public static void Tma(Hero hero) { Program.code = 0; Program.menuItem = 1; Program.cursorPosition[0] = '>'; do { Console.Clear(); hero.PrintInfo(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("\n Вдалеке виднеется город, но уже вечереет"); Console.WriteLine(); Console.Write("\n{0} Идти ночью\n{1} Найти укрытие и дождаться утра", Program.cursorPosition[0], Program.cursorPosition[1]); Program.code = Program.Cursor(2); } while (Program.code == 0); if (Program.code == 1) { Tutorial.Battle(hero, EnemyType.Dogniv); Console.Clear(); Console.WriteLine("\n Вы стоите перед воротами Роксберга, тут начнётся ваш путь\n\n> Войти"); Console.ReadLine(); Town town = new Town(TownType.Rocksberg); Town.ChoiceInTown(hero, town); } else if (Program.code == 2) { Console.Clear(); hero.Death(hero); } }
public static void Start(Hero hero) { Program.code = 0; Program.menuItem = 1; Program.cursorPosition[0] = '>'; do { Console.Clear(); hero.PrintInfo(); Console.WriteLine(" Пробираясь через болото, вы наткнулись на тварь, она выглядит враждебно"); Console.WriteLine(); Console.Write("\n{0} Атаковать\n{1} Принять судьбу", Program.cursorPosition[0], Program.cursorPosition[1]); Program.code = Program.Cursor(2); } while (Program.code == 0); if (Program.code == 1) { Tutorial.Battle(hero, EnemyType.Tvar); } else if (Program.code == 2) { Console.Clear(); hero.Death(hero); } Tutorial.Tma(hero); }