public void AjouterCarteDansRangee(Carte uneCarte, string uneRangee) { Carte lacarte = uneCarte; string larangee = uneRangee; switch (larangee) //On pose la carte selon la rangée indiqué { case "A": rangeeA.Add(lacarte); //Ajout d'une carte dans la propriété rangeeA break; case "B": rangeeB.Add(lacarte); break; case "C": rangeeC.Add(lacarte); break; } }
public void AjouterCarteDansPioche(Carte uneCarte) { this.pioche.Add(uneCarte); }
public void PiocheCarte(TableDeJeu uneTable) { Carte carteAjouter = uneTable.GetPioche()[0]; uneTable.AjouterCarteDansPioche(carteAjouter); }