/// <summary> /// Atualiza o PIN do usuário. /// </summary> /// <param name="msg"></param> public static void UpdateUserPin(NetIncomingMessage msg) { var id = msg.ReadInt32(); var pin = msg.ReadString(); LoginPacket.UpdatePin(id, pin); }
/// <summary> /// Atualiza o número de tentativas PIN. /// </summary> /// <param name="msg"></param> public static void UpdateUserPinAttempt(NetIncomingMessage msg) { var id = msg.ReadInt32(); var value = msg.ReadByte(); LoginPacket.UpdatePinAttempt(id, value); }
/// <summary> /// Altera o cash do usuário. /// </summary> /// <param name="msg"></param> public static void UpdateUserCash(NetIncomingMessage msg) { var id = msg.ReadInt32(); var value = msg.ReadInt32(); LoginPacket.UpdateCash(id, value); }
/// <summary> /// Adiciona um novo serviço à conta de usuário. /// </summary> /// <param name="msg"></param> public static void InsertUserService(NetIncomingMessage msg) { var accountID = msg.ReadInt32(); var serviceID = msg.ReadInt32(); var days = msg.ReadInt32(); LoginPacket.InsertUserService(accountID, serviceID, days); }
/// <summary> /// Bloqueia o usuário por determinado tempo. /// </summary> /// <param name="msg"></param> public static void UpdateUserBan(NetIncomingMessage msg) { var id = msg.ReadInt32(); var minutes = msg.ReadInt16(); var reason = msg.ReadString(); LoginPacket.UpdateBanAccount(id, minutes, reason); }
/// <summary> /// Indica que o usuário se desconectou. /// </summary> /// <param name="msg"></param> public static void UpdateUserDisconnect(NetIncomingMessage msg) { var id = msg.ReadInt32(); var username = msg.ReadString(); var ip = msg.ReadString(); Authentication.RemoveAccount(id); LoginPacket.UpdateUserDisconnect(id, ip); }
/// <summary> /// Realiza a desconexão do usuário nos servidores. /// </summary> /// <param name="msg"></param> public static void DisconnectPlayer(NetIncomingMessage msg) { var account = msg.ReadString(); var user = Authentication.FindUserByAccount(account); if (user == null) { return; } Authentication.RemoveAccount(user.AccountID); LoginPacket.DisconnectPlayer(user.AccountID); }
/// <summary> /// Indica que o usuário conectou ao world server. /// </summary> /// <param name="msg"></param> public static void UpdateUserStatus(NetIncomingMessage msg) { var accountID = msg.ReadInt32(); var username = msg.ReadString(); var server = Authentication.FindByConnection(msg.SenderConnection); int worldID = 0; if (server != null) { worldID = server.ID; } Authentication.AddAccount(accountID, username, worldID); LoginPacket.UpdateUserConnected(accountID); }
/// <summary> /// Verifica se o usuário está conectado em algum servidor. /// </summary> /// <param name="msg"></param> public static void IsUserConnected(NetIncomingMessage msg) { var account = msg.ReadString(); var user = Authentication.FindUserByAccount(account); var result = false; if (user == null) { result = false; } else { result = (user?.AccountID == 0) ? false : true; } LoginPacket.ConnectedResult(msg.SenderConnection, result, account); }