void LoadFirstSceneModule() { #if UNITY_EDITOR CocoSceneModuleData startModuleData = m_ConfigDataDic.Values.FirstOrDefault(moduleData => { return(moduleData.sceneName == GameApplication.RequestingScene); }); #else CocoSceneModuleData startModuleData = m_ConfigDataDic.Values.FirstOrDefault(); #endif LoadSceneModule(startModuleData.sceneId); Debug.LogFormat("---- START FIRST SCENE: [{0}<{1}>] --------------------------", startModuleData.sceneId, startModuleData.sceneName); }
bool LoadSceneModule(CocoSceneID sceneId) { CocoSceneModuleData moduleData = GetSceneModuleData(sceneId); if (moduleData == null) { Debug.LogErrorFormat("{0}->AddSceneModule: can NOT found scene module for scene [{1}]!", GetType().Name, sceneId); return(false); } m_CurrSceneModule = CocoMainController.Instance.AddModule <CocoSceneModuleBase> (moduleData.moduleType, moduleData.moduleAssetPath); if (m_CurrSceneModule == null) { return(false); } m_CurrSceneModule.Data = moduleData; return(true); }
protected void AddSceneModuleData(CocoSceneModuleData moduleData) { m_ConfigDataDic.Add(moduleData.sceneId, moduleData); }
public bool GetSceneWaitInit(CocoSceneID sceneId) { CocoSceneModuleData moduleData = GetSceneModuleData(sceneId); return(moduleData != null && moduleData.waitInit); }