } * }*/ }
static void Main(string[] args) { int totalContrabandFound = 0; int totalContrabandMissed = 0; //Frågar hur många bilar som ska skapas int answer = 0; while (answer <= 0) { Console.Clear(); Console.WriteLine("Hur många bilar ska skapas?"); bool success = int.TryParse(Console.ReadLine(), out answer); if (!success) { Console.WriteLine("Ogiltig inmatningsformat, snälla försök igen."); } } //Skapar nya bilar List <Car> cars = new List <Car>(); Random random = new Random(); int cleanChance = 70; for (int i = 0; i < answer; i++) { bool isClean = (cleanChance >= random.Next(0, 101)); //om slumpade numret hamnar inom cleanChance blir isClean true. //cars.Add(isClean ? new CleanCar(): new ContrabandCar()); det här hade varit snyggt men tyvärr funkar det inte Car newCar; if (isClean) { newCar = new CleanCar(); } else { newCar = new ContrabandCar(); } cars.Add(newCar); } bool allCarsChecked = false; while (!allCarsChecked) { //Välj bil att kolla på Console.Clear(); Console.WriteLine("Vilken bil vill du kolla på?"); for (int i = 0; i < cars.Count; i++) { Console.WriteLine(i + ": " + (!cars[i].alreadyChecked ? "ej " : "") + "undersökt"); } //Kollar om du svarade rätt int carToCheck = -1; bool success = false; while (!success) { success = int.TryParse(Console.ReadLine(), out carToCheck); //kollar att du skrev en siffra if (carToCheck < 0 || carToCheck >= cars.Count) { success = false; //kollar så att du inte överskred mängden bilar } if (!success) { Console.WriteLine("Snälla svara med bilens siffra."); } } //Kollar bilen if (cars[carToCheck].alreadyChecked) { Console.WriteLine("Den där bilen har du redan tittat på!"); } else { bool containsContraband = cars[carToCheck].Examine(); int contrabandAmount = cars[carToCheck].contrabandAmount; if (containsContraband) { totalContrabandFound += contrabandAmount; } else { totalContrabandMissed += contrabandAmount; } //Hittade du eller missade stöldgods? Console.WriteLine(containsContraband ? "Du hittade " + contrabandAmount + " stöldgods." : "Den här bilen verkar vara ren."); } Console.ReadKey(true); //kollar om alla bilar har undersökts allCarsChecked = true; for (int i = 0; i < cars.Count; i++) { if (cars[i].alreadyChecked == false) { allCarsChecked = false; break; } //bryter sig ur loopen om en bil inte har undersökts ännu } } Console.Clear(); Console.WriteLine("Du har kollat på alla bilar! Du hittade " + totalContrabandFound + " stöldgods och missade " + totalContrabandMissed + "."); Console.ReadLine(); }