public bool itsInside(avatar av) //et diu si un avatar esta dins d'aquest obstacle { if ((av.posx <= this.posx + size / 2) && (av.posx >= this.posx - size / 2) && (av.posy <= this.posy + size / 2) && (av.posy >= this.posy - size / 2)) { return(true); } else { return(false); } }
public void AddFlightPlan(avatar avatar) { this.lista_avatars.Add(avatar); }